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Contratti di consegna

Consegna N unità entro T, a un prezzo bloccato adesso, con un premio sopra. I contratti chiudono il triangolo che la fabbrica apre: le miniere danno la materia, il contratto dà la scadenza.

Tutte le regole

Contratti di consegna, tutte le regole
impostazionevalore
Offerte in bacheca3
La bacheca si rinnova ogni, secondi120
Contratti tenuti insieme1
Quantità chiesta: % di ciò che produci nella finestra50
più % del tuo magazzino30
Non chiede mai meno di20
Premio a 0 stelle, %6
Premio aggiunto per stella, %4
Premio a reputazione piena, %18
Rompere costa, % di ciò che resta10
Lasciar scadere costa, % di ciò che manca30
Stelle di reputazione3
Contratti onorati di fila per stella2
Scadenze proposte240 s / 480 s / 960 s

Il prezzo bloccato non è il prezzo del momento. È una previsione che conosce già la stagione e il richiamo alla base: firmare in cima a un ciclo non stampa nulla. E un bene che un evento sta spingendo viene tolto dalla bacheca.

Rompere è una strategia, non un fallimento

Durante una penuria che porta il rame a più volte la base, vendere per contanti può valere più del contratto. Il gioco è fatto per questo: rompere costa il 10 % di ciò che resta e una stella, e lasciar scadere un contratto in silenzio costa il 30 % di ciò che manca e ugualmente una stella. Rompere costa sempre meno che dimenticare. Decidere batte lasciarsi andare. C'è perfino un obiettivo per averlo fatto apposta, SCUSA, OFFERTA MIGLIORE, e uno per non averne mai avuto bisogno, TRE STELLE.

La reputazione

La reputazione va da 0 a 3 stelle, una in più ogni 2 contratti onorati di fila. Le stelle sono denaro: il premio passa dal 6 % a zero stelle al 18 % a reputazione piena. La bacheca esce dal seme della partita combinato con l'epoca: ricaricare ti ridà esattamente le stesse offerte. Non c'è nulla da rilanciare.

Contratti di consegna: prezzo bloccato, scadenza, premio.
Contratti di consegna: prezzo bloccato, scadenza, premio.