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Le marché

9 biens, chacun avec un prix qui bouge tout seul — de façon déterministe, depuis la graine de la partie. Vous ne pariez pas contre du hasard, vous lisez un système.

Les 9 biens

Les 9 biens
bienprix de basevolatilitéplancherplafonddébloqué par
ENERGIE14.5 %0.2430dès le départ
CUIVRE124.5 %2.4300dès le départ
FER84 %1.6200dès le départ
SILICIUM455.5 %91.12Kdès le départ
ACIER1205 %243.00KPRODUCTION DE MASSE
TITANE8006 %16020.0KTITANE
CARBONE2.50K6 %50062.5KFIBRE DE CARBONE
GRAPHENE12.0K7 %2400300KGRAPHENE
QUANTIQUE250K8 %500006.25MCOMPILATEUR DE MATIERE

Pendant un événement de pénurie — un événement qui pousse un prix au-dessus de sa base — ce bien devient impossible à acheter. On ne prend pas le train en marche : le stock se constitue avant la crise, et c'est tout l'intérêt de garder des matériaux.

Comment les prix bougent

Une marche aléatoire déterministe, rappelée vers le prix de base. Même graine, mêmes prix — recharger une sauvegarde ne relance pas le marché.

Comment les prix bougent
réglagevaleur
Un pas de prix, secondes2
Rappel vers le prix de base, % de l'écart par pas1.2
Plancher, × le prix de base0.2
Plafond, × le prix de base25
Glissement pendant un événement, % de l'écart par pas8
Points gardés dans le graphe direct32
Un point toutes les, secondes10
Repères d'événement gardés sur l'axe8

Le prix que vous affichez

L'énergie qui part par la voie VENDRE s'écoule au prix que vous fixez. Les acheteurs paient votre prix, et en prennent d'autant moins que vous êtes cher :

part vendue = min(plafond, (prix du marché ÷ votre prix) ^ 4)

Votre prix affiché est borné par le prix de base de l'énergie (1.2) : de ×0.5 à ×10, soit 0.6 à 12.

Ce que votre prix affiché vend vraiment, marché au prix de base
votre prix× basepart vendueavec VENTES FLASHrecette relative
0.6×0.512×0.5
1.09×0.9111.456×0.91
1.99×1.660.1330.133×0.22
3.62×3.020.0120.012×0.036
6.59×5.490.0010.001×0.006
12×1000×0.001

Où se place l'optimum ? Sans VENTES FLASH, la recette est maximale exactement au prix du marché : monter au-dessus fait chuter la part vendue plus vite que le prix ne monte (l'élasticité 4 bat 1), et descendre en dessous ne vend pas plus que tout. Avec VENTES FLASH, le plafond passe à 2 et le point idéal passe sous le marché : afficher ×0.841 le prix du marché vide aussi la batterie et rapporte ×1.682 ce que rapporterait le prix du marché.

Graphiques et alertes

Les trois échelles de graphique
échelleune bougiefenêtre affichée
DIRECT10 s320 s
1 HEURE60 s60 min
8 HEURES600 s8 h

Une bougie évidée a clôturé en hausse, une bougie pleine en baisse, et la mèche donne l'amplitude. La ligne pointillée en travers est le prix de base du bien, pour que cher et pas cher se lisent en absolu plutôt qu'au feeling. Les repères sur l'axe montrent où un événement de prix a frappé — les 8 derniers. Les alertes armées sont à vous : vous posez une ligne à la manivelle et vous l'armez avec A. Elle claque une seule fois, du côté d'où vous l'avez posée, et l'onglet clignote. Le nombre de lignes vient de l'arbre — SALLE DES MARCHES et ses voisines.

Les bougies, avec le prix de base en pointillé pour que cher et pas cher se lisent en absolu.
Les bougies, avec le prix de base en pointillé pour que cher et pas cher se lisent en absolu.

Le marchandage

Un acheteur se présente parfois en personne. Il ouvre à ×1.5 le cours, et chaque tour de manivelle le pousse ×1.02 plus haut — pendant que sa patience court de 8 à 20. Poussez trop loin et il s'en va. C'est le seul endroit du jeu où la manivelle est une négociation et non une alimentation, et le succès TU L'AS FAIT MONTER demande de conclure au double du cours.