CRANKWORKS Wiki dei giocatori

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La ricerca

73 tecnologie su 8 livelli, per 5.67B punti ricerca in tutto. 6 di esse sono biforcazioni: prendere un lato chiude l'altro per tutta la partita.

Come si paga la ricerca

I punti ricerca vengono da due posti: la via LABORATORIO della manopola, a 25 di energia a punto, e un rivolo costante di 0.2 punto al secondo per restare nella zona PERFETTA. I costi stampati qui sotto sono quelli finali: il moltiplicatore di livello è già applicato, è esattamente ciò che paghi.

Il laboratorio. Le carte che puoi permetterti risaltano; le altre dicono cosa vogliono.
Il laboratorio. Le carte che puoi permetterti risaltano; le altre dicono cosa vogliono.

Le biforcazioni: leggile prima di spendere

6 coppie si escludono a vicenda. I due lati stanno allo stesso livello e costano uguale: la scelta non riguarda mai il prezzo, ma cosa diventa la tua partita.

Le biforcazioni: prendere un lato chiude l'altro per la partita
biforcazioneAB
livello 3 · 2250 RPCADENZA FORZATA
Fuorigiri piu forte, piu caldo
REGOLATORE
Un minimo sotto i giri sbagliati
livello 4 · 24000 RPJUST IN TIME
Ripetere le macchine costa meno
SCORTA TAMPONE
+25% dalle macchine che possiedi
livello 5 · 450000 RPCARTELLO
+40% su cio che produci
VERTICALE
Materiali 25% meno cari
livello 7 · 90000000 RPFABBRICA MONDO
+60% dalle macchine
MANO DEL MAESTRO
+120% a ogni giro
livello 1 · 800 RPIMPIANTI GEMELLI
+40% per sito
CONTRATTI REGIONALI
+30% prezzo di regione
livello 1 · 800 RPSCIAMATURA
+25% sciame
SIMBIOSI
-25% appetito, +20% produzione

Cosa apre ogni tecnologia

La maggior parte delle tecnologie cambia un moltiplicatore. Queste aprono qualcosa di nuovo: una macchina che non potevi comprare, o un bene che non potevi scambiare.

Cosa apre ogni tecnologia
tecnologiasblocca
DINAMOAUTO-MANOVELLA II
NASTRO TRASPORT.DINAMO A CINGHIA
CATENA DI MONTAGGIOMANOVELLA INDUS.
PRODUZIONE DI MASSAFONDERIA ACCIAIO, ACCIAIO
REATTORE INDUSTRIALEANELLO REATTORE
TRIVELLAMINIERA DI RAME, MINIERA DI FERRO
BRACCIO ROBOTMANOVELLA ROBOT
FABBRICA AUTONOMAFABBRICA AUTONOMA
TITANIOLAMIN. TITANIO, TITANIO
FIBRA DI CARBONIOFORNO A CARBONIO, CARBONIO
GRAFENEPRESSA GRAFENE, GRAFENE
SCAVO PROFONDOCAVA DI SILICIO
IA INDUSTRIALENUCLEO IA
COMPILATORE MATERIARETICOLO QUANTICO, QUANTICO
PROCESSORE QUANTICOROTORE QUANTICO
RETE DYSONPRESA DYSON

L'albero intero

Livello 1 — 25 tecnologie, 5.41K punti ricerca
tecnologiaeffettocosto (PR)dopoeffettimateriali
INGRANAGGI+10% manovella10—potenza manovella +0.1—
LUBRIFICAZIONE-20% calore15INGRANAGGIcalore prodotto -0.2—
ALBERO RINFORZATO+20% fuorigiri, -10% calore25INGRANAGGIcalore prodotto -0.1 · bonus fuorigiri +0.2—
VOLANOLa manovella tiene lo slancio30INGRANAGGIvolano: la manovella prosegue +1—
EFFICIENZA MECC.+10% produzione40LUBRIFICAZIONEtutto +0.1—
CONVOGLI+25% spedito4—produzione dei siti +0.25—
ALTA TENSIONE-15% energia consumata12CONVOGLIconsumo dei siti -0.15—
CENTRALI GEMELLE+60% centrali35ALTA TENSIONEmacchine iniziali in più +0.6—
REGOLAZIONE-35% saturazione100CENTRALI GEMELLEsaturazione della domanda -0.35—
CARTOGRAFIA-30% costo di regione280REGOLAZIONEcosto delle regioni -0.3—
IMPIANTI GEMELLI+40% per sito800CARTOGRAFIAsiti in più +0.4—
CONTRATTI REGIONALI+30% prezzo di regione800CARTOGRAFIAprezzo per unità +0.3—
METABOLISMO SOBRIO-20% appetito4—fabbisogno dello sciame -0.2—
CATENA CORTA+30% produzione12METABOLISMO SOBRIOproduzione dello sciame +0.3—
STERRI+50% di terreno35CATENA CORTAterreno nuovo +0.5—
AMMORTIZZATORI-40% di tensione100STERRItensione dello sciame -0.4—
OFFICINA MOBILEvia laboratorio x2280AMMORTIZZATORIquota laboratorio dello sciame +1—
SCIAMATURA+25% sciame800OFFICINA MOBILEdimensione dello sciame +0.25—
SIMBIOSI-25% appetito, +20% produzione800OFFICINA MOBILEfabbisogno dello sciame -0.25 · produzione dello sciame +0.2—
MESSA IN FASE+20% di banda4———
CUSCINETTI+25% di assorbimento12MESSA IN FASE——
DENTATURA+5% per giro35CUSCINETTI——
ISOCRONISMO+30% di banda100DENTATURA——
TRASMISSIONE+35% di assorbimento280ISOCRONISMO——
GRANDE MOLLA+10% per giro, +20% banda800TRASMISSIONE——
Livello 2 — 6 tecnologie, 1.20K punti ricerca
tecnologiaeffettocosto (PR)dopoeffettimateriali
DINAMOSblocca AUTO-MANOVELLA II120INGRANAGGI——
BATTERIA+4h limite offline180DINAMOtetto offline (h) +4—
BANCO CONDENSATORI+25% fuorigiri225DINAMObonus fuorigiri +0.25—
TRASFORMATORE+15% prezzo di vendita225DINAMOpremio di vendita +0.15—
MOTORE EFFICIENTE+15% macchine300DINAMOresa delle macchine +0.15—
LIBRO ORDINIOrdini limite, 2 posti150TRASFORMATOREposti per ordini limite +2 · sblocca gli ordini limite +1—
Livello 3 — 9 tecnologie, 17.5K punti ricerca
tecnologiaeffettocosto (PR)dopoeffettimateriali
NASTRO TRASPORT.+10% macchine, nuova macchina1.00KMOTORE EFFICIENTEresa delle macchine +0.1—
RAFFREDDAMENTO+30% raffreddamento1.50KTRASFORMATOREraffreddamento +0.3—
CATENA DI MONTAGGIOSblocca MANOVELLA INDUS.2.00KNASTRO TRASPORT.——
PRODUZIONE DI MASSAMacchine meno care2.50KCATENA DI MONTAGGIOcrescita del costo delle macchine -0.01—
REATTORE INDUSTRIALESblocca ANELLO REATTORE3.00KCATENA DI MONTAGGIO—ACCIAIO ×20
BANCO VENDITESblocca la rotella dei prezzi1.25KLIBRO ORDINIsblocca la manopola del prezzo +1—
TRIVELLASblocca miniere rame e ferro1.75KNASTRO TRASPORT.——
CADENZA FORZATAFuorigiri piu forte, piu caldo2.25KRAFFREDDAMENTOcalore prodotto +0.15 · bonus fuorigiri +0.5—
REGOLATOREUn minimo sotto i giri sbagliati2.25KRAFFREDDAMENTOraffreddamento +0.2 · qualità minima +0.5—
Livello 4 — 7 tecnologie, 180K punti ricerca
tecnologiaeffettocosto (PR)dopoeffettimateriali
BRACCIO ROBOTSblocca MANOVELLA ROBOT15.0KREATTORE INDUSTRIALE—SILICIO ×30
CENTRALINA FABBRICA+20% macchine21.0KBRACCIO ROBOTresa delle macchine +0.2—
IA LOGISTICA+20% vendite, lab migliore30.0KCENTRALINA FABBRICAefficienza del laboratorio +0.1 · premio di vendita +0.2—
FABBRICA AUTONOMASblocca FABBRICA AUTONOMA48.0KCENTRALINA FABBRICA—TITANIO ×15
SALA MERCATI+1 ordine, avvisi prezzo18.0KBANCO VENDITElinee di avviso +2 · posti per ordini limite +1 · avvisi di prezzo +1—
JUST IN TIMERipetere le macchine costa meno24.0KCENTRALINA FABBRICAcrescita del costo delle macchine -0.02—
SCORTA TAMPONE+25% dalle macchine che possiedi24.0KCENTRALINA FABBRICAresa delle macchine +0.25—
Livello 5 — 9 tecnologie, 3.45M punti ricerca
tecnologiaeffettocosto (PR)dopoeffettimateriali
TITANIO+10% tutto, nuovo materiale225KPRODUZIONE DI MASSAtutto +0.1—
FIBRA DI CARBONIO+20% macchine, nuovo materiale330KTITANIOresa delle macchine +0.2—
GRAFENE+40% raffred., nuovo materiale450KFIBRA DI CARBONIOraffreddamento +0.4—
MATERIALI INTELLIG.Zona perfetta allargata600KGRAFENElarghezza della zona perfetta (giri) +60—
VENDITE LAMPOPrezzo basso: svuota la scorta375KSALA MERCATIVENDITE LAMPO +1—
SCAVO PROFONDOSblocca la cava di silicio270KTRIVELLA——
CONTRATTI MERCISblocca i contratti di consegna300KSALA MERCATIcontratti +1—
CARTELLO+40% su cio che produci450KVENDITE LAMPOpremio di vendita +0.4—
VERTICALEMateriali 25% meno cari450KVENDITE LAMPOsconto sui materiali +0.25—
Livello 6 — 6 tecnologie, 32.4M punti ricerca
tecnologiaeffettocosto (PR)dopoeffettimateriali
IA DEI PREZZIIl prezzo segue il mercato6.00MCENTRALINA NEURALEsi dà il prezzo da sola +1—
CENTRALINA NEURALERitmo minimo garantito 40%3.20MIA LOGISTICAqualità minima +0.4—
MANUTENZ. PREDITTIVASurriscaldamenti dimezzati4.80MCENTRALINA NEURALEdurata del surriscaldamento +0.5—
ECONOMIA AUTONOMA+30% prezzo di vendita6.40MCENTRALINA NEURALEpremio di vendita +0.3—
IA INDUSTRIALE+15% tutto, sblocca NUCLEO IA8.00MMANUTENZ. PREDITTIVAtutto +0.15GRAFENE ×15
CREATORE DI MERCATOLibri piu profondi, meta impatto4.00MCONTRATTI MERCIresa del filone profondo +1—
Livello 7 — 7 tecnologie, 510M punti ricerca
tecnologiaeffettocosto (PR)dopoeffettimateriali
BATTERIA QUANTICA+40h limite offline40.0MIA INDUSTRIALEtetto offline (h) +40 · efficienza offline +0.25—
COMPILATORE MATERIA-30% costi materiali60.0MBATTERIA QUANTICAsconto sui materiali +0.3—
MOTORE PROBABILITAEventi migliori80.0MCOMPILATORE MATERIAfortuna con gli eventi +0.5—
PROCESSORE QUANTICO+100% ricerca100MCOMPILATORE MATERIAricerca +1QUANTICO ×10
ORDINI PERMANENTISenza scadenza, +2 posti50.0MIA DEI PREZZIlinee di avviso +1 · posti per contratti +1 · gli ordini non scadono +1 · posti per ordini limite +2—
FABBRICA MONDO+60% dalle macchine90.0MPROCESSORE QUANTICOresa delle macchine +0.6—
MANO DEL MAESTRO+120% a ogni giro90.0MPROCESSORE QUANTICOpotenza manovella +1.2—
Livello 8 — 4 tecnologie, 5.12B punti ricerca
tecnologiaeffettocosto (PR)dopoeffettimateriali
INDUSTRIA ORBITALE+50% macchine625MPROCESSORE QUANTICOresa delle macchine +0.5—
COLLETTORE SOLARE+100% manovella1.00BINDUSTRIA ORBITALEpotenza manovella +1—
RETE DYSONSblocca PRESA DYSON1.50BCOLLETTORE SOLARE—QUANTICO ×80
MOTORE STELLARE+100% produzione2.00BRETE DYSONtutto +1—

L'ufficio brevetti

I brevetti sono la seconda moneta, e comprano ciò che i nuclei non possono. I nuclei pagano in DIMENSIONE: più energia, più macchine, più della stessa partita. I brevetti pagano in FORMA: la partita comincia in un altro modo, o il gioco guadagna una regola che non aveva. Un brevetto si deposita, non si assegna. Non aspetta più la fine di un atto: ogni gesto che dimostra qualcosa versa tacche nel deposito, e 10 tacche fanno un brevetto, pagato sul momento mentre stai ancora giocando. L'indicatore sta sul filetto dell'intestazione: l'ufficio si riempie sotto i tuoi occhi dal primo minuto, non un'ora dopo.

Ogni prova che il deposito paga, nell'ordine in cui una partita le incontra
provacosa fatacche
SPURGOuno spurgo incassato dentro la banda2
CONVOGLIOun convoglio centrato dentro la banda1
SINCROuna sincronia tenuta dentro la banda1
AFFAREun affare chiuso sopra il segno1
AFFARElo stesso affare, chiuso al doppio del prezzo base2
CONTRATTOun contratto di consegna onorato1
CONTRATTOlo stesso contratto, quando porta anche una stella1
BIVIOun bivio preso — la porta che chiudi dietro di te3
REGIONEuna regione aperta nell'atto II3
GIROuna tacca caduta nell'atto IV2

Il gioco apre la prova, la tua mano la chiude. Uno spurgo vale tacche solo se lo incassi dentro la banda, un affare conta solo una volta battuto il segno. E niente viene mai arrotondato: il resto rimane nella cassetta, quindi depositare una prova conviene anche in una partita che finisce presto. L'ufficio mostra le ultime 3, così sai sempre da dove arrivano le tacche. Li guadagni anche giocando in modo diverso, mai giocando più a lungo: primo albero finito sotto ogni direttiva, primo attraversamento con ogni kit, sfide, stelle di rifacimento, coppie di direttive distinte, commesse di fabbrica e al massimo una al giorno dall'ordine del giorno. Ce ne sono 114 da vincere contro un albero che ne costa 99, e 99 di essi senza mai aprire il gioco in un giorno preciso. L'albero non chiede un calendario.

FONDERIA
nodoeffettobrevetti
PIANI D'OFFICINAI kit iniziali sono piu forniti1
UTENSILI EREDITATIInizi con due tecniche gia fatte2
TURNO DI NOTTE+20% di cio che la fabbrica fa offline3
CAPOSQUADRA+20% di resa delle macchine3
FUORIGIRI GUIDATOIl fuorigiri spinge di piu le macchine5
ESTRAZIONE PESANTELe miniere scavano meta piu in fretta5
GRANDE SALAUna commessa in piu sul tavolo6
DOPPIA DIRETTIVADue direttive in una sola partita8
COMMERCIO
nodoeffettobrevetti
IL REGISTROAllarmi di prezzo, e una riga in piu1
LA GILDALa trattativa arriva meta piu lontano2
MEDIAZIONEDue ordini limite in piu3
PREMIO DI CRISI+15% su tutto cio che hai prodotto3
INTEGRAZIONEI materiali costano 15% in meno5
BANCO DEL GIORNORitira l'ordine del giorno5
GARANZIAOrdini salvi a fine atto6
CARTA COMMERCIALEInizia con il banco gia aperto8
CADENZA
nodoeffettobrevetti
IL MULINELLOLa manovella continua da sola1
IL MANTICELe prese sfiatano meta piu in fretta2
METRONOMOUn minimo sotto i giri sciatti3
REGOLATORE-10% di calore ovunque3
BRACCIO D'ACCIAIO+30% a ogni giro5
ZONA LARGALa zona perfetta si tiene meglio5
SECONDA VALVOLAIl surriscaldamento molla prima6
MANO DEL MAESTROLa zona perfetta paga ricerca8

Il nodo f8 è il perno: permette due direttive nella stessa partita, ed è messo in profondità apposta. È il punto in cui il gioco riesplode in combinazioni invece di aggiungere un altro moltiplicatore. Le commesse sopravvivono a un attraversamento e pagano in brevetti. Le prime otto si aprono al tuo primo versamento di nuclei — circa un'ora di gioco, nello stesso momento in cui si accende il caveau — e non da qualche parte verso la fine.

Commesse di fabbrica: sopravvivono all'ascensione
commessachiedecompare dopobrevetti
MILLE TONNELLATEiron_sold ≥ 1.00Kal primo versamento di nuclei2
ELETTRIFICAZIONEenergy_sold ≥ 5.00Mal primo versamento di nuclei2
TRE TURNIbig_crew ≥ 3al primo versamento di nuclei2
NON UN INCIDENTEclean_run ≥ 1al primo versamento di nuclei2
CADENZA TENUTAperfect_time ≥ 1.80Kal primo versamento di nuclei2
JUST IN TIMEorders_filled ≥ 10al primo versamento di nuclei2
TUTTA LA NOTTEbest_offline ≥ 21.6Kal primo versamento di nuclei2
UN BUON AFFAREhaggle_won ≥ 50.0Kal primo versamento di nuclei2
ACCIAIERIEsteel_sold ≥ 5.00Kdopo 6 commesse3
ORDINE DI TITANIOtitanium_sold ≥ 800dopo 6 commesse3
LOTTO DI GRAFENEgraphene_sold ≥ 300dopo 6 commesse3
LOTTO QUANTISTICOquantum_sold ≥ 100dopo 6 commesse3
PROFITTI DI CRISIevent_money ≥ 1.00Mdopo 6 commesse3
CINQUE PRESEdyson_five ≥ 1dopo 6 commesse3
TUTTO L'ALBEROdirected_tree ≥ 1dopo 6 commesse3
TRE ACCOPPIATEdir_pairs ≥ 3dopo 6 commesse3
IL TRASPORTATOREcontracts_kept ≥ 25dopo 6 commesse3
SESSANTA CONSEGNEcontracts_kept ≥ 60dopo 6 commesse3
LA GRANDE OPERA Ideep_run ≥ 1dopo 14 commesse2
LA GRANDE OPERA IIfull_shelf ≥ 1dopo 14 commesse3
LA GRANDE OPERA IIIdeeper_run ≥ 1dopo 14 commesse5