CRANKWORKS Wiki dei giocatori

Wiki dei giocatori

Ascensione e offline

Un passaggio d'atto paga sul posto — nuclei, brevetti, sfide — e i nuclei comprano percorsi che non spariscono mai. Nulla viene ripreso, e un atto superato non si rigioca.

Quando e come

Non c'è più un rituale di ascensione, ed è voluto: ciò che pagava lo paga ora un passaggio d'atto. Quando una partita raggiunge l'obiettivo del suo atto, attraversa — nuclei, brevetti e sfide guadagnate lungo la strada sono versati lì, e nulla viene ripreso.

nuclei = max(1, floor(√(energia totale ÷ 1.00B)))

Quanto paga un'ascensione, dal vero coresFor()
energia totale× la soglianuclei
1.00B×11
4.00B×42
9.00B×93
25.0B×255
100B×10010
10.0T×10000100

Essendo una radice quadrata, arrivare a ×4 la soglia raddoppia i tuoi nuclei, non li quadruplica. E un atto superato non si rigioca: una partita nuova apre direttamente all'atto II, equipaggiata. Non si rifà mai l'officina con gli strumenti serviti a uscirne.

L'ACQUISITO: i nuclei guadagnati ai passaggi d'atto, e cosa comprano.
L'ACQUISITO: i nuclei guadagnati ai passaggi d'atto, e cosa comprano.

Le sei piste permanenti

I nuclei comprano piste, e le piste sopravvivono a tutto, cambi d'atto compresi.

Le piste permanenti, comprate con i nuclei
pistaeffettoper livellolivellial massimoscala dei nucleitotale
INGEGNERIA+15% macchine+0.155+0.751 → 2 → 4 → 8 → 1631
ECONOMIA+5% vendite, capitale iniziale+0.055+0.251 → 2 → 4 → 8 → 1631
LOGISTICA+8h limite offline+85+401 → 2 → 4 → 8 → 1631
MAESTRIA MANOVELLA+20% manovella+0.25+11 → 2 → 4 → 8 → 1631
SCIENZA+20% ricerca+0.25+11 → 2 → 4 → 8 → 1631
RISCHIO+15% fuorigiri, -8% calore+0.155+0.751 → 2 → 4 → 8 → 1631

Ogni livello costa più del precedente: 1 → 2 → 4 → 8 → 16, cioè 31 nuclei per portarne una sola al massimo e 186 per tutte e sei.

La produzione offline

Mentre il gioco è chiuso, le tue macchine continuano a lavorare. La tua mano no.

guadagno = produzione delle macchine × min(tempo di assenza, tetto) × efficienza

Parti con un tetto di 6 ore e un'efficienza del 35 %, e un'assenza sotto i 60 secondi viene ignorata del tutto.

Cosa alza tetto ed efficienza offline
fontetettoefficienza
BATTERIA+4 h—
BATTERIA QUANTICA+40 h+0.25
LOGISTICA+8 h—

Con tutte le tecnologie e tutte le piste al massimo, diventano 24 ore al 60 %. A quel punto chiudere il gioco è una strategia legittima, che è esattamente come dovrebbe sembrare un incrementale.