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El mercado

9 bienes, cada uno con un precio que se mueve solo, de forma determinista, desde la semilla de la partida. No adivinas contra el azar: lees un sistema.

Los 9 bienes

Los 9 bienes
bienprecio basevolatilidadsuelotechodesbloqueado por
ENERGIA14.5 %0.2430desde el principio
COBRE124.5 %2.4300desde el principio
HIERRO84 %1.6200desde el principio
SILICIO455.5 %91.12Kdesde el principio
ACERO1205 %243.00KPRODUCCION EN MASA
TITANIO8006 %16020.0KTITANIO
CARBONO2.50K6 %50062.5KFIBRA DE CARBONO
GRAFENO12.0K7 %2400300KGRAFENO
CUANTICO250K8 %500006.25MCOMPILADOR DE MATERIA

Durante un evento de escasez —uno que empuja un precio por encima de su base— ese bien pasa a ser imposible de comprar. No se sube uno al tren en marcha: el almacén se hace antes de la crisis, y ese es todo el sentido de guardar materiales.

Cómo se mueven los precios

Un paseo aleatorio determinista, tirado de vuelta hacia el precio base. Misma semilla, mismos precios: recargar una partida no vuelve a tirar los dados del mercado.

Cómo se mueven los precios
ajustevalor
Un paso de precio, segundos2
Vuelta al precio base, % de la diferencia por paso1.2
Suelo, × el precio base0.2
Techo, × el precio base25
Deslizamiento durante un evento, % de la diferencia por paso8
Puntos del gráfico en vivo32
Un punto cada, segundos10
Marcas de evento en el eje8

El precio que publicas

La energía que sale por la vía VENDER se va al precio que fijas . Los compradores pagan tu precio, y cogen menos cuanto más caro eres:

parte vendida = min(tope, (precio de mercado ÷ tu precio) ^ 4)

Tu precio está limitado por el precio base de la energía (1.2): de ×0.5 a ×10, o sea de 0.6 a 12.

Lo que tu precio vende de verdad, mercado a precio base
tu precio× baseparte vendidacon VENTAS FLASHingreso relativo
0.6×0.512×0.5
1.09×0.9111.456×0.91
1.99×1.660.1330.133×0.22
3.62×3.020.0120.012×0.036
6.59×5.490.0010.001×0.006
12×1000×0.001

¿Dónde está el óptimo? Sin VENTAS FLASH, el ingreso es máximo exactamente en el precio de mercado: subir por encima hunde la parte vendida más rápido de lo que sube el precio (la elasticidad 4 gana a 1), y bajar no vende más que todo. Con VENTAS FLASH el tope pasa a 2 y el punto ideal se va por debajo del mercado: publicar ×0.841 el precio de mercado vacía además la batería y rinde ×1.682 lo que rendiría el precio de mercado.

Gráficos y alertas

Las tres escalas del gráfico
escalauna velaventana mostrada
EN VIVO10 s320 s
1 HORA60 s60 min
8 HORAS600 s8 h

Una vela hueca cerró al alza, una llena a la baja, y la mecha da el recorrido. La línea punteada que cruza es el precio base del bien, para que caro y barato se lean en absoluto y no a ojo. Las marcas del eje señalan dónde golpeó un evento de precio: las 8 últimas. Las alertas armadas las pones tú: colocas una línea con la manivela y la armas con A. Salta una sola vez, por el lado desde el que la pusiste, y la pestaña parpadea. Cuántas líneas tienes viene del árbol: SALA DE MERCADOS y sus vecinas.

Velas, con el precio base punteado para que caro y barato se lean en absoluto.
Velas, con el precio base punteado para que caro y barato se lean en absoluto.

El regateo

A veces aparece un comprador en persona. Abre a ×1.5 el precio corriente, y cada vuelta de manivela lo empuja ×1.02 más arriba, mientras su paciencia va de 8 a 20. Aprieta de más y se marcha. Es el único sitio del juego donde la manivela es una negociación y no una alimentación, y el logro LE SUBISTE EL PRECIO pide cerrar al doble del precio corriente.