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Limit-Orders
Eine Limit-Order legt Ware oder Geld in Treuhand und löst von selbst aus, wenn der Markt deinen Preis kreuzt. Sie füllt zu deinem Preis, nie zu dem des Marktes — deshalb kann man mit ihr planen.
Die Regeln
- Plätze: die harte Grenze liegt bei 5. Du hast sie nicht von Anfang an — der Baum gibt insgesamt 5.
- Laufzeit: 900 Sekunden Spielzeit. Beim Verfall kommt die Treuhand vollständig zurück; eine verfallene Order kostet nur Wartezeit.
- Mindestabstand: 5 % vom Kassakurs. Näher dran kaufst du einfach jetzt, und das erledigt das Spiel dann selbst.
- Eine Order je Ware. Eine neue erstattet die alte und ersetzt sie.
| id | Technologie | Plätze |
|---|---|---|
| order_book | ORDERBUCH | +2 |
| trading_floor | HANDELSSAAL | +1 |
| standing_orders | DAUERORDERS | +2 |
Sie gut nutzen
Der Markt kehrt zum Mittel zurück: er wird je Schritt um 1.2 % der Lücke zur Basis gezogen. Genau diese Eigenschaft ernten Orders.
- Unten kaufen, oben verkaufen. Parke einen Kauf bei etwa 0.24 auf einer Ware, die du wirklich verbrauchst, und lass den Lauf zu dir kommen.
- Ereignisse gleiten, sie springen nicht. Während eines Ereignisses bewegt sich der Preis je Schritt um 8 % der Lücke: eine gut gesetzte Order vor einem Absturz füllt auf dem Weg nach unten, nicht danach.
- Treuhand ist echt. Geld in einer Order ist Geld, das du nicht in eine Maschine stecken kannst. Früh zählt das mehr als der Gewinn.
Die Erfolge, die hier wohnen
GEDULD ZAHLT — eine Order, die zum doppelten Preis füllt, zu dem du sie gesetzt hast.
TIEFSEEFISCHER — fürs Kaufen tief unter dem Grundpreis, in Menge.
GEGEN DIE PFEILE — fürs Kaufen, wenn jeder Pfeil abrät, und Rechtbehalten.
OHR AM MARKT — auf den eigenen Alarm handeln, solange er frisch ist.