Wiki des joueurs
Questions et réponses
Les questions que l'on pose vraiment, avec les réponses qui sont vraiment vraies — dont celle sur la sauvegarde, qui cache une mauvaise surprise.
Où vit ma sauvegarde, et puis-je la perdre ?
Votre sauvegarde vit dans le dossier Data/ de la console, dans un répertoire nommé d'après l'identifiant de bundle du jeu. Renommer le fichier .pdx n'y touche pas : seul le bundleID nomme ce dossier, et il est gelé par un test précisément pour que personne ne le change par accident.
Si vous avez joué des heures et qu'une nouvelle installation vous remet à zéro, c'est presque certainement ça. Le remède est d'installer toujours de la même façon. Déplacer une partie d'un profil à l'autre est une copie de fichier, à faire avec une sauvegarde des deux côtés.
Quelle version est-ce que je fais tourner ?
Elle est toujours sur l'écran d'accueil, dans le coin, et de nouveau dans les réglages. Elle est lue dans le bundle, jamais écrite en dur dans le code : elle ne peut donc pas mentir. Ça compte parce qu'un jeu Playdate sideloadé n'a aucune mise à jour automatique : rien ne vous dit qu'une nouvelle version existe, à part le jeu lui-même et le devlog. Les nouveautés sont sur Les nouveautés, et dans le jeu sous NOUVEAUTÉS — qui lit le build, donc ça marche hors ligne et dès le premier lancement.
Quelles langues parle le jeu ?
6, complètement : anglais, français, allemand, espagnol, portugais et italien — 1203 chaînes chacune, sans trou. L'anglais est la langue par défaut. Vous pouvez en changer depuis le menu système Playdate et depuis le jeu, et le choix est sauvegardé avec le reste de votre progression. Le système Playdate ne connaît que l'anglais et le japonais : le jeu ne devine donc jamais votre langue depuis la console, il vous la demande.
C'est quoi, les codes cadeaux ?
Des codes du genre CRNK-GOLD-2X7Q, tapés au clavier de la console depuis l'écran des réglages. Ils débloquent des choses cosmétiques : une carrosserie, une palette, un jeu de sons, un titre.
- Rien de ce qu'un code débloque ne touche à l'équilibre. Jamais. Ça rendrait les records incomparables.
- Les codes sont vérifiés contre les fautes de frappe hors ligne et instantanément — le dernier caractère est une somme de contrôle — mais une vraie utilisation passe par le serveur. Hors ligne, le code est mis en file et retenté au lancement suivant.
- Une fois accordé, le déblocage est écrit dans votre sauvegarde et ne dépend plus jamais de rien.

Faut-il être en ligne ?
Non. Tout le jeu se joue sans la moindre connexion. Le réseau ne sert qu'à des choses optionnelles — envoyer un rapport de plantage, vérifier qu'une version plus récente existe, utiliser un code cadeau — et aucune ne bloque jamais un écran ni une partie. Rien de personnel n'est jamais envoyé. Pas de pseudo, pas de texte tapé, pas d'IP : le seul identifiant est celui, pseudonyme, de la console.
Le jeu apparaît en rectangle noir dans Trophy Case
C'était un vrai bug, signalé par un joueur, et il est corrigé. Trophy Case dessine un bloc noir quand un jeu ne déclare pas d'icône et de bannière pour lui-même. CRANKWORKS déclare les deux, et un test vérifie désormais qu'elles existent, qu'elles ont les bonnes dimensions et qu'elles ne portent pas de canal alpha — ça ne peut donc pas revenir en silence.
Le mode ZEN est-il pour les débutants ?
Non — c'est un autre jeu, avec ses propres records. Il ne peut pas surchauffer, et il paie ×0.85 pour ça. Beaucoup de longues parties se jouent en ZEN exprès : la jauge de chaleur est ce qui demande de rester attentif, et certaines sessions ne sont pas faites pour ça.