CRANKWORKS Spieler-Wiki

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Die Kurbel

Die Kurbel ist ein Getriebe, kein Knopf. Deine Handgeschwindigkeit wird mit der Übersetzung multipliziert und ergibt eine Maschinendrehzahl — und diese Drehzahl, nicht dein Arm, entscheidet alles.

Wie Energie entsteht

Die Startübersetzung ist ×7.5, und jede Stufe von GETRIEBE gibt 0.5 dazu. Die Energie, die pro Sekunde deine Hand verlässt:

e/s = 1.2 × Kurbelkraft × (Maschinendrehzahl ÷ 600) × Zonenfaktor × (1 + 0.5 × Qualität)

Qualität ist deine Gleichmäßigkeit. Sie ist ein gleitender Mittelwert des Rucks mit 0.9 s Zeitkonstante und fällt bei 5000 deg/s² auf null. Eine ruhige Hand ist bis zu 50 % mehr Ausstoß wert als eine ruckelige bei gleicher Drehzahl. Die Drehzahl selbst wird über 0.2 s geglättet: ein Stolpern kostet dich nicht sofort die Zone. Unter 30 Maschinendrehzahl gilt die Kurbel als still.

Die sieben Zonen

Die Drehzahl unten ist die Maschinendrehzahl; die zweite Spalte sagt, was deine Hand bei Startübersetzung tun muss. Die letzte Spalte gibt an, wie lange diese Zone braucht, um die Hitzeanzeige von null gegen die Grundkühlung zu füllen — die ehrliche Antwort darauf, ob man in einer Zone wohnen kann.

Die sieben Zonen, gemessen mit dem echten energyPerSec() des Spiels
ZoneMaschinendrehzahldeine Hand (U/s)AusstoßHitze/se/s beim Eintrittbrennt nach
LEERLAUF0 – 1500 – 0.33×000nie
ANLAUF150 – 3000.33 – 0.67×0.40.20.12nie
EFFIZIENT300 – 5000.67 – 1.11×10.60.6nie
PERFEKT500 – 9001.11 – 2×1.511.5nie
TURBO900 – 11002 – 2.44×2.594.520 s
GEFAHR1100 – 13002.44 – 2.89×3.2207.046.3 s
EXTREM≥ 1300≥ 2.89×44010.42.8 s

Was der Turbo wirklich tut

Schnell drehen tut zwei Dinge gleichzeitig, und das zweite übersieht man.

  • Es multipliziert deine Hand: TURBO zahlt ×2.5, GEFAHR ×3.2, EXTREM ×4.
  • Es beschleunigt die ganze Fabrik: deine Maschinen gewinnen 50 %, solange du in TURBO, GEFAHR oder EXTREM bleibst. Deine Hand multipliziert die Automatik, statt gegen sie anzutreten.

Darum ist ein kurzer, gezielter Stoß in den roten Bereich während eines guten Ereignisses weit mehr wert als derselbe Stoß in einer ruhigen Minute. Aber sieh vorher in die Brennspalte: EXTREM füllt die Anzeige in 2.8 Sekunden, und eine Überhitzung setzt alles auf ×0 — siehe Die Hitze. In PERFEKT zu bleiben bringt außerdem 0.2 Forschungspunkt pro Sekunde, ganz gleich, was dein Regler sagt.

Das Rückwärtsventil

Rückwärtskurbeln erzeugt nichts. Es öffnet das Ventil, und es ist das Nützlichste, was du mit einer heißen Fabrik tun kannst:

  • die Kühlung gewinnt 14/s bei Referenzdrehzahl, im Verhältnis zu deinem Tempo;
  • eine festgefressene Maschine löst sich: der Überhitzungs-Countdown sinkt um 1.5 s je Sekunde Rückwärtskurbeln bei Referenzdrehzahl.

Ins Mikrofon pusten bringt 1 Sekunde Erholung je Sekunde, aber nur während einer echten Überhitzung. Mit SCHWUNGRAD behält die Kurbel 90 % ihrer Drehzahl pro Bild, wenn du loslässt — du kannst kurz die Hand heben, ohne eine Zone zu verlieren.