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La ricerca
73 tecnologie su 8 livelli, per 5.67B punti ricerca in tutto. 6 di esse sono biforcazioni: prendere un lato chiude l'altro per tutta la partita.
Come si paga la ricerca
I punti ricerca vengono da due posti: la via LABORATORIO della manopola, a 25 di energia a punto, e un rivolo costante di 0.2 punto al secondo per restare nella zona PERFETTA. I costi stampati qui sotto sono quelli finali: il moltiplicatore di livello è già applicato, è esattamente ciò che paghi.

Le biforcazioni: leggile prima di spendere
6 coppie si escludono a vicenda. I due lati stanno allo stesso livello e costano uguale: la scelta non riguarda mai il prezzo, ma cosa diventa la tua partita.
| biforcazione | A | B |
|---|---|---|
| livello 3 · 2250 RP | CADENZA FORZATA Fuorigiri piu forte, piu caldo | REGOLATORE Un minimo sotto i giri sbagliati |
| livello 4 · 24000 RP | JUST IN TIME Ripetere le macchine costa meno | SCORTA TAMPONE +25% dalle macchine che possiedi |
| livello 5 · 450000 RP | CARTELLO +40% su cio che produci | VERTICALE Materiali 25% meno cari |
| livello 7 · 90000000 RP | FABBRICA MONDO +60% dalle macchine | MANO DEL MAESTRO +120% a ogni giro |
| livello 1 · 800 RP | IMPIANTI GEMELLI +40% per sito | CONTRATTI REGIONALI +30% prezzo di regione |
| livello 1 · 800 RP | SCIAMATURA +25% sciame | SIMBIOSI -25% appetito, +20% produzione |
Cosa apre ogni tecnologia
La maggior parte delle tecnologie cambia un moltiplicatore. Queste aprono qualcosa di nuovo: una macchina che non potevi comprare, o un bene che non potevi scambiare.
| tecnologia | sblocca |
|---|---|
| DINAMO | AUTO-MANOVELLA II |
| NASTRO TRASPORT. | DINAMO A CINGHIA |
| CATENA DI MONTAGGIO | MANOVELLA INDUS. |
| PRODUZIONE DI MASSA | FONDERIA ACCIAIO, ACCIAIO |
| REATTORE INDUSTRIALE | ANELLO REATTORE |
| TRIVELLA | MINIERA DI RAME, MINIERA DI FERRO |
| BRACCIO ROBOT | MANOVELLA ROBOT |
| FABBRICA AUTONOMA | FABBRICA AUTONOMA |
| TITANIO | LAMIN. TITANIO, TITANIO |
| FIBRA DI CARBONIO | FORNO A CARBONIO, CARBONIO |
| GRAFENE | PRESSA GRAFENE, GRAFENE |
| SCAVO PROFONDO | CAVA DI SILICIO |
| IA INDUSTRIALE | NUCLEO IA |
| COMPILATORE MATERIA | RETICOLO QUANTICO, QUANTICO |
| PROCESSORE QUANTICO | ROTORE QUANTICO |
| RETE DYSON | PRESA DYSON |
L'albero intero
| tecnologia | effetto | costo (PR) | dopo | effetti | materiali |
|---|---|---|---|---|---|
| INGRANAGGI | +10% manovella | 10 | — | potenza manovella +0.1 | — |
| LUBRIFICAZIONE | -20% calore | 15 | INGRANAGGI | calore prodotto -0.2 | — |
| ALBERO RINFORZATO | +20% fuorigiri, -10% calore | 25 | INGRANAGGI | calore prodotto -0.1 · bonus fuorigiri +0.2 | — |
| VOLANO | La manovella tiene lo slancio | 30 | INGRANAGGI | volano: la manovella prosegue +1 | — |
| EFFICIENZA MECC. | +10% produzione | 40 | LUBRIFICAZIONE | tutto +0.1 | — |
| CONVOGLI | +25% spedito | 4 | — | produzione dei siti +0.25 | — |
| ALTA TENSIONE | -15% energia consumata | 12 | CONVOGLI | consumo dei siti -0.15 | — |
| CENTRALI GEMELLE | +60% centrali | 35 | ALTA TENSIONE | macchine iniziali in più +0.6 | — |
| REGOLAZIONE | -35% saturazione | 100 | CENTRALI GEMELLE | saturazione della domanda -0.35 | — |
| CARTOGRAFIA | -30% costo di regione | 280 | REGOLAZIONE | costo delle regioni -0.3 | — |
| IMPIANTI GEMELLI | +40% per sito | 800 | CARTOGRAFIA | siti in più +0.4 | — |
| CONTRATTI REGIONALI | +30% prezzo di regione | 800 | CARTOGRAFIA | prezzo per unità +0.3 | — |
| METABOLISMO SOBRIO | -20% appetito | 4 | — | fabbisogno dello sciame -0.2 | — |
| CATENA CORTA | +30% produzione | 12 | METABOLISMO SOBRIO | produzione dello sciame +0.3 | — |
| STERRI | +50% di terreno | 35 | CATENA CORTA | terreno nuovo +0.5 | — |
| AMMORTIZZATORI | -40% di tensione | 100 | STERRI | tensione dello sciame -0.4 | — |
| OFFICINA MOBILE | via laboratorio x2 | 280 | AMMORTIZZATORI | quota laboratorio dello sciame +1 | — |
| SCIAMATURA | +25% sciame | 800 | OFFICINA MOBILE | dimensione dello sciame +0.25 | — |
| SIMBIOSI | -25% appetito, +20% produzione | 800 | OFFICINA MOBILE | fabbisogno dello sciame -0.25 · produzione dello sciame +0.2 | — |
| MESSA IN FASE | +20% di banda | 4 | — | — | — |
| CUSCINETTI | +25% di assorbimento | 12 | MESSA IN FASE | — | — |
| DENTATURA | +5% per giro | 35 | CUSCINETTI | — | — |
| ISOCRONISMO | +30% di banda | 100 | DENTATURA | — | — |
| TRASMISSIONE | +35% di assorbimento | 280 | ISOCRONISMO | — | — |
| GRANDE MOLLA | +10% per giro, +20% banda | 800 | TRASMISSIONE | — | — |
| tecnologia | effetto | costo (PR) | dopo | effetti | materiali |
|---|---|---|---|---|---|
| DINAMO | Sblocca AUTO-MANOVELLA II | 120 | INGRANAGGI | — | — |
| BATTERIA | +4h limite offline | 180 | DINAMO | tetto offline (h) +4 | — |
| BANCO CONDENSATORI | +25% fuorigiri | 225 | DINAMO | bonus fuorigiri +0.25 | — |
| TRASFORMATORE | +15% prezzo di vendita | 225 | DINAMO | premio di vendita +0.15 | — |
| MOTORE EFFICIENTE | +15% macchine | 300 | DINAMO | resa delle macchine +0.15 | — |
| LIBRO ORDINI | Ordini limite, 2 posti | 150 | TRASFORMATORE | posti per ordini limite +2 · sblocca gli ordini limite +1 | — |
| tecnologia | effetto | costo (PR) | dopo | effetti | materiali |
|---|---|---|---|---|---|
| NASTRO TRASPORT. | +10% macchine, nuova macchina | 1.00K | MOTORE EFFICIENTE | resa delle macchine +0.1 | — |
| RAFFREDDAMENTO | +30% raffreddamento | 1.50K | TRASFORMATORE | raffreddamento +0.3 | — |
| CATENA DI MONTAGGIO | Sblocca MANOVELLA INDUS. | 2.00K | NASTRO TRASPORT. | — | — |
| PRODUZIONE DI MASSA | Macchine meno care | 2.50K | CATENA DI MONTAGGIO | crescita del costo delle macchine -0.01 | — |
| REATTORE INDUSTRIALE | Sblocca ANELLO REATTORE | 3.00K | CATENA DI MONTAGGIO | — | ACCIAIO ×20 |
| BANCO VENDITE | Sblocca la rotella dei prezzi | 1.25K | LIBRO ORDINI | sblocca la manopola del prezzo +1 | — |
| TRIVELLA | Sblocca miniere rame e ferro | 1.75K | NASTRO TRASPORT. | — | — |
| CADENZA FORZATA | Fuorigiri piu forte, piu caldo | 2.25K | RAFFREDDAMENTO | calore prodotto +0.15 · bonus fuorigiri +0.5 | — |
| REGOLATORE | Un minimo sotto i giri sbagliati | 2.25K | RAFFREDDAMENTO | raffreddamento +0.2 · qualità minima +0.5 | — |
| tecnologia | effetto | costo (PR) | dopo | effetti | materiali |
|---|---|---|---|---|---|
| BRACCIO ROBOT | Sblocca MANOVELLA ROBOT | 15.0K | REATTORE INDUSTRIALE | — | SILICIO ×30 |
| CENTRALINA FABBRICA | +20% macchine | 21.0K | BRACCIO ROBOT | resa delle macchine +0.2 | — |
| IA LOGISTICA | +20% vendite, lab migliore | 30.0K | CENTRALINA FABBRICA | efficienza del laboratorio +0.1 · premio di vendita +0.2 | — |
| FABBRICA AUTONOMA | Sblocca FABBRICA AUTONOMA | 48.0K | CENTRALINA FABBRICA | — | TITANIO ×15 |
| SALA MERCATI | +1 ordine, avvisi prezzo | 18.0K | BANCO VENDITE | linee di avviso +2 · posti per ordini limite +1 · avvisi di prezzo +1 | — |
| JUST IN TIME | Ripetere le macchine costa meno | 24.0K | CENTRALINA FABBRICA | crescita del costo delle macchine -0.02 | — |
| SCORTA TAMPONE | +25% dalle macchine che possiedi | 24.0K | CENTRALINA FABBRICA | resa delle macchine +0.25 | — |
| tecnologia | effetto | costo (PR) | dopo | effetti | materiali |
|---|---|---|---|---|---|
| TITANIO | +10% tutto, nuovo materiale | 225K | PRODUZIONE DI MASSA | tutto +0.1 | — |
| FIBRA DI CARBONIO | +20% macchine, nuovo materiale | 330K | TITANIO | resa delle macchine +0.2 | — |
| GRAFENE | +40% raffred., nuovo materiale | 450K | FIBRA DI CARBONIO | raffreddamento +0.4 | — |
| MATERIALI INTELLIG. | Zona perfetta allargata | 600K | GRAFENE | larghezza della zona perfetta (giri) +60 | — |
| VENDITE LAMPO | Prezzo basso: svuota la scorta | 375K | SALA MERCATI | VENDITE LAMPO +1 | — |
| SCAVO PROFONDO | Sblocca la cava di silicio | 270K | TRIVELLA | — | — |
| CONTRATTI MERCI | Sblocca i contratti di consegna | 300K | SALA MERCATI | contratti +1 | — |
| CARTELLO | +40% su cio che produci | 450K | VENDITE LAMPO | premio di vendita +0.4 | — |
| VERTICALE | Materiali 25% meno cari | 450K | VENDITE LAMPO | sconto sui materiali +0.25 | — |
| tecnologia | effetto | costo (PR) | dopo | effetti | materiali |
|---|---|---|---|---|---|
| IA DEI PREZZI | Il prezzo segue il mercato | 6.00M | CENTRALINA NEURALE | si dà il prezzo da sola +1 | — |
| CENTRALINA NEURALE | Ritmo minimo garantito 40% | 3.20M | IA LOGISTICA | qualità minima +0.4 | — |
| MANUTENZ. PREDITTIVA | Surriscaldamenti dimezzati | 4.80M | CENTRALINA NEURALE | durata del surriscaldamento +0.5 | — |
| ECONOMIA AUTONOMA | +30% prezzo di vendita | 6.40M | CENTRALINA NEURALE | premio di vendita +0.3 | — |
| IA INDUSTRIALE | +15% tutto, sblocca NUCLEO IA | 8.00M | MANUTENZ. PREDITTIVA | tutto +0.15 | GRAFENE ×15 |
| CREATORE DI MERCATO | Libri piu profondi, meta impatto | 4.00M | CONTRATTI MERCI | resa del filone profondo +1 | — |
| tecnologia | effetto | costo (PR) | dopo | effetti | materiali |
|---|---|---|---|---|---|
| BATTERIA QUANTICA | +40h limite offline | 40.0M | IA INDUSTRIALE | tetto offline (h) +40 · efficienza offline +0.25 | — |
| COMPILATORE MATERIA | -30% costi materiali | 60.0M | BATTERIA QUANTICA | sconto sui materiali +0.3 | — |
| MOTORE PROBABILITA | Eventi migliori | 80.0M | COMPILATORE MATERIA | fortuna con gli eventi +0.5 | — |
| PROCESSORE QUANTICO | +100% ricerca | 100M | COMPILATORE MATERIA | ricerca +1 | QUANTICO ×10 |
| ORDINI PERMANENTI | Senza scadenza, +2 posti | 50.0M | IA DEI PREZZI | linee di avviso +1 · posti per contratti +1 · gli ordini non scadono +1 · posti per ordini limite +2 | — |
| FABBRICA MONDO | +60% dalle macchine | 90.0M | PROCESSORE QUANTICO | resa delle macchine +0.6 | — |
| MANO DEL MAESTRO | +120% a ogni giro | 90.0M | PROCESSORE QUANTICO | potenza manovella +1.2 | — |
| tecnologia | effetto | costo (PR) | dopo | effetti | materiali |
|---|---|---|---|---|---|
| INDUSTRIA ORBITALE | +50% macchine | 625M | PROCESSORE QUANTICO | resa delle macchine +0.5 | — |
| COLLETTORE SOLARE | +100% manovella | 1.00B | INDUSTRIA ORBITALE | potenza manovella +1 | — |
| RETE DYSON | Sblocca PRESA DYSON | 1.50B | COLLETTORE SOLARE | — | QUANTICO ×80 |
| MOTORE STELLARE | +100% produzione | 2.00B | RETE DYSON | tutto +1 | — |
L'ufficio brevetti
I brevetti sono la seconda moneta, e comprano ciò che i nuclei non possono. I nuclei pagano in DIMENSIONE: più energia, più macchine, più della stessa partita. I brevetti pagano in FORMA: la partita comincia in un altro modo, o il gioco guadagna una regola che non aveva. Un brevetto si deposita, non si assegna. Non aspetta più la fine di un atto: ogni gesto che dimostra qualcosa versa tacche nel deposito, e 10 tacche fanno un brevetto, pagato sul momento mentre stai ancora giocando. L'indicatore sta sul filetto dell'intestazione: l'ufficio si riempie sotto i tuoi occhi dal primo minuto, non un'ora dopo.
| prova | cosa fa | tacche |
|---|---|---|
| SPURGO | uno spurgo incassato dentro la banda | 2 |
| CONVOGLIO | un convoglio centrato dentro la banda | 1 |
| SINCRO | una sincronia tenuta dentro la banda | 1 |
| AFFARE | un affare chiuso sopra il segno | 1 |
| AFFARE | lo stesso affare, chiuso al doppio del prezzo base | 2 |
| CONTRATTO | un contratto di consegna onorato | 1 |
| CONTRATTO | lo stesso contratto, quando porta anche una stella | 1 |
| BIVIO | un bivio preso — la porta che chiudi dietro di te | 3 |
| REGIONE | una regione aperta nell'atto II | 3 |
| GIRO | una tacca caduta nell'atto IV | 2 |
Il gioco apre la prova, la tua mano la chiude. Uno spurgo vale tacche solo se lo incassi dentro la banda, un affare conta solo una volta battuto il segno. E niente viene mai arrotondato: il resto rimane nella cassetta, quindi depositare una prova conviene anche in una partita che finisce presto. L'ufficio mostra le ultime 3, così sai sempre da dove arrivano le tacche. Li guadagni anche giocando in modo diverso, mai giocando più a lungo: primo albero finito sotto ogni direttiva, primo attraversamento con ogni kit, sfide, stelle di rifacimento, coppie di direttive distinte, commesse di fabbrica e al massimo una al giorno dall'ordine del giorno. Ce ne sono 114 da vincere contro un albero che ne costa 99, e 99 di essi senza mai aprire il gioco in un giorno preciso. L'albero non chiede un calendario.
| nodo | effetto | brevetti |
|---|---|---|
| PIANI D'OFFICINA | I kit iniziali sono piu forniti | 1 |
| UTENSILI EREDITATI | Inizi con due tecniche gia fatte | 2 |
| TURNO DI NOTTE | +20% di cio che la fabbrica fa offline | 3 |
| CAPOSQUADRA | +20% di resa delle macchine | 3 |
| FUORIGIRI GUIDATO | Il fuorigiri spinge di piu le macchine | 5 |
| ESTRAZIONE PESANTE | Le miniere scavano meta piu in fretta | 5 |
| GRANDE SALA | Una commessa in piu sul tavolo | 6 |
| DOPPIA DIRETTIVA | Due direttive in una sola partita | 8 |
| nodo | effetto | brevetti |
|---|---|---|
| IL REGISTRO | Allarmi di prezzo, e una riga in piu | 1 |
| LA GILDA | La trattativa arriva meta piu lontano | 2 |
| MEDIAZIONE | Due ordini limite in piu | 3 |
| PREMIO DI CRISI | +15% su tutto cio che hai prodotto | 3 |
| INTEGRAZIONE | I materiali costano 15% in meno | 5 |
| BANCO DEL GIORNO | Ritira l'ordine del giorno | 5 |
| GARANZIA | Ordini salvi a fine atto | 6 |
| CARTA COMMERCIALE | Inizia con il banco gia aperto | 8 |
| nodo | effetto | brevetti |
|---|---|---|
| IL MULINELLO | La manovella continua da sola | 1 |
| IL MANTICE | Le prese sfiatano meta piu in fretta | 2 |
| METRONOMO | Un minimo sotto i giri sciatti | 3 |
| REGOLATORE | -10% di calore ovunque | 3 |
| BRACCIO D'ACCIAIO | +30% a ogni giro | 5 |
| ZONA LARGA | La zona perfetta si tiene meglio | 5 |
| SECONDA VALVOLA | Il surriscaldamento molla prima | 6 |
| MANO DEL MAESTRO | La zona perfetta paga ricerca | 8 |
Il nodo f8 è il perno: permette due direttive nella stessa partita, ed è messo in profondità apposta. È il punto in cui il gioco riesplode in combinazioni invece di aggiungere un altro moltiplicatore. Le commesse sopravvivono a un attraversamento e pagano in brevetti. Le prime otto si aprono al tuo primo versamento di nuclei — circa un'ora di gioco, nello stesso momento in cui si accende il caveau — e non da qualche parte verso la fine.
| commessa | chiede | compare dopo | brevetti |
|---|---|---|---|
| MILLE TONNELLATE | iron_sold ≥ 1.00K | al primo versamento di nuclei | 2 |
| ELETTRIFICAZIONE | energy_sold ≥ 5.00M | al primo versamento di nuclei | 2 |
| TRE TURNI | big_crew ≥ 3 | al primo versamento di nuclei | 2 |
| NON UN INCIDENTE | clean_run ≥ 1 | al primo versamento di nuclei | 2 |
| CADENZA TENUTA | perfect_time ≥ 1.80K | al primo versamento di nuclei | 2 |
| JUST IN TIME | orders_filled ≥ 10 | al primo versamento di nuclei | 2 |
| TUTTA LA NOTTE | best_offline ≥ 21.6K | al primo versamento di nuclei | 2 |
| UN BUON AFFARE | haggle_won ≥ 50.0K | al primo versamento di nuclei | 2 |
| ACCIAIERIE | steel_sold ≥ 5.00K | dopo 6 commesse | 3 |
| ORDINE DI TITANIO | titanium_sold ≥ 800 | dopo 6 commesse | 3 |
| LOTTO DI GRAFENE | graphene_sold ≥ 300 | dopo 6 commesse | 3 |
| LOTTO QUANTISTICO | quantum_sold ≥ 100 | dopo 6 commesse | 3 |
| PROFITTI DI CRISI | event_money ≥ 1.00M | dopo 6 commesse | 3 |
| CINQUE PRESE | dyson_five ≥ 1 | dopo 6 commesse | 3 |
| TUTTO L'ALBERO | directed_tree ≥ 1 | dopo 6 commesse | 3 |
| TRE ACCOPPIATE | dir_pairs ≥ 3 | dopo 6 commesse | 3 |
| IL TRASPORTATORE | contracts_kept ≥ 25 | dopo 6 commesse | 3 |
| SESSANTA CONSEGNE | contracts_kept ≥ 60 | dopo 6 commesse | 3 |
| LA GRANDE OPERA I | deep_run ≥ 1 | dopo 14 commesse | 2 |
| LA GRANDE OPERA II | full_shelf ≥ 1 | dopo 14 commesse | 3 |
| LA GRANDE OPERA III | deeper_run ≥ 1 | dopo 14 commesse | 5 |