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Ascensione e offline
Un passaggio d'atto paga sul posto — nuclei, brevetti, sfide — e i nuclei comprano percorsi che non spariscono mai. Nulla viene ripreso, e un atto superato non si rigioca.
Quando e come
Non c'è più un rituale di ascensione, ed è voluto: ciò che pagava lo paga ora un passaggio d'atto. Quando una partita raggiunge l'obiettivo del suo atto, attraversa — nuclei, brevetti e sfide guadagnate lungo la strada sono versati lì, e nulla viene ripreso.
nuclei = max(1, floor(√(energia totale ÷ 1.00B)))
| energia totale | × la soglia | nuclei |
|---|---|---|
| 1.00B | ×1 | 1 |
| 4.00B | ×4 | 2 |
| 9.00B | ×9 | 3 |
| 25.0B | ×25 | 5 |
| 100B | ×100 | 10 |
| 10.0T | ×10000 | 100 |
Essendo una radice quadrata, arrivare a ×4 la soglia raddoppia i tuoi nuclei, non li quadruplica. E un atto superato non si rigioca: una partita nuova apre direttamente all'atto II, equipaggiata. Non si rifà mai l'officina con gli strumenti serviti a uscirne.

Le sei piste permanenti
I nuclei comprano piste, e le piste sopravvivono a tutto, cambi d'atto compresi.
| pista | effetto | per livello | livelli | al massimo | scala dei nuclei | totale |
|---|---|---|---|---|---|---|
| INGEGNERIA | +15% macchine | +0.15 | 5 | +0.75 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| ECONOMIA | +5% vendite, capitale iniziale | +0.05 | 5 | +0.25 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| LOGISTICA | +8h limite offline | +8 | 5 | +40 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| MAESTRIA MANOVELLA | +20% manovella | +0.2 | 5 | +1 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| SCIENZA | +20% ricerca | +0.2 | 5 | +1 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
| RISCHIO | +15% fuorigiri, -8% calore | +0.15 | 5 | +0.75 | 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 31 |
Ogni livello costa più del precedente: 1 → 2 → 4 → 8 → 16, cioè 31 nuclei per portarne una sola al massimo e 186 per tutte e sei.
La produzione offline
Mentre il gioco è chiuso, le tue macchine continuano a lavorare. La tua mano no.
guadagno = produzione delle macchine × min(tempo di assenza, tetto) × efficienza
Parti con un tetto di 6 ore e un'efficienza del 35 %, e un'assenza sotto i 60 secondi viene ignorata del tutto.
| fonte | tetto | efficienza |
|---|---|---|
| BATTERIA | +4 h | — |
| BATTERIA QUANTICA | +40 h | +0.25 |
| LOGISTICA | +8 h | — |
Con tutte le tecnologie e tutte le piste al massimo, diventano 24 ore al 60 %. A quel punto chiudere il gioco è una strategia legittima, che è esattamente come dovrebbe sembrare un incrementale.