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Ascensión y sin conexión
Un cambio de acto paga en el sitio — núcleos, patentes, desafíos — y los núcleos compran vías que no desaparecen nunca. No se retira nada, y un acto cruzado no se vuelve a jugar.
Cuándo y cómo
Ya no hay ritual de ascensión, y es a propósito: lo que ella pagaba lo paga ahora un cambio de acto. Cuando una partida alcanza el objetivo de su acto, cruza — los núcleos, las patentes y los desafíos ganados por el camino se abonan ahí mismo, y no se retira nada.
núcleos = max(1, suelo(√(energía total ÷ 1.00B)))
| energía total | × el umbral | núcleos |
|---|---|---|
| 1.00B | ×1 | 1 |
| 4.00B | ×4 | 2 |
| 9.00B | ×9 | 3 |
| 25.0B | ×25 | 5 |
| 100B | ×100 | 10 |
| 10.0T | ×10000 | 100 |
Como es una raíz cuadrada, alcanzar ×4 el umbral duplica tus núcleos, no los cuadruplica. Y un acto cruzado no se vuelve a jugar: una partida nueva abre directamente en el acto II, equipada. Nunca se rehace el taller con las herramientas que sirvieron para salir de él.

Las seis vías permanentes
Los núcleos compran vías, y las vías sobreviven a todo, incluidos los cambios de acto.
| vía | efecto | por nivel | niveles | al máximo | escalera de núcleos | total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| INGENIERIA | +15% maquinas | +0.15 | 5 | +0.75 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| ECONOMIA | +5% venta, capital inicial | +0.05 | 5 | +0.25 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| LOGISTICA | +8h tope sin conexion | +8 | 5 | +40 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| MAESTRIA MANIVELA | +20% manivela | +0.2 | 5 | +1 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| CIENCIA | +20% ciencia | +0.2 | 5 | +1 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| RIESGO | +15% turbo, -8% calor | +0.15 | 5 | +0.75 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
Cada nivel cuesta más que el anterior: 1 → 2 → 4 → 8 → 16, o sea 31 núcleos para subir una sola al máximo y 186 para las seis.
Producción sin conexión
Mientras el juego está cerrado, tus máquinas siguen trabajando. Tu mano no.
ganancia = producción de máquinas × min(tiempo ausente, tope) × eficiencia
Empiezas con un tope de 6 horas y un 35 % de eficiencia, y una ausencia de menos de 60 segundos se ignora del todo.
| fuente | tope | eficiencia |
|---|---|---|
| BATERIA | +4 h | — |
| BATERIA CUANTICA | +40 h | +0.25 |
| LOGISTICA | +8 h | — |
Con todas las tecnologías y todas las vías al máximo, eso pasa a 24 horas al 60 %. A esas alturas cerrar el juego es una estrategia legítima, que es como debería sentirse un incremental.