CRANKWORKS Wiki dos jogadores

Wiki dos jogadores

Ordens limite

Uma ordem limite põe mercadoria ou dinheiro em caução e dispara sozinha quando o mercado cruza o teu preço. Enche ao teu preço, nunca ao do mercado: é por isso que se pode planear com ela.

As regras

  • Lugares: o teto duro é 5. Não os tens de início: a árvore concede 5 no total.
  • Validade: 900 segundos de jogo. Ao expirar, a caução volta inteira; uma ordem expirada só te custa a espera.
  • Distância mínima: 5 % face ao pronto. Mais perto do que isso é comprar agora, e o jogo faz isso por ti.
  • Uma ordem por bem. Pôr outra reembolsa e substitui a anterior.
De onde vêm os lugares de ordens
idtecnologialugares
order_bookLIVRO DE ORDENS+2
trading_floorSALA DE MERCADOS+1
standing_ordersORDENS PERMANENTES+2

Usá-las bem

O mercado volta à média: é puxado para a base em 1.2 % da diferença a cada passo. É exatamente a propriedade que as ordens colhem.

  • Comprar abaixo, vender acima. Estaciona uma compra à volta de 0.24 num bem que consumas mesmo, e deixa o passeio vir ter contigo.
  • Os eventos deslizam, não saltam. Durante um evento o preço move-se 8 % da diferença por passo: uma ordem bem posta à frente de uma queda enche durante a descida, não depois.
  • A caução é real. O dinheiro numa ordem é dinheiro que não podes pôr numa máquina. Ao início isso conta mais do que o lucro.

As conquistas que vivem aqui

  • PACIENCIA PAGA: uma ordem que enche ao dobro do preço a que a puseste.
  • PESCADOR DE FUNDO: por comprar bem abaixo do preço base, em quantidade.
  • CONTRA AS SETAS: por comprar quando todas as setas dizem que não, e acertar.
  • OUVIDO NO MERCADO: negociar com o teu próprio alerta, enquanto está fresco.