CRANKWORKS Wiki dos jogadores

Wiki dos jogadores

A pesquisa

73 tecnologias em 8 níveis, num total de 5.67B pontos de pesquisa. 6 delas são bifurcações: escolher um lado fecha o outro durante toda a partida.

Como se paga a pesquisa

Os pontos vêm de dois sítios: a via LABORATÓRIO do teu manípulo, a 25 de energia por ponto, e um fio constante de 0.2 ponto por segundo por ficares na zona PERFEITA. Os custos abaixo são os custos finais: o multiplicador de nível já está aplicado, é exatamente o que pagas.

O laboratório. As cartas que podes pagar destacam-se; as outras dizem o que querem.
O laboratório. As cartas que podes pagar destacam-se; as outras dizem o que querem.

As bifurcações: lê antes de gastar

6 pares excluem-se mutuamente. Os dois lados estão no mesmo nível e custam o mesmo: a escolha nunca é de preço, mas do que a tua partida se torna.

As bifurcações: escolher um lado fecha o outro durante a partida
bifurcaçãoAB
nível 3 · 2250 RPCADENCIA FORCADA
Sobremarcha mais forte e quente
REGULADOR
Piso sob as voltas ruins, e frio
nível 4 · 24000 RPJUST IN TIME
Repetir maquinas fica mais barato
ESTOQUE TAMPAO
+25% das maquinas que voce tem
nível 5 · 450000 RPCARTEL
+40% sobre o que voce produz
VERTICAL
Materiais custam 25% menos
nível 7 · 90000000 RPFABRICA MUNDO
+60% das maquinas
MAO DO MESTRE
+120% a cada volta
nível 1 · 800 RPFABRICAS IRMAS
+40% por sitio
CONTRATOS REGIONAIS
+30% preco de regiao
nível 1 · 800 RPENXAMEACAO
+25% enxame
SIMBIOSE
-25% apetite, +20% producao

O que cada tecnologia abre

A maior parte das tecnologias muda um multiplicador. Estas abrem algo novo: uma máquina que não podias comprar, ou um bem que não podias negociar.

O que cada tecnologia abre
tecnologiadesbloqueia
DINAMOAUTO-MANIVELA II
TRANSPORTADORDINAMO DE CORREIA
LINHA DE MONTAGEMMANIVELA INDUS.
PRODUCAO EM MASSAFUNDICAO DE ACO, ACO
REATOR INDUSTRIALCICLO REATOR
PERFURADORAMINA DE COBRE, MINA DE FERRO
BRACO ROBOMANIVELA ROBO
FABRICA AUTONOMAFABRICA AUTONOMA
TITANIOLAMINADOR TITANIO, TITANIO
FIBRA DE CARBONOFORNO DE CARBONO, CARBONO
GRAFENOPRENSA GRAFENO, GRAFENO
MINA PROFUNDAPEDREIRA SILICIO
IA INDUSTRIALNUCLEO IA
COMPILADOR DE MATERIAREDE QUANTICA, QUANTICO
PROCESSADOR QUANTICOROTOR QUANTICO
REDE DYSONTOMADA DYSON

A árvore inteira

Nível 1 — 25 tecnologias, 5.41K pontos de pesquisa
tecnologiaefeitocusto (PP)depois deefeitosmateriais
ENGRENAGENS+10% manivela10—potência da manivela +0.1—
LUBRIFICACAO-20% calor15ENGRENAGENScalor produzido -0.2—
EIXO REFORCADO+20% turbo, -10% calor25ENGRENAGENScalor produzido -0.1 · bónus de sobrerregime +0.2—
VOLANTE DE INERCIAA manivela mantem a inercia30ENGRENAGENSvolante de inércia: a manivela continua +1—
EFICIENCIA MEC.+10% producao40LUBRIFICACAOtudo +0.1—
COMBOIOS+25% expedido4—produção das unidades +0.25—
ALTA TENSAO-15% energia consumida12COMBOIOSconsumo das unidades -0.15—
CENTRAIS GEMEAS+60% centrais35ALTA TENSAOmáquinas iniciais extra +0.6—
REGULACAO-35% saturacao100CENTRAIS GEMEASsaturação da procura -0.35—
CARTOGRAFIA-30% custo de regiao280REGULACAOcusto das regiões -0.3—
FABRICAS IRMAS+40% por sitio800CARTOGRAFIAunidades extra +0.4—
CONTRATOS REGIONAIS+30% preco de regiao800CARTOGRAFIApreço por unidade +0.3—
METABOLISMO SOBRIO-20% apetite4—consumo do enxame -0.2—
CADEIA CURTA+30% producao12METABOLISMO SOBRIOprodução do enxame +0.3—
TERRAPLENAGEM+50% de terreno35CADEIA CURTAterreno novo +0.5—
AMORTECEDORES-40% de tensao100TERRAPLENAGEMtensão do enxame -0.4—
OFICINA MOVELvia laboratorio x2280AMORTECEDORESparte de laboratório do enxame +1—
ENXAMEACAO+25% enxame800OFICINA MOVELtamanho do enxame +0.25—
SIMBIOSE-25% apetite, +20% producao800OFICINA MOVELconsumo do enxame -0.25 · produção do enxame +0.2—
CALAGEM+20% de banda4———
CHUMACEIRAS+25% de absorcao12CALAGEM——
DENTADO+5% por volta35CHUMACEIRAS——
ISOCRONISMO+30% de banda100DENTADO——
TRANSMISSAO+35% de absorcao280ISOCRONISMO——
MOLA MESTRA+10% por volta, +20% banda800TRANSMISSAO——
Nível 2 — 6 tecnologias, 1.20K pontos de pesquisa
tecnologiaefeitocusto (PP)depois deefeitosmateriais
DINAMODesbloqueia AUTO-MANIVELA II120ENGRENAGENS——
BATERIA+4h limite offline180DINAMOteto offline (h) +4—
BANCO DE CAPACITORES+25% turbo225DINAMObónus de sobrerregime +0.25—
TRANSFORMADOR+15% preco de venda225DINAMOprémio de venda +0.15—
MOTOR EFICIENTE+15% maquinas300DINAMOrendimento das máquinas +0.15—
LIVRO DE ORDENSOrdens limite, 2 lugares150TRANSFORMADORlugares de ordens limite +2 · desbloqueia as ordens limite +1—
Nível 3 — 9 tecnologias, 17.5K pontos de pesquisa
tecnologiaefeitocusto (PP)depois deefeitosmateriais
TRANSPORTADOR+10% maquinas, nova maquina1.00KMOTOR EFICIENTErendimento das máquinas +0.1—
REFRIGERACAO+30% refrigeracao1.50KTRANSFORMADORarrefecimento +0.3—
LINHA DE MONTAGEMDesbloqueia MANIVELA INDUS.2.00KTRANSPORTADOR——
PRODUCAO EM MASSAMaquinas mais baratas2.50KLINHA DE MONTAGEMcrescimento do custo das máquinas -0.01—
REATOR INDUSTRIALDesbloqueia CICLO REATOR3.00KLINHA DE MONTAGEM—ACO ×20
MESA DE VENDASDesbloqueia o seletor de preco1.25KLIVRO DE ORDENSdesbloqueia o manípulo de preço +1—
PERFURADORADesbloqueia minas cobre e ferro1.75KTRANSPORTADOR——
CADENCIA FORCADASobremarcha mais forte e quente2.25KREFRIGERACAOcalor produzido +0.15 · bónus de sobrerregime +0.5—
REGULADORPiso sob as voltas ruins, e frio2.25KREFRIGERACAOarrefecimento +0.2 · qualidade mínima +0.5—
Nível 4 — 7 tecnologias, 180K pontos de pesquisa
tecnologiaefeitocusto (PP)depois deefeitosmateriais
BRACO ROBODesbloqueia MANIVELA ROBO15.0KREATOR INDUSTRIAL—SILICIO ×30
CONTROLADOR FABRIL+20% maquinas21.0KBRACO ROBOrendimento das máquinas +0.2—
IA LOGISTICA+20% vendas, melhor lab30.0KCONTROLADOR FABRILeficiência do laboratório +0.1 · prémio de venda +0.2—
FABRICA AUTONOMADesbloqueia FABRICA AUTONOMA48.0KCONTROLADOR FABRIL—TITANIO ×15
SALA DE MERCADOS+1 ordem, alertas de preco18.0KMESA DE VENDASlinhas de alerta +2 · lugares de ordens limite +1 · alertas de preço +1—
JUST IN TIMERepetir maquinas fica mais barato24.0KCONTROLADOR FABRILcrescimento do custo das máquinas -0.02—
ESTOQUE TAMPAO+25% das maquinas que voce tem24.0KCONTROLADOR FABRILrendimento das máquinas +0.25—
Nível 5 — 9 tecnologias, 3.45M pontos de pesquisa
tecnologiaefeitocusto (PP)depois deefeitosmateriais
TITANIO+10% tudo, novo material225KPRODUCAO EM MASSAtudo +0.1—
FIBRA DE CARBONO+20% maquinas, novo material330KTITANIOrendimento das máquinas +0.2—
GRAFENO+40% refrig., novo material450KFIBRA DE CARBONOarrefecimento +0.4—
MATERIAIS INTELIGENTESZona perfeita mais larga600KGRAFENOlargura da zona perfeita (rpm) +60—
VENDAS RELAMPAGOPreco baixo esvazia a bateria375KSALA DE MERCADOSVENDAS RELÂMPAGO +1—
MINA PROFUNDADesbloqueia a pedreira silicio270KPERFURADORA——
CONTRATOS DE FRETELibera contratos de entrega300KSALA DE MERCADOScontratos +1—
CARTEL+40% sobre o que voce produz450KVENDAS RELAMPAGOprémio de venda +0.4—
VERTICALMateriais custam 25% menos450KVENDAS RELAMPAGOdesconto em materiais +0.25—
Nível 6 — 6 tecnologias, 32.4M pontos de pesquisa
tecnologiaefeitocusto (PP)depois deefeitosmateriais
IA DE PRECOSO preco de venda segue o mercado6.00MCONTROLADOR NEURALdefine o preço sozinha +1—
CONTROLADOR NEURALQualidade de ritmo min. 40%3.20MIA LOGISTICAqualidade mínima +0.4—
MANUT. PREDITIVARecupera 2x mais rapido4.80MCONTROLADOR NEURALduração do sobreaquecimento +0.5—
ECONOMIA AUTONOMA+30% preco de venda6.40MCONTROLADOR NEURALprémio de venda +0.3—
IA INDUSTRIAL+15% tudo, abre NUCLEO IA8.00MMANUT. PREDITIVAtudo +0.15GRAFENO ×15
CRIADOR DE MERCADOLivros fundos, meio impacto4.00MCONTRATOS DE FRETErendimento do filão profundo +1—
Nível 7 — 7 tecnologias, 510M pontos de pesquisa
tecnologiaefeitocusto (PP)depois deefeitosmateriais
BATERIA QUANTICA+40h limite offline40.0MIA INDUSTRIALteto offline (h) +40 · eficiência offline +0.25—
COMPILADOR DE MATERIA-30% custo materiais60.0MBATERIA QUANTICAdesconto em materiais +0.3—
MOTOR DE PROBABILIDADESEventos mais favoraveis80.0MCOMPILADOR DE MATERIAsorte com os eventos +0.5—
PROCESSADOR QUANTICO+100% pesquisa100MCOMPILADOR DE MATERIApesquisa +1QUANTICO ×10
ORDENS PERMANENTESNunca expiram, +2 lugares50.0MIA DE PRECOSlinhas de alerta +1 · lugares de contrato +1 · as ordens não expiram +1 · lugares de ordens limite +2—
FABRICA MUNDO+60% das maquinas90.0MPROCESSADOR QUANTICOrendimento das máquinas +0.6—
MAO DO MESTRE+120% a cada volta90.0MPROCESSADOR QUANTICOpotência da manivela +1.2—
Nível 8 — 4 tecnologias, 5.12B pontos de pesquisa
tecnologiaefeitocusto (PP)depois deefeitosmateriais
INDUSTRIA ORBITAL+50% maquinas625MPROCESSADOR QUANTICOrendimento das máquinas +0.5—
COLETOR SOLAR+100% manivela1.00BINDUSTRIA ORBITALpotência da manivela +1—
REDE DYSONDesbloqueia TOMADA DYSON1.50BCOLETOR SOLAR—QUANTICO ×80
MOTOR ESTELAR+100% producao2.00BREDE DYSONtudo +1—

O gabinete de patentes

As patentes são a segunda moeda, e compram algo que os núcleos não podem. Os núcleos pagam em TAMANHO: mais energia, mais máquinas, mais da mesma partida. As patentes pagam em FORMA: a partida começa de outra maneira, ou o jogo ganha uma regra que não tinha. Uma patente deposita-se, não se atribui. Já não espera pelo fim de um acto: cada gesto que prova alguma coisa deita entalhes no depósito, e 10 entalhes fazem uma patente — paga na hora, enquanto ainda jogas. O medidor está na régua do cabeçalho, por isso a repartição enche-se à vista desde o primeiro minuto e não uma hora depois.

Cada prova que o depósito paga, na ordem em que uma partida as encontra
provao que fazentalhes
PURGAuma purga cobrada dentro da banda2
COMBOIOum comboio acertado dentro da banda1
SINCROuma sincronia mantida dentro da banda1
NEGOCIOum negócio fechado acima da marca1
NEGOCIOo mesmo negócio, fechado ao dobro do preço base2
CONTRATOum contrato de entrega cumprido1
CONTRATOo mesmo contrato, quando também ganha uma estrela1
BIFURCACAOuma bifurcação tomada — a porta que fechas atrás de ti3
REGIAOuma região aberta no acto II3
VOLTAum entalhe caído no acto IV2

O jogo abre a prova, a tua mão fecha-a. Uma purga só vale entalhes se a cobrares dentro da banda, e um negócio só conta depois de bater a marca. Nada é arredondado pelo caminho: o resto fica na caixa, por isso depositar uma prova compensa mesmo numa partida que acaba cedo. A repartição mostra as 3 últimas, para saberes sempre de onde vieram os entalhes. Também as ganhas jogando de outra maneira, nunca jogando mais tempo: primeira árvore terminada sob cada directiva, primeira travessia com cada kit, desafios, estrelas de remodelação, pares de directivas distintos, encomendas de fábrica e no máximo uma por dia da ordem do dia. Há 114 patentes a ganhar contra uma árvore que custa 99 — e 99 delas sem nunca abrir o jogo num dia certo. A árvore não pede calendário.

FUNDICAO
nóefeitopatentes
PLANTAS DE OFICINAOs kits iniciais vem mais completos1
FERRAMENTA HERDADAComece com duas tecnicas prontas2
TURNO DA NOITE+20% do que a fabrica faz offline3
CONTRAMESTRE+20% de producao das maquinas3
SOBREMARCHA GUIADAA sobremarcha forca mais as maquinas5
EXTRACAO PESADAAs minas cavam metade mais rapido5
GRANDE SALAOMais uma encomenda na mesa6
DIRETRIZ DUPLADuas diretrizes numa mesma partida8
COMERCIO
nóefeitopatentes
O REGISTROAlertas de preco, e mais uma linha1
A GUILDAA pechincha vai metade mais longe2
CORRETAGEMMais duas ordens limite3
PREMIO DE CRISE+15% sobre tudo o que voce produziu3
INTEGRACAOOs materiais custam 15% menos5
BALCAO DO DIASortear de novo o pedido do dia5
GARANTIAAs ordens sobrevivem ao fim do ato6
CARTA COMERCIALComece com o balcao ja aberto8
CADENCIA
nóefeitopatentes
O CARRETELA manivela continua girando sozinha1
O FOLEAs saidas esfriam metade mais rapido2
METRONOMOUm piso sob as voltas malfeitas3
REGULADOR-10% de calor em tudo3
BRACO DE ACO+30% a cada volta5
ZONA LARGAA zona perfeita e mais facil de manter5
SEGUNDA VALVULAO superaquecimento solta antes6
MAO DO MESTREA zona perfeita paga pesquisa8

O nó f8 é o eixo: permite duas diretivas na mesma partida, e está colocado fundo de propósito. É onde o jogo volta a explodir em combinações em vez de somar mais um multiplicador. As encomendas sobrevivem a uma travessia e pagam em patentes. As oito primeiras abrem no teu primeiro pagamento de núcleos — cerca de uma hora de jogo, no momento em que o cofre se acende — e não algures perto do fim do jogo.

Encomendas de fábrica: sobrevivem à ascensão
encomendapedeaparece apóspatentes
MIL TONELADASiron_sold ≥ 1.00Kno primeiro pagamento de núcleos2
ELETRIFICACAOenergy_sold ≥ 5.00Mno primeiro pagamento de núcleos2
TRES TURNOSbig_crew ≥ 3no primeiro pagamento de núcleos2
NEM UM INCIDENTEclean_run ≥ 1no primeiro pagamento de núcleos2
CADENCIA MANTIDAperfect_time ≥ 1.80Kno primeiro pagamento de núcleos2
JUST IN TIMEorders_filled ≥ 10no primeiro pagamento de núcleos2
A NOITE INTEIRAbest_offline ≥ 21.6Kno primeiro pagamento de núcleos2
UM BOM NEGOCIOhaggle_won ≥ 50.0Kno primeiro pagamento de núcleos2
ACIARIASsteel_sold ≥ 5.00Kapós 6 encomendas3
PEDIDO DE TITANIOtitanium_sold ≥ 800após 6 encomendas3
LOTE DE GRAFENOgraphene_sold ≥ 300após 6 encomendas3
LOTE QUANTICOquantum_sold ≥ 100após 6 encomendas3
LUCROS DE CRISEevent_money ≥ 1.00Mapós 6 encomendas3
CINCO TOMADASdyson_five ≥ 1após 6 encomendas3
A ARVORE INTEIRAdirected_tree ≥ 1após 6 encomendas3
TRES DUPLASdir_pairs ≥ 3após 6 encomendas3
O TRANSPORTADORcontracts_kept ≥ 25após 6 encomendas3
SESSENTA ENTREGAScontracts_kept ≥ 60após 6 encomendas3
A GRANDE OBRA Ideep_run ≥ 1após 14 encomendas2
A GRANDE OBRA IIfull_shelf ≥ 1após 14 encomendas3
A GRANDE OBRA IIIdeeper_run ≥ 1após 14 encomendas5