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Contratti di consegna

Consegna N unità prima di T, a un prezzo bloccato adesso, con un premio che tratti tu stesso. I contratti chiudono il triangolo che la fabbrica apre: le miniere danno la materia, il contratto dà la scadenza.

Tutte le regole

Contratti di consegna, tutte le regole
impostazionevalore
Offerte in bacheca2
La bacheca si rinnova ogni, secondi180
Contratti tenuti insieme1
Quantità chiesta: % di ciò che produci nella finestra50
più % del tuo magazzino30
Non chiede mai meno di20
Premio prima che si dica una parola, %10
Premio guadagnato per giro completo di trattativa, punti2
Tetto del premio, %50
Giri in cui ti ascolta, come minimo6
Giri in cui ti ascolta, al massimo14
Giri di pazienza in più per stella2
Consegnare in anticipo paga fino a, punti10
Rompere costa, % di ciò che resta10
Lasciar scadere costa, % di ciò che manca30
Stelle di reputazione3
Contratti onorati di fila per stella2
Stelle prima che la banchina firmi un secondo contratto3

Il prezzo bloccato non è il prezzo del momento. È una previsione che conosce già la stagione e il richiamo alla base: firmare in cima a un ciclo non stampa nulla. E un bene che un evento sta spingendo viene tolto dalla bacheca.

Il banco: il premio si tratta

Firmare non è più premere un tasto. Tieni A e giri: ogni giro completato aggiunge 2 punti al premio, e il cliente ha una pazienza che non ti mostra mai. Superala e strappa l'offerta: nessun denaro si muove, nessuna stella si perde, e l'offerta lascia la bacheca per sempre. Ti ascolta fra 6 e 14 giri. È lì che è finita la reputazione: le stelle hanno smesso di pagare una percentuale, pagano pazienza — 2 giri in più ciascuna, quindi a 3 stelle regge da 12 a 20. Il premio smette di salire al 50 %, perché una lunga trattativa non sia una stampante di soldi. Dall'offerta d'apertura servirebbero 20 giri — più di quanti quasi nessun cliente te ne darà. Sapere quando stringere la mano è la scena. Ricaricare ti ridà lo stesso cliente con lo stesso carattere: la bacheca e la sua pazienza vengono entrambe dal seme della partita. Non c'è nulla da rilanciare.

Due clienti, una banchina

La bacheca fa sedere 2 clienti, e non sono mai due sfumature della stessa offerta. Cambiano di tempo, l'unica differenza che merita uno schermo.

I due posti al banco — cambiano di tempo, mai di sfumatura
clientedurachiede, % della finestrapiù, % del magazzinoapre a, %richiede a magazzino
ESPRESSO240 s80 %0 %14 %30 %
GROSSO LOTTO960 s50 %60 %10 %—

L'espresso si presenta solo se il magazzino copre già il divario: chiede più della metà di ciò che la finestra produce, quindi è un contratto per una fabbrica in anticipo, non per una che rincorre. Consegnare in anticipo si paga: fino a 10 punti in più, che scendono a zero a metà scadenza.

Rompere è una strategia, non un fallimento

Durante una penuria che porta il rame a diverse volte la base, vendere a pronti può valere più del contratto. Il gioco è fatto per questo: rompere costa il 10 % di quanto resta dovuto, e nient'altro. Le tue stelle restano dove sono. Il caro è lasciarlo scadere in silenzio: il 30 % di ciò che manca e una stella. Rompere costa sempre meno che dimenticare. Decidere batte lasciar correre. C'è perfino un obiettivo per averlo fatto apposta — SCUSA, OFFERTA MIGLIORE — e uno per non averne mai avuto bisogno, TRE STELLE.

La reputazione

La reputazione va da 0 a 3 stelle, una in più ogni 2 contratti onorati di fila. La perdi solo lasciando scadere un contratto. Le stelle non sono più denaro. Sono tempo al banco — 2 giri di pazienza in più ciascuna — e a 3 stelle la banchina firma un secondo contratto accanto al primo. Ogni contratto onorato deposita anche una tacca al deposito, e quello che ti vale una stella ne deposita un'altra: vedi La ricerca.

Contratti di consegna: prezzo bloccato, scadenza, premio.
Contratti di consegna: prezzo bloccato, scadenza, premio.