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La manovella

La manovella è un cambio, non un pulsante. La velocità della tua mano viene moltiplicata per il rapporto e dà un regime macchina, ed è quel regime — non il tuo braccio — a decidere tutto.

Come si produce l'energia

Il rapporto iniziale è ×7.5, e ogni livello di CAMBIO gli aggiunge 0.5. L'energia che esce dalla tua mano ogni secondo vale:

e/s = 1.2 × potenza manovella × (giri macchina ÷ 600) × moltiplicatore di zona × (1 + 0.5 × qualità)

La qualità misura la tua regolarità. È una media mobile dello strappo con costante di tempo 0.9 s, che scende a zero a 5000 deg/s². Una mano regolare vale fino al 50 % di produzione in più rispetto a una a scatti, a parità di velocità. La velocità stessa è lisciata su 0.2 s: un'incertezza non ti costa subito la zona. Sotto 30 giri macchina, la manovella conta come ferma.

Le sette zone

I giri qui sotto sono quelli macchina; la seconda colonna dice cosa deve fare la tua mano con il rapporto iniziale. L'ultima colonna dà il tempo che quella zona impiega a riempire l'indicatore del calore da zero contro il raffreddamento base: è il modo onesto di dire se in una zona ci si può abitare.

Le sette zone, misurate con il vero energyPerSec() del gioco
zonagiri macchinala tua mano (giri/s)produzionecalore/se/s in ingressobrucia dopo
RIPOSO0 – 1500 – 0.33×000mai
AVVIO150 – 3000.33 – 0.67×0.40.20.12mai
EFFICIENTE300 – 5000.67 – 1.11×10.60.6mai
PERFETTA500 – 9001.11 – 2×1.511.5mai
FUORIGIRI900 – 11002 – 2.44×2.594.520 s
PERICOLO1100 – 13002.44 – 2.89×3.2207.046.3 s
ESTREMA≥ 1300≥ 2.89×44010.42.8 s

Cosa fa davvero il fuorigiri

Girare veloce fa due cose insieme, e la seconda sfugge.

  • Moltiplica la tua mano: FUORIGIRI paga ×2.5, PERICOLO ×3.2, ESTREMA ×4.
  • Accelera tutta la fabbrica: le tue macchine guadagnano il 50 % finché resti in FUORIGIRI, PERICOLO o ESTREMA. La tua mano moltiplica l'automazione invece di farle concorrenza.

Per questo uno strappo breve e deciso nel rosso durante un buon evento vale molto più dello stesso strappo in un minuto tranquillo. Ma guarda la colonna della bruciatura prima di lanciarti: ESTREMA riempie l'indicatore in 2.8 secondi, e un surriscaldamento mette tutto a ×0: vedi Il calore. Restare in PERFETTA fa anche gocciolare 0.2 punto ricerca al secondo, qualunque cosa dica la manopola.

Lo sfiato inverso

Girare al contrario non produce nulla. Apre la valvola, ed è la cosa più utile da fare con una fabbrica calda:

  • il raffreddamento guadagna 14/s al regime di riferimento, in proporzione alla tua velocità;
  • una macchina grippata si libera: il conto alla rovescia del surriscaldamento scende di 1.5 s per ogni secondo di rotazione inversa al regime di riferimento.

Soffiare nel microfono aggiunge 1 secondo di recupero al secondo, ma solo durante un vero surriscaldamento. Con VOLANO, la manovella conserva il 90 % della velocità per fotogramma quando lasci: puoi alzare la mano un attimo senza perdere una zona.