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Contratos de entrega

Entrega N unidades antes de T, a un precio fijado ahora, con una prima encima. Los contratos cierran el triángulo que abre la fábrica: las minas dan la materia, el contrato da el plazo.

Todas las reglas

Contratos de entrega, todas las reglas
ajustevalor
Ofertas en el tablón3
El tablón se renueva cada, segundos120
Contratos a la vez1
Cantidad pedida: % de lo que produces en la ventana50
más % de tu almacén30
Nunca pide menos de20
Prima con 0 estrellas, %6
Prima añadida por estrella, %4
Prima con reputación llena, %18
Romper cuesta, % de lo que queda10
Dejar caducar cuesta, % de lo que falta30
Estrellas de reputación3
Contratos cumplidos seguidos por estrella2
Plazos ofrecidos240 s / 480 s / 960 s

El precio fijado no es el precio del momento. Es una previsión que ya conoce la estación y la vuelta a la base: firmar en la cima de un ciclo no imprime nada. Y un bien que un evento está empujando ahora mismo se retira del tablón.

Romper es una estrategia, no un fracaso

Durante una escasez que lleva el cobre a varias veces su base, vender al contado puede valer más que el contrato. El juego está hecho para eso: romper cuesta un 10 % de lo que queda y una estrella, y dejar que un contrato caduque en silencio cuesta un 30 % de lo que falta y también una estrella. Romper siempre cuesta menos que olvidar. Decidir gana a la deriva. Hay incluso un logro por hacerlo a propósito, LO SIENTO, MEJOR OFERTA, y otro por no necesitarlo nunca, TRES ESTRELLAS.

La reputación

La reputación va de 0 a 3 estrellas, una más cada 2 contratos cumplidos seguidos. Las estrellas son dinero: la prima pasa del 6 % con cero estrellas al 18 % con la reputación llena. El tablón sale de la semilla de la partida combinada con la época: recargar te devuelve exactamente las mismas ofertas. No hay nada que volver a tirar.

Contratos de entrega: precio fijado, plazo y prima.
Contratos de entrega: precio fijado, plazo y prima.