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Die Hitze
Eine Anzeige, von 0 bis 100, geteilt von deiner Hand und deiner Fabrik. Sie ist keine Strafe fürs harte Kurbeln — sie ist eine Steuer auf die Fabrik, und das ist etwas ganz anderes.
Alle Werte der Anzeige
| Einstellung | Wert |
|---|---|
| Kühlung, während du kurbelst | 4 |
| Zusätzliche Kühlung bei stehender Kurbel | 6 |
| Warnung — darüber werden die Maschinen langsamer | 75 |
| Kritisch — letzte Stufe vor dem Stillstand | 90 |
| Überhitzung: alles steht, Sekunden | 12 |
| Ausstoß während einer Überhitzung (×) | 0 |
| Schlimmste Maschinenstrafe, % | 40 |
| Rückwärtskurbeln entlüftet, pro Sekunde bei Referenzdrehzahl | 14 |
| Rückwärtskurbeln kürzt die Überhitzung, Sekunden je Sekunde | 1.5 |
| Ins Mikrofon pusten, Sekunden je Sekunde | 1 |
| Hitzegrenze im ZEN-Modus | 95 |
Warum Hitze ein Fabrikproblem ist
Über der Warnung bei 75 verlieren deine Maschinen Leistung, und zwar schrittweise:
Maschinenleistung = 1 − 0.4 × min(1, (Hitze − 75) ÷ (100 − 75))
Bei 100 läuft deine ganze Fabrik also auf −40 % — und das vor der Überhitzung. Deshalb zählt Hitze weit mehr, wenn die Fabrik groß ist, als damals, wo du die Fabrik warst. Eine Überhitzung stoppt alles für 12 Sekunden auf ×0, deine Hand eingeschlossen. EXTREM zu hämmern kann ein sauberes Spiel nie schlagen: die Rechnung geht nicht auf.
Sie unten halten
- Hör auf zu drehen. Die Kühlung im Stillstand gibt 6/s zusätzlich zu den 4/s. Nichts tun ist aktive Kühlung.
- Kurbel rückwärts für 14/s bei Referenzdrehzahl. Das ist der schnelle Weg nach unten.
- Kauf KUHLRIPPEN und nimm die Kühltechnologien. Kühlung ist der Ausbau, der alle anderen heißer laufen lässt.
- Pust ins Mikrofon, wenn du schon überhitzt bist: 1 s weniger je Sekunde.
Der ZEN-Modus
ZEN produziert ×0.85 und deckelt die Hitze bei 95: er kann nie überhitzen. Du tauschst ein Stück Ausstoß gegen das Recht, nicht mehr auf die Anzeige zu schauen. Das ist ein eigener Modus mit eigenen Rekorden, keine Schwierigkeitsstufe — siehe Modi, Direktiven und Sets.