Wiki dei giocatori
I quattro atti
CRANKWORKS non è un gioco con numeri sempre più grandi. Sono 4 giochi in una scatola, e ognuno divora quello che ha fatto il precedente.
La regola che governa tutto il resto
Ciò che un atto produce diventa ciò che il successivo consuma.
È l'unico modo onesto perché ricominciare da zero sembri progresso e non ripetizione. La tua vecchia risorsa viene retrocessa a materia prima, e ricominci a contare in una nuova unità.
ATTO I : L'OFFICINA
Il tuo braccio, una macchina, un numero che sale quando giri. Tutto sta in una mano.
ATTO II : LA RETE
Smetti di girare. Possiedi officine, e ognuna è l'atto I intero ridotto a una riga.
ATTO III : L'AUTOMA
Le tue fabbriche costruiscono fabbriche. Non piazzi più nulla: scrivi una dottrina e guardi. È l'atto che si può perdere.
ATTO IV : IL GRANDE MOVIMENTO
Tutto ciò che hai costruito diventa gli organi di un solo meccanismo, e riprendi la manovella. Un giro costa ore di lavoro dello sciame.
A ogni passaggio cambiano tre cose insieme: la schermata principale viene sostituita, non riordinata; il contatore in alto cambia unità; e cambiano i verbi: non giri più, rifornisci; non rifornisci più, deleghi. Tre cose non cambiano di proposito, altrimenti ripartiresti perso invece che meglio attrezzato: il meta attraversa tutto (nuclei, brevetti, l'ufficio, le commesse, i record: quelli sono gli strumenti migliori), la grammatica dell'interfaccia resta, e l'atto precedente continua a girare sotto. Le tue macchine dell'atto I fanno ancora l'energia che l'atto II brucia.

Atto II — La rete
Non giri più nulla. Possiedi officine, e ognuna è l'atto I intero ridotto a una riga. Ciò che vendevi diventa ciò che bruci. Risorsa nuova: le unità. L'energia diventa un ingresso. Un sito costa capitale, mangia energia al secondo e spedisce unità al secondo. Affamato rallenta in proporzione: non si ferma mai.
| sito | costo base | consuma | produzione | richiede |
|---|---|---|---|---|
| OFFICINA LOCALE | 500K | 40.0K | 0.2/s | — |
| FONDERIA REGIONALE | 6.00M | 240K | 3/s | PRODUZIONE DI MASSA |
| COMPLESSO | 80.0M | 1.40M | 43/s | FABBRICA AUTONOMA |
| LINEA AUTOMATICA | 1.00B | 8.00M | 624/s | IA INDUSTRIALE |
| ARCOLOGIA | 14.0B | 46.0M | 9200/s | INDUSTRIA ORBITALE |
La domanda è mondiale e satura: più consegni in una regione, meno paga la successiva. È ciò che impedisce a "piazzare cento siti" di essere la risposta, e rende interessante la scelta della regione.
| regione | costo di apertura | assorbe | paga |
|---|---|---|---|
| LA VALLE | 0 | 20.0K | 180 |
| LA COSTA | 4.00M | 120K | 240 |
| L'ALTOPIANO | 60.0M | 800K | 320 |
| LO STRETTO | 900M | 5.00M | 430 |
| IL MONDO | 12.0B | 40.0M | 580 |
Il gesto dell'atto è un equilibrio: energia disponibile, capacità installata, domanda residua. Troppi siti affamano la rete; troppo pochi lasciano domanda a qualcun altro. L'atto II ha la sua manopola e il suo laboratorio: la grammatica è la stessa, i sostantivi sono nuovi.

Atto III — Lo sciame
I tuoi siti costruiscono siti. L'unità diventa l'ingresso, e non piazzi più nulla a mano: scrivi una dottrina e la guardi applicarsi.
| manopola | cosa fa | parte da | intervallo |
|---|---|---|---|
| CRESCITA | Piu numerosi, o piu produttivi. | 60 | 0 – 100 |
| PRESSIONE | A caldo, un calo li uccide. | 55 | 0 – 100 |
| PORTATA | Apri terreno. Costa prima di rendere. | 0 | 0 – 100 |
È l'atto che si può perdere. Uno sciame che cresce oltre i propri consumi entra in tensione, e oltre 12 crolla perdendo il 4.5 % alla volta. Riprenderlo dal bordo invece di guardarlo cadere è un obiettivo a sé:
TORNATO DAL BARATRO. Il traguardo è uno sciame di 200K. Aprire terreno nuovo costa 200K e diventa ×1.45 più caro ogni volta, e ogni terreno ospita 12.0K.

Atto IV — Il grande movimento
Tutto ciò che hai costruito diventa gli organi di un solo meccanismo, e riprendi la manovella. Un giro costa ore di produzione dello sciame. È esattamente il gesto del primo minuto, e non vuol più dire affatto la stessa cosa. Il movimento chiede 26 giri. La prima carica costa 6.50K e ogni successiva ×1.16 in più. Girare a mano paga 60: ×4 dentro la banda, ×0.9 fuori, e lì sta tutta l'abilità dell'atto.
| organo | cosa fa | costo (opere) | effetto |
|---|---|---|---|
| CONTRAPPESO | — | 4.00K | banda +0.25 |
| INGRANAGGIO | — | 12.0K | carico +0.6 |
| VOLANO | — | 35.0K | avanzamento +0.2 |
| REGOLATORE | — | 90.0K | banda +0.35 |
| BIELLA | — | 240K | carico +1 |
| SCAPPAMENTO | — | 600K | avanzamento +0.35 |
| SPIRALE | — | 1.50M | banda +0.5 · avanzamento +0.25 |
| ASSE MAGGIORE | — | 4.00M | carico +2 · avanzamento +0.4 |

Che il cerchio si chiuda non è una civetteria. È ciò che fa sì che un giocatore ricordi il suo primo minuto nell'ultimo, e su questa console finire un gioco girando una manovella è l'unico finale che potesse essere giusto.