CRANKWORKS Spieler-Wiki

Spieler-Wiki

Aufstieg und Offline

Ein Aktwechsel zahlt sofort — Kerne, Patente, Herausforderungen — und Kerne kaufen Pfade, die nie verschwinden. Nichts wird zurückgenommen, und ein geschaffter Akt wird nie wiederholt.

Wann und wie

Es gibt kein Aufstiegsritual mehr, und das ist Absicht: Was es früher zahlte, zahlt jetzt ein Aktwechsel. Erreicht ein Spiel das Ziel seines Akts, wechselt es — Kerne, Patente und unterwegs verdiente Herausforderungen werden genau dort gutgeschrieben, und nichts wird zurückgenommen.

Kerne = max(1, floor(√(Gesamtenergie ÷ 1.00B)))

Was ein Aufstieg zahlt, aus dem echten coresFor()
Gesamtenergie× SchwelleKerne
1.00B×11
4.00B×42
9.00B×93
25.0B×255
100B×10010
10.0T×10000100

Weil es eine Wurzel ist, verdoppelt das ×4-fache der Schwelle deine Kerne, es vervierfacht sie nicht. Und ein geschaffter Akt wird nie wiederholt: Ein neues Spiel startet direkt in Akt II, ausgerüstet. Man macht die Werkstatt nie noch einmal mit dem Werkzeug, das aus ihr herausgeführt hat.

DER BESTAND: die bei Aktwechseln verdienten Kerne und was sie kaufen.
DER BESTAND: die bei Aktwechseln verdienten Kerne und was sie kaufen.

Die sechs dauerhaften Pfade

Kerne kaufen Pfade, und Pfade überleben alles — auch Aktwechsel.

Die dauerhaften Pfade, mit Kernen gekauft
PfadEffektpro StufeStufenbei MaxKern-Leitergesamt
TECHNIK+15% Maschinen+0.155+0.751 → 2 → 4 → 8 → 1631
WIRTSCHAFT+5% Verkauf, Startgeld+0.055+0.251 → 2 → 4 → 8 → 1631
LOGISTIK+8h Offline-Limit+85+401 → 2 → 4 → 8 → 1631
KURBELKUNST+20% Kurbel+0.25+11 → 2 → 4 → 8 → 1631
WISSEN+20% Forschung+0.25+11 → 2 → 4 → 8 → 1631
RISIKO+15% Turbo, -8% Hitze+0.155+0.751 → 2 → 4 → 8 → 1631

Jede Stufe kostet mehr als die vorige: 1 → 2 → 4 → 8 → 16, also 31 Kerne für einen Pfad auf Max und 186 für alle sechs.

Offline-Produktion

Während das Spiel geschlossen ist, arbeiten deine Maschinen weiter. Deine Hand nicht.

Ertrag = Maschinenausstoß × min(Abwesenheit, Grenze) × Effizienz

Du startest mit einer Grenze von 6 Stunden und 35 % Effizienz, und eine Abwesenheit unter 60 Sekunden wird ganz ignoriert.

Was Offline-Grenze und -Effizienz anhebt
QuelleGrenzeEffizienz
BATTERIE+4 h—
QUANTENBATTERIE+40 h+0.25
LOGISTIK+8 h—

Mit allen Technologien und allen Pfaden auf Max werden daraus 24 Stunden bei 60 %. Dann ist das Schließen des Spiels eine echte Strategie — genau so soll sich ein Idle-Spiel anfühlen.