CRANKWORKS Wiki dos jogadores

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A fábrica

19 máquinas. 11 fazem energia, 8 bebem-na para tirar materiais — e é o segundo grupo que transforma um jogo de números a subir numa cadeia de abastecimento.

Como funciona a compra

Uma máquina custa ×1.22 mais por cada cópia que já tens. As máquinas pagam-se com dinheiro, e a partir do terceiro nível também com materiais. Consequência prática: a máquina nova é quase sempre melhor compra do que mais uma cópia da anterior. Olha para a coluna custo por e/s: é a comparação honesta, e sobe sem parar à medida que desces a lista.

Produtores de energia

Produtores de energia
máquinacusto baseproduçãocusto por e/smateriaisexige
AUTO-MANIVELA I602 e/s30desde o início
AUTO-MANIVELA II50012 e/s42DINAMO
DINAMO DE CORREIA4.50K60 e/s75COBRE ×20TRANSPORTADOR
MANIVELA INDUS.40.0K300 e/s133FERRO ×40LINHA DE MONTAGEM
CICLO REATOR400K1600 e/s250ACO ×30REATOR INDUSTRIAL
MANIVELA ROBO4.50M9000 e/s500SILICIO ×60BRACO ROBO
FABRICA AUTONOMA60.0M50000 e/s1200TITANIO ×40FABRICA AUTONOMA
NUCLEO IA1.00B280000 e/s3571GRAFENO ×30IA INDUSTRIAL
ROTOR QUANTICO20.0B1600000 e/s12500QUANTICO ×20PROCESSADOR QUANTICO
TOMADA DYSON500B10000000 e/s50000QUANTICO ×200REDE DYSON
FILAO PROFUNDO80.0M240000 e/s333desde o início

Os extratores e a cadeia de materiais

Os extratores não produzem energia. Bebem-na e tiram materiais. Uma mina sem energia suficiente abranda proporcionalmente, nunca para: uma mina a mais é um erro que se corrige sozinho, não uma fábrica morta. Os últimos cinco alimentam-se da produção dos anteriores: essa coluna é toda a cadeia, do ferro ao quântico.

Extratores: bebem energia e tiram materiais
máquinacusto baseextrairitmoconsomealimenta-se deexige
MINA DE COBRE8.00KCOBRE1.05/s8 e/sPERFURADORA
MINA DE FERRO15.0KFERRO1.95/s10 e/sPERFURADORA
PEDREIRA SILICIO80.0KSILICIO0.83/s24 e/sMINA PROFUNDA
FUNDICAO DE ACO50.0KACO0.5/s25.13 e/sFERRO ×2PRODUCAO EM MASSA
LAMINADOR TITANIO160KTITANIO0.25/s28.21 e/sACO ×1TITANIO
FORNO DE CARBONO280KCARBONO0.09/s26.11 e/sSILICIO ×3.15FIBRA DE CARBONO
PRENSA GRAFENO900KGRAFENO0.09/s129.81 e/sCARBONO ×0.27GRAFENO
REDE QUANTICA5.00MQUANTICO0.024/s246.15 e/sGRAFENO ×0.36COMPILADOR DE MATERIA

As melhorias de fábrica

Compram-se com energia, não com dinheiro, e o custo sobe a cada nível. As duas últimas colunas são medidas com a verdadeira função de custo do jogo: os totais são exatos.

Melhorias de fábrica, pagas com energia
melhoriaefeitopor nívelníveisno máximocusto basecrescimentotodos os níveis
VOLANTE+25% maniv.+0.2530+7.525×1.59.58M
REDUTOR+0.5 relacao+0.512+6120×1.799.7K
ALETAS+15% refrig.+0.1510+1.5200×1.757.3K
DINAMO+10% maquinas+0.130+3500×1.7513.0B
CAPACITOR+25% turbo+0.2515+3.751.50K×1.812.6M
KIT LAB+15% pesq.+0.1520+35.00K×1.8796M
IMANES+10% global+0.120+220.0K×1.98.35B
TURBINA+30% maniv.+0.320+6100K×2104B

A oficina muda enquanto constróis

A imagem da tua oficina tem 7 estados, e cada um é desencadeado por teres uma máquina específica. Não é decoração: é a leitura mais rápida de até onde vai uma partida.

desde o início
AUTO-MANIVELA I / AUTO-MANIVELA II
MANIVELA INDUS. / CICLO REATOR
MANIVELA ROBO / FABRICA AUTONOMA
NUCLEO IA
ROTOR QUANTICO
TOMADA DYSON