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Ascensión y sin conexión
La ascensión cambia una partida por núcleos, y los núcleos compran vías que no desaparecen nunca. Es el único reinicio del acto I, y es un gesto manual, no un botón.
Cuándo y cómo
Puedes ascender en cuanto una partida llega a 1.00B de energía total. Después hay que ganárselo: 3 vueltas de manivela cargan la ascensión, y la carga cae un 12 % por segundo en cuanto paras.
núcleos = max(1, parte entera(√(energía total ÷ 1.00B)))
| energía total | × el umbral | núcleos |
|---|---|---|
| 1.00B | ×1 | 1 |
| 4.00B | ×4 | 2 |
| 9.00B | ×9 | 3 |
| 25.0B | ×25 | 5 |
| 100B | ×100 | 10 |
| 10.0T | ×10000 | 100 |
Como es una raíz cuadrada, esperar a ×4 el umbral duplica tus núcleos, no los cuadruplica. La pregunta nunca es "¿más es mejor?", sino si la próxima hora de esta partida gana a la primera hora de la siguiente.

Las seis vías permanentes
Los núcleos compran vías, y las vías sobreviven a todo, incluidos los cambios de acto.
| vía | efecto | por nivel | niveles | al máximo | escalera de núcleos | total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| INGENIERIA | +15% maquinas | +0.15 | 5 | +0.75 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| ECONOMIA | +5% venta, capital inicial | +0.05 | 5 | +0.25 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| LOGISTICA | +8h tope sin conexion | +8 | 5 | +40 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| MAESTRIA MANIVELA | +20% manivela | +0.2 | 5 | +1 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| CIENCIA | +20% ciencia | +0.2 | 5 | +1 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| RIESGO | +15% turbo, -8% calor | +0.15 | 5 | +0.75 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
Cada nivel cuesta más que el anterior: 1 → 2 → 4 → 8 → 16, o sea 31 núcleos para subir una sola al máximo y 186 para las seis.
Producción sin conexión
Mientras el juego está cerrado, tus máquinas siguen trabajando. Tu mano no.
ganancia = producción de máquinas × min(tiempo ausente, tope) × eficiencia
Empiezas con un tope de 6 horas y un 35 % de eficiencia, y una ausencia de menos de 60 segundos se ignora del todo.
| fuente | tope | eficiencia |
|---|---|---|
| BATERIA | +4 h | — |
| BATERIA CUANTICA | +40 h | +0.25 |
| LOGISTICA | +8 h | — |
Con todas las tecnologías y todas las vías al máximo, eso pasa a 24 horas al 60 %. A esas alturas cerrar el juego es una estrategia legítima, que es como debería sentirse un incremental.