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Aufstieg und Offline
Der Aufstieg tauscht einen Lauf gegen Kerne, und Kerne kaufen Pfade, die nie verschwinden. Es ist der einzige Reset in Akt I — und eine Handbewegung, kein Knopf.
Wann und wie
Aufsteigen kannst du, sobald ein Lauf 1.00B Gesamtenergie erreicht. Dann musst du es dir verdienen: 3 Kurbelumdrehungen laden den Aufstieg, und die Ladung fällt um 12 % pro Sekunde, sobald du aufhörst.
Kerne = max(1, abgerundet(√(Gesamtenergie ÷ 1.00B)))
| Gesamtenergie | × Schwelle | Kerne |
|---|---|---|
| 1.00B | ×1 | 1 |
| 4.00B | ×4 | 2 |
| 9.00B | ×9 | 3 |
| 25.0B | ×25 | 5 |
| 100B | ×100 | 10 |
| 10.0T | ×10000 | 100 |
Weil es eine Wurzel ist, verdoppelt das Warten auf ×4 der Schwelle deine Kerne, es vervierfacht sie nicht. Die Frage ist nie "ist mehr besser" — sondern ob die nächste Stunde dieses Laufs die erste Stunde des nächsten schlägt.

Die sechs dauerhaften Pfade
Kerne kaufen Pfade, und Pfade überleben alles — auch Aktwechsel.
| Pfad | Effekt | pro Stufe | Stufen | bei Max | Kern-Leiter | gesamt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TECHNIK | +15% Maschinen | +0.15 | 5 | +0.75 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| WIRTSCHAFT | +5% Verkauf, Startgeld | +0.05 | 5 | +0.25 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| LOGISTIK | +8h Offline-Limit | +8 | 5 | +40 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| KURBELKUNST | +20% Kurbel | +0.2 | 5 | +1 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| WISSEN | +20% Forschung | +0.2 | 5 | +1 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| RISIKO | +15% Turbo, -8% Hitze | +0.15 | 5 | +0.75 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
Jede Stufe kostet mehr als die vorige: 1 → 2 → 4 → 8 → 16, also 31 Kerne für einen Pfad auf Max und 186 für alle sechs.
Offline-Produktion
Während das Spiel geschlossen ist, arbeiten deine Maschinen weiter. Deine Hand nicht.
Ertrag = Maschinenausstoß × min(Abwesenheit, Grenze) × Effizienz
Du startest mit einer Grenze von 6 Stunden und 35 % Effizienz, und eine Abwesenheit unter 60 Sekunden wird ganz ignoriert.
| Quelle | Grenze | Effizienz |
|---|---|---|
| BATTERIE | +4 h | — |
| QUANTENBATTERIE | +40 h | +0.25 |
| LOGISTIK | +8 h | — |
Mit allen Technologien und allen Pfaden auf Max werden daraus 24 Stunden bei 60 %. Dann ist das Schließen des Spiels eine echte Strategie — genau so soll sich ein Idle-Spiel anfühlen.