CRANKWORKS Wiki dos jogadores

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Ascensão e offline

Uma passagem de ato paga no momento — núcleos, patentes, desafios — e os núcleos compram vias que nunca desaparecem. Nada é retirado, e um ato atravessado não se volta a jogar.

Quando e como

Já não há ritual de ascensão, e é de propósito: o que ela pagava paga-o agora uma passagem de ato. Quando uma partida atinge o objetivo do seu ato, atravessa — os núcleos, as patentes e os desafios ganhos pelo caminho são pagos ali mesmo, e nada é retirado.

núcleos = max(1, piso(√(energia total ÷ 1.00B)))

O que paga uma ascensão, segundo o verdadeiro coresFor()
energia total× o limiarnúcleos
1.00B×11
4.00B×42
9.00B×93
25.0B×255
100B×10010
10.0T×10000100

Sendo uma raiz quadrada, chegar a ×4 o limiar duplica os teus núcleos, não os quadruplica. E um ato atravessado não se volta a jogar: uma partida nova abre diretamente no ato II, equipada. Nunca se refaz a oficina com as ferramentas que serviram para sair dela.

O ADQUIRIDO: os núcleos ganhos nas passagens de ato, e o que compram.
O ADQUIRIDO: os núcleos ganhos nas passagens de ato, e o que compram.

As seis vias permanentes

Os núcleos compram vias, e as vias sobrevivem a tudo, incluindo às mudanças de ato.

As vias permanentes, compradas com núcleos
viaefeitopor nívelníveisno máximoescada de núcleostotal
ENGENHARIA+15% maquinas+0.155+0.751 → 2 → 4 → 8 → 1631
ECONOMIA+5% venda, capital inicial+0.055+0.251 → 2 → 4 → 8 → 1631
LOGISTICA+8h limite offline+85+401 → 2 → 4 → 8 → 1631
MESTRIA MANIVELA+20% manivela+0.25+11 → 2 → 4 → 8 → 1631
CIENCIA+20% pesquisa+0.25+11 → 2 → 4 → 8 → 1631
RISCO+15% turbo, -8% calor+0.155+0.751 → 2 → 4 → 8 → 1631

Cada nível custa mais do que o anterior: 1 → 2 → 4 → 8 → 16, ou seja 31 núcleos para subir uma só ao máximo e 186 para as seis.

A produção offline

Enquanto o jogo está fechado, as tuas máquinas continuam a trabalhar. A tua mão não.

ganho = produção das máquinas × min(tempo de ausência, teto) × eficiência

Começas com um teto de 6 horas e 35 % de eficiência, e uma ausência abaixo de 60 segundos é ignorada por completo.

O que sobe o teto e a eficiência offline
fontetetoeficiência
BATERIA+4 h—
BATERIA QUANTICA+40 h+0.25
LOGISTICA+8 h—

Com todas as tecnologias e todas as vias no máximo, isso passa a 24 horas a 60 %. A essa altura fechar o jogo é uma estratégia legítima — que é como um incremental deve saber.