CRANKWORKS Wiki de jugadores

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Todo el juego en cifras

Todo lo de aquí lo cuenta el juego, no una persona. Si un número de esta página está mal, el que está mal es el juego.

Recuentos y umbrales

Todo el juego, contado
quécuántos
Máquinas19
de ellas productoras11
de ellas extractoras8
Producción de una de cada, e/s12.1M
Coste de una de cada, $521B
Tecnologías73
Niveles de investigación8
Coste del árbol entero, PI5.67B
Tecnologías en un árbol terminado (las bifurcaciones cierran)49
Eventos40
Logros40
Bienes en el mercado9
Mejoras de fábrica8
Niveles de mejora en total157
Vías permanentes6
Núcleos para subirlas todas al máximo186
Modos de juego2
Actos4
Directivas de partida10
Equipos iniciales4
Retos8
Encargos de fábrica21
Nodos de patente24
Parejas con nombre25
Idiomas6
Cadenas traducidas por idioma1203
Umbral de ascensión, energía total1.00B

Lo que se puede desbloquear

El juego mantiene una sola lista de todo lo que puede desbloquear, y de cómo. Nada cosmético toca el equilibrio: es una regla, no una preferencia, porque una clasificación mundial solo compara lo comparable.

Todo lo que el juego puede desbloquear
idtipocómo se consigue
skin.gear.plainaspectolo tienes desde el principio
skin.gear.ghostaspectoun código de regalo, un contador
palette.ui.lightpaletalo tienes desde el principio
palette.ui.heavypaletaun logro
sound.pack.workssonidolo tienes desde el principio
sound.pack.arcadesonidoun código de regalo, un logro
mode.secret.mirrormodoun logro
mode.secret.ironmanmodoun contador
title.profile.foundertítuloun código de regalo
title.profile.architecttítuloun contador
title.profile.legendtítuloun logro
badge.home.starinsigniaun contador