CRANKWORKS Wiki des joueurs

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Tout le jeu en chiffres

Tout ici est compté par le jeu, pas par une personne. Si un nombre de cette page est faux, c'est le jeu qui est faux.

Comptes et seuils

Tout le jeu, compté
quoicombien
Machines19
dont producteurs11
dont extracteurs8
Production d'un exemplaire de chaque, e/s12.1M
Coût d'un exemplaire de chaque, $521B
Technologies73
Paliers de recherche8
Coût de l'arbre entier, PR5.67B
Technologies dans un arbre fini (les fourches ferment)49
Événements40
Succès40
Biens sur le marché9
Améliorations d'usine8
Niveaux d'amélioration au total157
Pistes permanentes6
Noyaux pour tout monter au maximum186
Modes de jeu2
Actes4
Directives de partie10
Kits de départ4
Défis8
Contrats d'usine21
Nœuds de brevets24
Attelages nommés25
Langues6
Chaînes traduites par langue1203
Seuil d'ascension, énergie totale1.00B

Ce qui peut être débloqué

Le jeu tient une seule liste de tout ce qu'il peut débloquer, et de la façon de l'obtenir. Rien de cosmétique ne touche à l'équilibre — c'est une règle, pas une préférence, parce qu'un classement mondial ne compare que ce qui est comparable.

Tout ce que le jeu peut débloquer
idtypecomment l'obtenir
skin.gear.plaincarrosserievous l'avez dès le départ
skin.gear.ghostcarrosserieun code cadeau, un compteur
palette.ui.lightpalettevous l'avez dès le départ
palette.ui.heavypaletteun succès
sound.pack.workssonvous l'avez dès le départ
sound.pack.arcadesonun code cadeau, un succès
mode.secret.mirrormodeun succès
mode.secret.ironmanmodeun compteur
title.profile.foundertitreun code cadeau
title.profile.architecttitreun compteur
title.profile.legendtitreun succès
badge.home.starpastilleun compteur