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Contratti di consegna
Consegna N unità entro T, a un prezzo bloccato adesso, con un premio sopra. I contratti chiudono il triangolo che la fabbrica apre: le miniere danno la materia, il contratto dà la scadenza.
Tutte le regole
| impostazione | valore |
|---|---|
| Offerte in bacheca | 3 |
| La bacheca si rinnova ogni, secondi | 120 |
| Contratti tenuti insieme | 1 |
| Quantità chiesta: % di ciò che produci nella finestra | 50 |
| più % del tuo magazzino | 30 |
| Non chiede mai meno di | 20 |
| Premio a 0 stelle, % | 6 |
| Premio aggiunto per stella, % | 4 |
| Premio a reputazione piena, % | 18 |
| Rompere costa, % di ciò che resta | 10 |
| Lasciar scadere costa, % di ciò che manca | 30 |
| Stelle di reputazione | 3 |
| Contratti onorati di fila per stella | 2 |
| Scadenze proposte | 240 s / 480 s / 960 s |
Il prezzo bloccato non è il prezzo del momento. È una previsione che conosce già la stagione e il richiamo alla base: firmare in cima a un ciclo non stampa nulla. E un bene che un evento sta spingendo viene tolto dalla bacheca.
Rompere è una strategia, non un fallimento
Durante una penuria che porta il rame a più volte la base, vendere per contanti può valere più del contratto. Il gioco è fatto per questo: rompere costa il 10 % di ciò che resta e una stella, e lasciar scadere un contratto in silenzio costa il 30 % di ciò che manca e ugualmente una stella. Rompere costa sempre meno che dimenticare. Decidere batte lasciarsi andare. C'è perfino un obiettivo per averlo fatto apposta,
SCUSA, OFFERTA MIGLIORE, e uno per non averne mai avuto bisogno,
TRE STELLE.
La reputazione
La reputazione va da 0 a 3 stelle, una in più ogni 2 contratti onorati di fila. Le stelle sono denaro: il premio passa dal 6 % a zero stelle al 18 % a reputazione piena. La bacheca esce dal seme della partita combinato con l'epoca: ricaricare ti ridà esattamente le stesse offerte. Non c'è nulla da rilanciare.
