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Ordens limite
Uma ordem limite põe mercadoria ou dinheiro em caução e dispara sozinha quando o mercado cruza o teu preço. Enche ao teu preço, nunca ao do mercado: é por isso que se pode planear com ela.
As regras
- Lugares: o teto duro é 5. Não os tens de início: a árvore concede 5 no total.
- Validade: 900 segundos de jogo. Ao expirar, a caução volta inteira; uma ordem expirada só te custa a espera.
- Distância mínima: 5 % face ao pronto. Mais perto do que isso é comprar agora, e o jogo faz isso por ti.
- Uma ordem por bem. Pôr outra reembolsa e substitui a anterior.
| id | tecnologia | lugares |
|---|---|---|
| order_book | LIVRO DE ORDENS | +2 |
| trading_floor | SALA DE MERCADOS | +1 |
| standing_orders | ORDENS PERMANENTES | +2 |
Usá-las bem
O mercado volta à média: é puxado para a base em 1.2 % da diferença a cada passo. É exatamente a propriedade que as ordens colhem.
- Comprar abaixo, vender acima. Estaciona uma compra à volta de 0.24 num bem que consumas mesmo, e deixa o passeio vir ter contigo.
- Os eventos deslizam, não saltam. Durante um evento o preço move-se 8 % da diferença por passo: uma ordem bem posta à frente de uma queda enche durante a descida, não depois.
- A caução é real. O dinheiro numa ordem é dinheiro que não podes pôr numa máquina. Ao início isso conta mais do que o lucro.
As conquistas que vivem aqui
PACIENCIA PAGA: uma ordem que enche ao dobro do preço a que a puseste.
PESCADOR DE FUNDO: por comprar bem abaixo do preço base, em quantidade.
CONTRA AS SETAS: por comprar quando todas as setas dizem que não, e acertar.
OUVIDO NO MERCADO: negociar com o teu próprio alerta, enquanto está fresco.