CRANKWORKS Wiki de jugadores

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La investigación

73 tecnologías en 8 niveles, por 5.67B puntos de investigación en total. 6 de ellas son bifurcaciones: tomar un lado cierra el otro durante toda la partida.

Cómo se paga la investigación

Los puntos vienen de dos sitios: la vía LABORATORIO de tu mando, a 25 de energía por punto, y un goteo constante de 0.2 punto por segundo por quedarte en la zona PERFECTA. Los costes de abajo son los costes finales: el multiplicador de nivel ya está aplicado, es exactamente lo que pagas.

El laboratorio. Las cartas que puedes pagar destacan; las demás dicen qué quieren.
El laboratorio. Las cartas que puedes pagar destacan; las demás dicen qué quieren.

Las bifurcaciones: léelas antes de gastar

6 parejas son mutuamente excluyentes. Los dos lados están en el mismo nivel y cuestan lo mismo: la elección nunca es de precio, sino de en qué se convierte tu partida.

Las bifurcaciones: tomar un lado cierra el otro durante la partida
bifurcaciónAB
nivel 3 · 2250 RPCADENCIA FORZADA
Sobremarcha mas fuerte y caliente
REGULADOR
Un suelo bajo los fallos, y frio
nivel 4 · 24000 RPJUSTO A TIEMPO
Repetir maquinas sale mas barato
STOCK TAMPON
+25% de las maquinas que tienes
nivel 5 · 450000 RPCARTEL
+40% sobre lo que produces
VERTICAL
Materiales 25% mas baratos
nivel 7 · 90000000 RPFABRICA MUNDIAL
+60% de las maquinas
MANO DEL MAESTRO
+120% en cada vuelta
nivel 1 · 800 RPPLANTAS HERMANAS
+40% por sitio
CONTRATOS REGIONALES
+30% precio de region
nivel 1 · 800 RPENJAMBRAZON
+25% enjambre
SIMBIOSIS
-25% apetito, +20% produccion

Lo que abre cada tecnología

La mayoría de las tecnologías cambian un multiplicador. Estas abren algo nuevo: una máquina que no podías comprar, o un bien que no podías negociar.

Lo que abre cada tecnología
tecnologíadesbloquea
DINAMOAUTO-MANIVELA II
TRANSPORTADORDINAMO DE CORREA
CADENA DE MONTAJEMANIVELA INDUS.
PRODUCCION EN MASAFUNDICION ACERO, ACERO
REACTOR INDUSTRIALBUCLE REACTOR
PERFORADORAMINA DE COBRE, MINA DE HIERRO
BRAZO ROBOTMANIVELA ROBOT
FABRICA AUTONOMAFABRICA AUTONOMA
TITANIOLAMINADOR TITANIO, TITANIO
FIBRA DE CARBONOHORNO DE CARBONO, CARBONO
GRAFENOPRENSA GRAFENO, GRAFENO
MINERIA PROFUNDACANTERA SILICIO
IA INDUSTRIALNUCLEO IA
COMPILADOR DE MATERIARED CUANTICA, CUANTICO
PROCESADOR CUANTICOROTOR CUANTICO
RED DYSONTOMA DYSON

El árbol entero

Nivel 1 — 25 tecnologías, 5.41K puntos de investigación
tecnologíaefectocoste (PI)después deefectosmateriales
ENGRANAJES+10% manivela10—potencia de manivela +0.1—
LUBRICACION-20% calor15ENGRANAJEScalor producido -0.2—
EJE REFORZADO+20% turbo, -10% calor25ENGRANAJEScalor producido -0.1 · bono de sobremarcha +0.2—
VOLANTE DE INERCIALa manivela conserva el impulso30ENGRANAJESvolante de inercia: la manivela sigue girando +1—
EFICACIA MECANICA+10% produccion40LUBRICACIONtodo +0.1—
CONVOYES+25% enviado4—producción de las plantas +0.25—
ALTA TENSION-15% energia comida12CONVOYESconsumo de las plantas -0.15—
CENTRALES GEMELAS+60% centrales35ALTA TENSIONmáquinas iniciales extra +0.6—
REGULACION-35% saturacion100CENTRALES GEMELASsaturación de la demanda -0.35—
CARTOGRAFIA-30% coste de region280REGULACIONcoste de las regiones -0.3—
PLANTAS HERMANAS+40% por sitio800CARTOGRAFIAplantas extra +0.4—
CONTRATOS REGIONALES+30% precio de region800CARTOGRAFIAprecio por unidad +0.3—
METABOLISMO SOBRIO-20% apetito4—consumo del enjambre -0.2—
CADENA CORTA+30% produccion12METABOLISMO SOBRIOproducción del enjambre +0.3—
MOVIMIENTO DE TIERRAS+50% de terreno35CADENA CORTAterreno nuevo +0.5—
AMORTIGUADORES-40% de tension100MOVIMIENTO DE TIERRAStensión del enjambre -0.4—
TALLER MOVILvia laboratorio x2280AMORTIGUADORESparte de laboratorio del enjambre +1—
ENJAMBRAZON+25% enjambre800TALLER MOVILtamaño del enjambre +0.25—
SIMBIOSIS-25% apetito, +20% produccion800TALLER MOVILconsumo del enjambre -0.25 · producción del enjambre +0.2—
CALADO+20% de banda4———
COJINETES+25% de absorcion12CALADO——
DENTADO+5% por vuelta35COJINETES——
ISOCRONISMO+30% de banda100DENTADO——
TRANSMISION+35% de absorcion280ISOCRONISMO——
GRAN MUELLE+10% por vuelta, +20% banda800TRANSMISION——
Nivel 2 — 6 tecnologías, 1.20K puntos de investigación
tecnologíaefectocoste (PI)después deefectosmateriales
DINAMODesbloquea AUTO-MANIVELA II120ENGRANAJES——
BATERIA+4h tope sin conexion180DINAMOtope sin conexión (h) +4—
BANCO CONDENSADORES+25% turbo225DINAMObono de sobremarcha +0.25—
TRANSFORMADOR+15% precio de venta225DINAMOprima de venta +0.15—
MOTOR EFICIENTE+15% maquinas300DINAMOrendimiento de máquinas +0.15—
LIBRO DE ORDENESOrdenes limite, 2 plazas150TRANSFORMADORespacios de órdenes límite +2 · desbloquea las órdenes límite +1—
Nivel 3 — 9 tecnologías, 17.5K puntos de investigación
tecnologíaefectocoste (PI)después deefectosmateriales
TRANSPORTADOR+10% maquinas, nueva maquina1.00KMOTOR EFICIENTErendimiento de máquinas +0.1—
REFRIGERACION+30% refrigeracion1.50KTRANSFORMADORrefrigeración +0.3—
CADENA DE MONTAJEDesbloquea MANIVELA INDUS.2.00KTRANSPORTADOR——
PRODUCCION EN MASAMaquinas mas baratas2.50KCADENA DE MONTAJEcrecimiento del coste de las máquinas -0.01—
REACTOR INDUSTRIALDesbloquea BUCLE REACTOR3.00KCADENA DE MONTAJE—ACERO ×20
MESA DE VENTASDesbloquea la rueda de precio1.25KLIBRO DE ORDENESdesbloquea el mando de precio +1—
PERFORADORADesbloquea minas de cobre y hierro1.75KTRANSPORTADOR——
CADENCIA FORZADASobremarcha mas fuerte y caliente2.25KREFRIGERACIONcalor producido +0.15 · bono de sobremarcha +0.5—
REGULADORUn suelo bajo los fallos, y frio2.25KREFRIGERACIONrefrigeración +0.2 · calidad mínima +0.5—
Nivel 4 — 7 tecnologías, 180K puntos de investigación
tecnologíaefectocoste (PI)después deefectosmateriales
BRAZO ROBOTDesbloquea MANIVELA ROBOT15.0KREACTOR INDUSTRIAL—SILICIO ×30
CONTROL DE FABRICA+20% maquinas21.0KBRAZO ROBOTrendimiento de máquinas +0.2—
IA LOGISTICA+20% ventas, mejor lab30.0KCONTROL DE FABRICAeficiencia del laboratorio +0.1 · prima de venta +0.2—
FABRICA AUTONOMADesbloquea FABRICA AUTONOMA48.0KCONTROL DE FABRICA—TITANIO ×15
SALA DE MERCADOS+1 orden, avisos de precio18.0KMESA DE VENTASlíneas de alerta +2 · espacios de órdenes límite +1 · alertas de precio +1—
JUSTO A TIEMPORepetir maquinas sale mas barato24.0KCONTROL DE FABRICAcrecimiento del coste de las máquinas -0.02—
STOCK TAMPON+25% de las maquinas que tienes24.0KCONTROL DE FABRICArendimiento de máquinas +0.25—
Nivel 5 — 9 tecnologías, 3.45M puntos de investigación
tecnologíaefectocoste (PI)después deefectosmateriales
TITANIO+10% en todo, nuevo material225KPRODUCCION EN MASAtodo +0.1—
FIBRA DE CARBONO+20% maquinas, nuevo material330KTITANIOrendimiento de máquinas +0.2—
GRAFENO+40% refrig., nuevo material450KFIBRA DE CARBONOrefrigeración +0.4—
MATERIALES INTELIGENTESZona perfecta mas ancha600KGRAFENOanchura de la zona perfecta (rpm) +60—
VENTAS FLASHPrecio bajo: vacia la bateria375KSALA DE MERCADOSVENTAS FLASH +1—
MINERIA PROFUNDADesbloquea la cantera de silicio270KPERFORADORA——
CONTRATOS DE FLETEDesbloquea contratos de entrega300KSALA DE MERCADOScontratos +1—
CARTEL+40% sobre lo que produces450KVENTAS FLASHprima de venta +0.4—
VERTICALMateriales 25% mas baratos450KVENTAS FLASHdescuento en materiales +0.25—
Nivel 6 — 6 tecnologías, 32.4M puntos de investigación
tecnologíaefectocoste (PI)después deefectosmateriales
IA DE PRECIOSEl precio de venta sigue al mercado6.00MCONTROL NEURONALse pone precio solo +1—
CONTROL NEURONALCalidad de ritmo min. 40%3.20MIA LOGISTICAcalidad mínima +0.4—
MANT. PREDICTIVORecalentones 2x mas cortos4.80MCONTROL NEURONALduración del sobrecalentamiento +0.5—
ECONOMIA AUTONOMA+30% precio de venta6.40MCONTROL NEURONALprima de venta +0.3—
IA INDUSTRIAL+15% en todo, abre NUCLEO IA8.00MMANT. PREDICTIVOtodo +0.15GRAFENO ×15
CREADOR DE MERCADOLibros mas hondos, medio impacto4.00MCONTRATOS DE FLETErendimiento de la veta profunda +1—
Nivel 7 — 7 tecnologías, 510M puntos de investigación
tecnologíaefectocoste (PI)después deefectosmateriales
BATERIA CUANTICA+40h tope sin conexion40.0MIA INDUSTRIALtope sin conexión (h) +40 · eficiencia sin conexión +0.25—
COMPILADOR DE MATERIA-30% coste de materiales60.0MBATERIA CUANTICAdescuento en materiales +0.3—
MOTOR DE PROBABILIDADEventos mas favorables80.0MCOMPILADOR DE MATERIAsuerte con los eventos +0.5—
PROCESADOR CUANTICO+100% ciencia100MCOMPILADOR DE MATERIAinvestigación +1CUANTICO ×10
ORDENES PERMANENTESSin caducidad, +2 plazas50.0MIA DE PRECIOSlíneas de alerta +1 · espacios de contrato +1 · las órdenes no caducan +1 · espacios de órdenes límite +2—
FABRICA MUNDIAL+60% de las maquinas90.0MPROCESADOR CUANTICOrendimiento de máquinas +0.6—
MANO DEL MAESTRO+120% en cada vuelta90.0MPROCESADOR CUANTICOpotencia de manivela +1.2—
Nivel 8 — 4 tecnologías, 5.12B puntos de investigación
tecnologíaefectocoste (PI)después deefectosmateriales
INDUSTRIA ORBITAL+50% maquinas625MPROCESADOR CUANTICOrendimiento de máquinas +0.5—
COLECTOR SOLAR+100% manivela1.00BINDUSTRIA ORBITALpotencia de manivela +1—
RED DYSONDesbloquea TOMA DYSON1.50BCOLECTOR SOLAR—CUANTICO ×80
MOTOR ESTELAR+100% produccion2.00BRED DYSONtodo +1—

La oficina de patentes

Las patentes son la segunda moneda, y compran algo que los núcleos no pueden. Los núcleos pagan en TAMAÑO: más energía, más máquinas, más de la misma partida. Las patentes pagan en FORMA: la partida empieza de otro modo, o el juego gana una regla que no tenía. Una patente se deposita, no se concede. Ya no espera al final de un acto: cada gesto que demuestra algo vierte muescas en el depósito, y 10 muescas hacen una patente, pagada en el acto mientras sigues jugando. El indicador va en la regla de la cabecera: la oficina se llena a la vista desde el primer minuto, no una hora después.

Cada prueba que el depósito paga, en el orden en que una partida las encuentra
pruebaqué hacemuescas
PURGAuna purga cobrada dentro de la banda2
CONVOYun convoy encajado dentro de la banda1
SINCROuna sincronía sostenida dentro de la banda1
TRATOun trato cerrado por encima de la marca1
TRATOel mismo trato, cerrado al doble del precio base2
CONTRATOun contrato de entrega cumplido1
CONTRATOel mismo contrato, cuando además gana una estrella1
BIFURCACIONuna bifurcación tomada: la puerta que cierras detrás de ti3
REGIONuna región abierta en el acto II3
VUELTAuna muesca caída en el acto IV2

El juego abre la prueba, tu mano la cierra. Una purga solo vale muescas si la cobras dentro de la banda, y un trato solo cuenta cuando bate la marca. Nada se redondea por el camino: el resto se queda en la caja, así que depositar una prueba merece la pena incluso en una partida que acaba pronto. La oficina muestra las 3 últimas, para que siempre sepas de dónde salen las muescas. También las ganas jugando de otra manera, nunca jugando más rato: primer árbol terminado bajo cada directiva, primer cruce con cada kit, desafíos, estrellas de reforja, parejas de directivas distintas, encargos de fábrica y como mucho una al día desde la orden diaria. Hay 114 patentes por ganar frente a un árbol que cuesta 99, y 99 de ellas sin abrir nunca el juego un día concreto. El árbol no pide calendario.

FUNDICION
nodoefectopatentes
PLANOS DE TALLERLos kits de inicio vienen mas llenos1
UTILLAJE HEREDADOEmpiezas con dos tecnicas hechas2
TURNO DE NOCHE+20% de lo que la fabrica hace sin ti3
CAPATAZ+20% de produccion de las maquinas3
SOBREMARCHA GUIADALa sobremarcha aprieta mas las maquinas5
EXTRACCION PESADALas minas cavan la mitad mas rapido5
GRAN NAVEUn encargo mas sobre la mesa6
DOBLE DIRECTRIZDos directrices en una misma partida8
COMERCIO
nodoefectopatentes
EL REGISTROAlertas de precio, y una linea mas1
EL GREMIOEl regateo llega la mitad mas lejos2
CORRETAJEDos ordenes limitadas mas3
PRIMA DE CRISIS+15% sobre todo lo que has producido3
INTEGRACIONLos materiales cuestan 15% menos5
MOSTRADOR DEL DIAVolver a tirar el pedido del dia5
AVALLas ordenes sobreviven al fin de acto6
CARTA COMERCIALEmpezar con el mostrador abierto8
CADENCIA
nodoefectopatentes
EL CARRETELa manivela sigue girando sola1
EL FUELLELas rejillas enfrian mitad mas rapido2
METRONOMOUn suelo bajo las vueltas chapuceras3
REGULADOR-10% de calor en todo3
BRAZO DE ACERO+30% en cada vuelta5
ZONA ANCHALa zona perfecta se aguanta mejor5
SEGUNDA VALVULAEl sobrecalentamiento suelta antes6
MANO DEL MAESTROLa zona perfecta paga investigacion8

El nodo f8 es el eje: permite dos directivas en una misma partida, y está colocado profundo a propósito. Es donde el juego vuelve a explotar en combinaciones en lugar de sumar otro multiplicador. Los encargos sobreviven a un cruce y pagan en patentes. Los ocho primeros se abren en tu primer pago de núcleos, más o menos a la hora de juego, en el mismo momento en que se enciende la cámara, y no cerca del final de la partida.

Encargos de fábrica: sobreviven a la ascensión
encargopideaparece traspatentes
MIL TONELADASiron_sold ≥ 1.00Ken el primer pago de núcleos2
ELECTRIFICACIONenergy_sold ≥ 5.00Men el primer pago de núcleos2
TRES TURNOSbig_crew ≥ 3en el primer pago de núcleos2
NI UN INCIDENTEclean_run ≥ 1en el primer pago de núcleos2
CADENCIA MANTENIDAperfect_time ≥ 1.80Ken el primer pago de núcleos2
JUSTO A TIEMPOorders_filled ≥ 10en el primer pago de núcleos2
TODA LA NOCHEbest_offline ≥ 21.6Ken el primer pago de núcleos2
UN BUEN NEGOCIOhaggle_won ≥ 50.0Ken el primer pago de núcleos2
ACERIASsteel_sold ≥ 5.00Ktras 6 encargos3
PEDIDO DE TITANIOtitanium_sold ≥ 800tras 6 encargos3
LOTE DE GRAFENOgraphene_sold ≥ 300tras 6 encargos3
LOTE CUANTICOquantum_sold ≥ 100tras 6 encargos3
GANANCIAS DE CRISISevent_money ≥ 1.00Mtras 6 encargos3
CINCO TOMASdyson_five ≥ 1tras 6 encargos3
TODO EL ARBOLdirected_tree ≥ 1tras 6 encargos3
TRES PAREJASdir_pairs ≥ 3tras 6 encargos3
EL TRANSPORTISTAcontracts_kept ≥ 25tras 6 encargos3
SESENTA ENTREGAScontracts_kept ≥ 60tras 6 encargos3
LA GRAN OBRA Ideep_run ≥ 1tras 14 encargos2
LA GRAN OBRA IIfull_shelf ≥ 1tras 14 encargos3
LA GRAN OBRA IIIdeeper_run ≥ 1tras 14 encargos5