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Contratos de entrega
Entrega N unidades antes de T, a un precio fijado ahora, con una prima encima. Los contratos cierran el triángulo que abre la fábrica: las minas dan la materia, el contrato da el plazo.
Todas las reglas
| ajuste | valor |
|---|---|
| Ofertas en el tablón | 3 |
| El tablón se renueva cada, segundos | 120 |
| Contratos a la vez | 1 |
| Cantidad pedida: % de lo que produces en la ventana | 50 |
| más % de tu almacén | 30 |
| Nunca pide menos de | 20 |
| Prima con 0 estrellas, % | 6 |
| Prima añadida por estrella, % | 4 |
| Prima con reputación llena, % | 18 |
| Romper cuesta, % de lo que queda | 10 |
| Dejar caducar cuesta, % de lo que falta | 30 |
| Estrellas de reputación | 3 |
| Contratos cumplidos seguidos por estrella | 2 |
| Plazos ofrecidos | 240 s / 480 s / 960 s |
El precio fijado no es el precio del momento. Es una previsión que ya conoce la estación y la vuelta a la base: firmar en la cima de un ciclo no imprime nada. Y un bien que un evento está empujando ahora mismo se retira del tablón.
Romper es una estrategia, no un fracaso
Durante una escasez que lleva el cobre a varias veces su base, vender al contado puede valer más que el contrato. El juego está hecho para eso: romper cuesta un 10 % de lo que queda y una estrella, y dejar que un contrato caduque en silencio cuesta un 30 % de lo que falta y también una estrella. Romper siempre cuesta menos que olvidar. Decidir gana a la deriva. Hay incluso un logro por hacerlo a propósito,
LO SIENTO, MEJOR OFERTA, y otro por no necesitarlo nunca,
TRES ESTRELLAS.
La reputación
La reputación va de 0 a 3 estrellas, una más cada 2 contratos cumplidos seguidos. Las estrellas son dinero: la prima pasa del 6 % con cero estrellas al 18 % con la reputación llena. El tablón sale de la semilla de la partida combinada con la época: recargar te devuelve exactamente las mismas ofertas. No hay nada que volver a tirar.
