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Ascensão e offline
A ascensão troca uma partida por núcleos, e os núcleos compram vias que nunca desaparecem. É o único reinício do ato I — e é um gesto manual, não um botão.
Quando e como
Podes ascender assim que uma partida chegue a 1.00B de energia total. Depois tens de a merecer: 3 voltas de manivela carregam a ascensão, e a carga cai 12 % por segundo assim que paras.
núcleos = max(1, parte inteira(√(energia total ÷ 1.00B)))
| energia total | × o limiar | núcleos |
|---|---|---|
| 1.00B | ×1 | 1 |
| 4.00B | ×4 | 2 |
| 9.00B | ×9 | 3 |
| 25.0B | ×25 | 5 |
| 100B | ×100 | 10 |
| 10.0T | ×10000 | 100 |
Como é uma raiz quadrada, esperar por ×4 o limiar duplica os teus núcleos, não os quadruplica. A pergunta nunca é "mais é melhor?", mas se a próxima hora desta partida ganha à primeira hora da seguinte.

As seis vias permanentes
Os núcleos compram vias, e as vias sobrevivem a tudo, incluindo às mudanças de ato.
| via | efeito | por nível | níveis | no máximo | escada de núcleos | total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ENGENHARIA | +15% maquinas | +0.15 | 5 | +0.75 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| ECONOMIA | +5% venda, capital inicial | +0.05 | 5 | +0.25 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| LOGISTICA | +8h limite offline | +8 | 5 | +40 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| MESTRIA MANIVELA | +20% manivela | +0.2 | 5 | +1 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| CIENCIA | +20% pesquisa | +0.2 | 5 | +1 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| RISCO | +15% turbo, -8% calor | +0.15 | 5 | +0.75 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
Cada nível custa mais do que o anterior: 1 → 2 → 4 → 8 → 16, ou seja 31 núcleos para subir uma só ao máximo e 186 para as seis.
A produção offline
Enquanto o jogo está fechado, as tuas máquinas continuam a trabalhar. A tua mão não.
ganho = produção das máquinas × min(tempo de ausência, teto) × eficiência
Começas com um teto de 6 horas e 35 % de eficiência, e uma ausência abaixo de 60 segundos é ignorada por completo.
| fonte | teto | eficiência |
|---|---|---|
| BATERIA | +4 h | — |
| BATERIA QUANTICA | +40 h | +0.25 |
| LOGISTICA | +8 h | — |
Com todas as tecnologias e todas as vias no máximo, isso passa a 24 horas a 60 %. A essa altura fechar o jogo é uma estratégia legítima — que é como um incremental deve saber.