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Contratos de entrega

Entrega N unidades antes de T, a um preço fixado agora, com um prémio por cima. Os contratos fecham o triângulo que a fábrica abre: as minas dão a matéria, o contrato dá o prazo.

Todas as regras

Contratos de entrega, todas as regras
ajustevalor
Ofertas no quadro3
O quadro renova-se a cada, segundos120
Contratos ao mesmo tempo1
Quantidade pedida: % do que produzes na janela50
mais % do teu armazém30
Nunca pede menos de20
Prémio com 0 estrelas, %6
Prémio somado por estrela, %4
Prémio com reputação cheia, %18
Romper custa, % do que falta entregar10
Deixar expirar custa, % do que faltou30
Estrelas de reputação3
Contratos cumpridos seguidos por estrela2
Prazos propostos240 s / 480 s / 960 s

O preço fixado não é o preço do momento. É uma previsão que já conhece a estação e o regresso à base: assinar no topo de um ciclo não imprime nada. E um bem que um evento está a empurrar é retirado do quadro.

Romper é uma estratégia, não um fracasso

Durante uma escassez que leva o cobre a várias vezes a base, vender a pronto pode valer mais do que o contrato. O jogo foi feito para isso: romper custa 10 % do que falta e uma estrela, e deixar um contrato expirar em silêncio custa 30 % do que faltou e também uma estrela. Romper custa sempre menos do que esquecer. Decidir ganha a deixar andar. Há até uma conquista por o fazer de propósito, DESCULPE, OFERTA MELHOR, e outra por nunca ter sido preciso, TRES ESTRELAS.

A reputação

A reputação vai de 0 a 3 estrelas, mais uma a cada 2 contratos cumpridos seguidos. As estrelas são dinheiro: o prémio passa de 6 % com zero estrelas para 18 % com a reputação cheia. O quadro sai da semente da partida combinada com a época: recarregar devolve-te exatamente as mesmas ofertas. Não há nada para voltar a lançar.

Contratos de entrega: preço fixado, prazo e prémio.
Contratos de entrega: preço fixado, prazo e prémio.