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Les contrats de livraison
Livrer N unités avant T, à un prix bloqué maintenant, avec une prime par-dessus. Les contrats ferment le triangle que l'usine ouvre : les mines donnent la matière, le contrat donne l'échéance.
Toutes les règles
| réglage | valeur |
|---|---|
| Offres au tableau | 3 |
| Le tableau se renouvelle toutes les, secondes | 120 |
| Contrats tenus en même temps | 1 |
| Quantité demandée : % de ce que vous produisez sur la fenêtre | 50 |
| plus % de votre stock | 30 |
| Ne demande jamais moins de | 20 |
| Prime à 0 étoile, % | 6 |
| Prime ajoutée par étoile, % | 4 |
| Prime à réputation pleine, % | 18 |
| Rompre coûte, % de ce qui reste | 10 |
| Laisser expirer coûte, % de ce qui manque | 30 |
| Étoiles de réputation | 3 |
| Contrats honorés d'affilée par étoile | 2 |
| Échéances proposées | 240 s / 480 s / 960 s |
Le prix bloqué n'est pas le prix du moment. C'est une prévision qui connaît déjà la saison et le rappel vers la base : signer au sommet d'un cycle n'imprime rien. Et un bien qu'un événement pousse en ce moment est retiré du tableau.
Rompre est une stratégie, pas un échec
Pendant une pénurie qui porte le cuivre à plusieurs fois sa base, vendre au comptant peut valoir plus que le contrat. Le jeu est construit pour ça : rompre coûte 10 % de ce qui reste dû et une étoile, et laisser un contrat expirer en silence coûte 30 % de ce qui manque et une étoile également. Rompre coûte toujours moins cher qu'oublier. Décider bat dériver. Il y a même un succès pour l'avoir fait exprès —
DESOLE, MEILLEURE OFFRE — et un pour n'en avoir jamais eu besoin,
TROIS ETOILES.
La réputation
La réputation va de 0 à 3 étoiles, une de plus tous les 2 contrats honorés d'affilée. Les étoiles, c'est de l'argent : la prime passe de 6 % à zéro étoile à 18 % à réputation pleine. Le tableau est tiré de la graine de la partie combinée à l'époque : recharger vous redonne exactement les mêmes offres. Il n'y a rien à relancer.
