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Les contrats de livraison

Livrer N unités avant T, à un prix bloqué maintenant, avec une prime que vous négociez vous-même. Les contrats referment le triangle que l'usine ouvre : les mines donnent la matière, le contrat donne l'échéance.

Toutes les règles

Contrats de livraison, toutes les règles
réglagevaleur
Offres au tableau2
Le tableau se renouvelle toutes les, secondes180
Contrats tenus en même temps1
Quantité demandée : % de ce que vous produisez sur la fenêtre50
plus % de votre stock30
Ne demande jamais moins de20
Prime avant qu'un mot soit dit, %10
Prime gagnée par tour de manivelle de discussion, points2
Plafond de la prime, %50
Tours où il vous écoute, au minimum6
Tours où il vous écoute, au maximum14
Tours de patience gagnés par étoile2
Livrer en avance rapporte jusqu'à, points10
Rompre coûte, % de ce qui reste10
Laisser expirer coûte, % de ce qui manque30
Étoiles de réputation3
Contrats honorés d'affilée par étoile2
Étoiles avant que le quai signe un second contrat3

Le prix bloqué n'est pas le prix du moment. C'est une prévision qui connaît déjà la saison et le rappel vers la base : signer au sommet d'un cycle n'imprime rien. Et un bien qu'un événement pousse en ce moment est retiré du tableau.

Le comptoir : la prime se négocie

Signer n'est plus une pression sur un bouton. Vous maintenez A et vous tournez : chaque tour bouclé ajoute 2 points à la prime, et le client a une patience qu'il ne vous montre jamais. Dépassez-la et il déchire l'offre — aucun argent ne bouge, aucune étoile n'est perdue, et l'offre quitte le tableau pour de bon. Il vous écoute entre 6 et 14 tours. C'est là qu'est passée la réputation : les étoiles ont cessé de payer un pourcentage, elles paient de la patience — 2 tours de plus chacune, donc à 3 étoiles il tient 12 à 20 tours. La prime cesse de monter à 50 %, pour qu'une longue discussion ne soit pas une planche à billets. Depuis l'offre d'ouverture il faudrait 20 tours — plus que ce que la plupart des clients vous accorderont jamais. Savoir quand serrer la main, c'est ça, la scène. Recharger vous redonne le même client avec le même caractère : le tableau et sa patience viennent tous deux de la graine de la partie. Il n'y a rien à relancer.

Deux clients, un quai

Le tableau assied 2 clients, et ce ne sont jamais deux nuances de la même offre. Ils diffèrent par le tempo, la seule différence qui mérite un écran.

Les deux places au comptoir — elles diffèrent par le tempo, jamais par la nuance
clientduréedemande, % de la fenêtreplus, % du stockouvre à, %exige en stock
EXPRESS240 s80 %0 %14 %30 %
GROS LOT960 s50 %60 %10 %—

L'express ne se présente que si votre entrepôt couvre déjà l'écart : il demande plus de la moitié de ce que produit la fenêtre, c'est donc un contrat pour une usine en avance, pas pour une usine qui court après. Livrer en avance se paie — jusqu'à 10 points en plus, qui retombent à zéro à la moitié du délai.

Rompre est une stratégie, pas un échec

Pendant une pénurie qui emmène le cuivre à plusieurs fois sa base, vendre au comptant peut valoir plus que le contrat. Le jeu est fait pour ça : rompre coûte 10 % de ce qui reste dû, et rien d'autre. Vos étoiles ne bougent pas. C'est laisser expirer qui coûte cher : 30 % du manquant et une étoile. Rompre coûte toujours moins que d'oublier. Décider bat subir. Il y a même un succès pour l'avoir fait exprès — DESOLE, MEILLEURE OFFRE — et un pour n'en avoir jamais eu besoin, TROIS ETOILES.

La réputation

La réputation va de 0 à 3 étoiles, une de plus tous les 2 contrats honorés d'affilée. Vous n'en perdez que si vous laissez un contrat expirer. Les étoiles ne sont plus de l'argent. Ce sont des minutes au comptoir — 2 tours de patience de plus chacune — et à 3 étoiles le quai signe un second contrat à côté du premier. Chaque contrat honoré dépose aussi un cran au dépôt, et celui qui vous vaut une étoile en dépose un second : voir La recherche.

Contrats de livraison : un prix bloqué, une échéance, une prime.
Contrats de livraison : un prix bloqué, une échéance, une prime.