Wiki dos jogadores
O mercado
9 bens, cada um com um preço que se move sozinho — de forma determinista, a partir da semente da partida. Não estás a adivinhar contra o acaso: estás a ler um sistema.
Os 9 bens
| bem | preço base | volatilidade | mínimo | máximo | desbloqueado por |
|---|---|---|---|---|---|
| ENERGIA | 1 | 4.5 % | 0.24 | 30 | desde o início |
| COBRE | 12 | 4.5 % | 2.4 | 300 | desde o início |
| FERRO | 8 | 4 % | 1.6 | 200 | desde o início |
| SILICIO | 45 | 5.5 % | 9 | 1.12K | desde o início |
| ACO | 120 | 5 % | 24 | 3.00K | PRODUCAO EM MASSA |
| TITANIO | 800 | 6 % | 160 | 20.0K | TITANIO |
| CARBONO | 2.50K | 6 % | 500 | 62.5K | FIBRA DE CARBONO |
| GRAFENO | 12.0K | 7 % | 2400 | 300K | GRAFENO |
| QUANTICO | 250K | 8 % | 50000 | 6.25M | COMPILADOR DE MATERIA |
Durante um evento de escassez — um que empurra um preço acima da base — esse bem passa a ser impossível de comprar. Não se apanha o comboio em andamento: o stock faz-se antes da crise, e é esse todo o sentido de guardar materiais.
Como os preços se movem
Um passeio aleatório determinista, puxado de volta ao preço base. Mesma semente, mesmos preços: recarregar um jogo guardado não volta a lançar os dados do mercado.
| ajuste | valor |
|---|---|
| Um passo de preço, segundos | 2 |
| Regresso ao preço base, % da diferença por passo | 1.2 |
| Mínimo, × o preço base | 0.2 |
| Máximo, × o preço base | 25 |
| Deslize durante um evento, % da diferença por passo | 8 |
| Pontos guardados no gráfico ao vivo | 32 |
| Um ponto a cada, segundos | 10 |
| Marcas de evento guardadas no eixo | 8 |
O preço que defines
A energia que sai pela via VENDER vai ao preço que tu defines. Os compradores pagam o teu preço, e levam tanto menos quanto mais caro fores:
parte vendida = min(teto, (preço de mercado ÷ o teu preço) ^ 4)
O teu preço está limitado pelo preço base da energia (1.2): de ×0.5 a ×10, ou seja de 0.6 a 12.
| o teu preço | × base | parte vendida | com VENDAS RELÂMPAGO | receita relativa |
|---|---|---|---|---|
| 0.6 | ×0.5 | 1 | 2 | ×0.5 |
| 1.09 | ×0.91 | 1 | 1.456 | ×0.91 |
| 1.99 | ×1.66 | 0.133 | 0.133 | ×0.22 |
| 3.62 | ×3.02 | 0.012 | 0.012 | ×0.036 |
| 6.59 | ×5.49 | 0.001 | 0.001 | ×0.006 |
| 12 | ×10 | 0 | 0 | ×0.001 |
Onde está o ótimo? Sem VENDAS RELÂMPAGO, a receita é máxima exatamente no preço de mercado: subir acima afunda a parte vendida mais depressa do que o preço sobe (a elasticidade 4 ganha a 1), e descer não vende mais do que tudo. Com VENDAS RELÂMPAGO o teto passa a 2 e o ponto ideal desce abaixo do mercado: definir ×0.841 o preço de mercado esvazia também a bateria e rende ×1.682 o que renderia o preço de mercado.
Gráficos e alertas
| escala | uma vela | janela mostrada |
|---|---|---|
| AO VIVO | 10 s | 320 s |
| 1 HORA | 60 s | 60 min |
| 8 HORAS | 600 s | 8 h |
Uma vela vazia fechou em alta, uma cheia em baixa, e o pavio dá a amplitude. A linha tracejada que atravessa é o preço base do bem, para que caro e barato se leiam em absoluto e não a olho. As marcas no eixo mostram onde bateu um evento de preço: as últimas 8. Os alertas armados és tu que os pões: colocas uma linha com a manivela e armas com A. Dispara uma só vez, do lado de onde a puseste, e o separador pisca. Quantas linhas tens vem da árvore: SALA DE MERCADOS e as vizinhas.

O regateio
Às vezes aparece um comprador em pessoa. Abre a ×1.5 do corrente, e cada volta de manivela empurra-o ×1.02 mais alto — enquanto a paciência dele vai de 8 a 20. Aperta demais e ele vai-se embora. É o único sítio do jogo onde a manivela é uma negociação e não uma alimentação, e a conquista
FIZESTE-O SUBIR pede que feches ao dobro do corrente.