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La manivelle
La manivelle est un réducteur, pas un bouton. La vitesse de votre main est multipliée par le rapport de boîte pour donner un régime machine, et c'est ce régime-là — pas votre bras — qui décide de tout.
Comment l'énergie est produite
Le rapport de départ est de ×7.5, et chaque niveau de REDUCTEUR lui ajoute 0.5. L'énergie qui sort de votre main chaque seconde vaut :
e/s = 1.2 × puissance manivelle × (régime machine ÷ 600) × multiplicateur de zone × (1 + 0.5 × qualité)
La qualité mesure votre régularité. C'est une moyenne glissante de la secousse avec une constante de temps de 0.9 s, qui tombe à zéro à 5000 deg/s². Une main régulière vaut jusqu'à 50 % de production en plus qu'une main saccadée à la même vitesse. La vitesse elle-même est lissée sur 0.2 s : un à-coup ne vous coûte pas immédiatement la zone. En dessous de 30 rpm machine, la manivelle est considérée à l'arrêt.
Les sept zones
Le régime ci-dessous est le régime machine ; la deuxième colonne dit ce que votre main doit faire au rapport de départ. La dernière colonne donne le temps que cette zone met à remplir la jauge de chaleur depuis zéro face au refroidissement de base — c'est la façon honnête de dire si une zone est un endroit où l'on peut habiter.
| zone | régime machine | votre main (tr/s) | production | chaleur/s | e/s à l'entrée | brûle après |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REPOS | 0 – 150 | 0 – 0.33 | ×0 | 0 | 0 | jamais |
| DÉMARRAGE | 150 – 300 | 0.33 – 0.67 | ×0.4 | 0.2 | 0.12 | jamais |
| EFFICACE | 300 – 500 | 0.67 – 1.11 | ×1 | 0.6 | 0.6 | jamais |
| PARFAITE | 500 – 900 | 1.11 – 2 | ×1.5 | 1 | 1.5 | jamais |
| SURRÉGIME | 900 – 1100 | 2 – 2.44 | ×2.5 | 9 | 4.5 | 20 s |
| DANGER | 1100 – 1300 | 2.44 – 2.89 | ×3.2 | 20 | 7.04 | 6.3 s |
| EXTRÊME | ≥ 1300 | ≥ 2.89 | ×4 | 40 | 10.4 | 2.8 s |
La série : tenir la bande
PERFECT n'est pas seulement un bon endroit où se poser, c'est un endroit qui capitalise. Chaque tour entier bouclé dans la bande ajoute un maillon à une série, jusqu'à 14 maillons — huit à douze secondes de manivelle propre au rapport de départ.
| ce qu'elle fait | sans série | série pleine |
|---|---|---|
| votre main | ×1.5 | ×2.2 |
| l'usine | <span class="dash">—</span> | +35 % |
| le filet du labo | ×1 | ×2 |
| actes II-III, manque comblé | 75 % | 90 % |
Lisez la colonne de droite, puis revenez au tableau des zones. Série pleine, votre main paie ×2.2, ce qui reste en dessous du ×2.5 du SURRÉGIME. C'est voulu : la série possède la durée, la pointe appartient toujours au pari brûlant — et le pari brûlant coûte toujours de la chaleur. La série rend aussi la bande indulgente. Tant qu'elle court, PERFECT s'ouvre de 25 tr/min de chaque côté. Une main humaine tremble, et une série qui casse au moindre tremblement n'apprend qu'une chose : ne pas essayer.
Ce que fait vraiment le surrégime
Tourner vite fait deux choses à la fois, et c'est la seconde que l'on rate.
- Ça multiplie votre main : SURRÉGIME paie ×2.5, DANGER ×3.2, EXTRÊME ×4.
- Ça accélère toute l'usine : vos machines gagnent 50 % tant que vous restez en SURRÉGIME, DANGER ou EXTRÊME. Votre main multiplie l'automation au lieu de lui faire concurrence.
C'est pour ça qu'un coup de rouge court et délibéré pendant un bon événement vaut bien plus que le même coup sur une minute calme. Mais regardez la colonne de brûlure avant de vous engager : EXTRÊME remplit la jauge en 2.8 secondes, et une surchauffe met tout à ×0 — voyez La chaleur. Rester en zone PARFAITE fait aussi tomber 0.2 point de recherche par seconde, quoi que dise votre cadran.
La purge antihoraire
Tourner à l'envers ne produit rien. Cela ouvre la soupape, et c'est la chose la plus utile à faire d'une usine chaude :
- le refroidissement gagne 14/s au régime de référence, proportionnellement à votre vitesse ;
- une machine grippée se dégrippe : le compte à rebours de surchauffe recule de 1.5 s par seconde de rotation inverse au régime de référence.
Souffler dans le micro ajoute 1 seconde de récupération par seconde, mais uniquement pendant une vraie surchauffe. Une fois VOLANT D'INERTIE acquise, la manivelle conserve 90 % de sa vitesse par image quand vous lâchez — vous pouvez lever la main un instant sans perdre une zone.