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Ascensión y sin conexión

La ascensión cambia una partida por núcleos, y los núcleos compran vías que no desaparecen nunca. Es el único reinicio del acto I, y es un gesto manual, no un botón.

Cuándo y cómo

Puedes ascender en cuanto una partida llega a 1.00B de energía total. Después hay que ganárselo: 3 vueltas de manivela cargan la ascensión, y la carga cae un 12 % por segundo en cuanto paras.

núcleos = max(1, parte entera(√(energía total ÷ 1.00B)))

Lo que paga una ascensión, según el coresFor() real
energía total× el umbralnúcleos
1.00B×11
4.00B×42
9.00B×93
25.0B×255
100B×10010
10.0T×10000100

Como es una raíz cuadrada, esperar a ×4 el umbral duplica tus núcleos, no los cuadruplica. La pregunta nunca es "¿más es mejor?", sino si la próxima hora de esta partida gana a la primera hora de la siguiente.

La ascensión es un gesto manual: se carga a manivela.
La ascensión es un gesto manual: se carga a manivela.

Las seis vías permanentes

Los núcleos compran vías, y las vías sobreviven a todo, incluidos los cambios de acto.

Las vías permanentes, compradas con núcleos
víaefectopor nivelnivelesal máximoescalera de núcleostotal
INGENIERIA+15% maquinas+0.155+0.751 → 2 → 4 → 8 → 1631
ECONOMIA+5% venta, capital inicial+0.055+0.251 → 2 → 4 → 8 → 1631
LOGISTICA+8h tope sin conexion+85+401 → 2 → 4 → 8 → 1631
MAESTRIA MANIVELA+20% manivela+0.25+11 → 2 → 4 → 8 → 1631
CIENCIA+20% ciencia+0.25+11 → 2 → 4 → 8 → 1631
RIESGO+15% turbo, -8% calor+0.155+0.751 → 2 → 4 → 8 → 1631

Cada nivel cuesta más que el anterior: 1 → 2 → 4 → 8 → 16, o sea 31 núcleos para subir una sola al máximo y 186 para las seis.

Producción sin conexión

Mientras el juego está cerrado, tus máquinas siguen trabajando. Tu mano no.

ganancia = producción de máquinas × min(tiempo ausente, tope) × eficiencia

Empiezas con un tope de 6 horas y un 35 % de eficiencia, y una ausencia de menos de 60 segundos se ignora del todo.

Lo que sube el tope y la eficiencia sin conexión
fuentetopeeficiencia
BATERIA+4 h
BATERIA CUANTICA+40 h+0.25
LOGISTICA+8 h

Con todas las tecnologías y todas las vías al máximo, eso pasa a 24 horas al 60 %. A esas alturas cerrar el juego es una estrategia legítima, que es como debería sentirse un incremental.