CRANKWORKS Wiki de jugadores

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Preguntas y respuestas

Las preguntas que se hacen de verdad, con respuestas que son de verdad ciertas, incluida la de las partidas guardadas, que esconde una sorpresa desagradable.

¿Dónde vive mi partida y puedo perderla?

Tu partida vive en la carpeta Data/ de la consola, en un directorio con el nombre del identificador de paquete del juego. Renombrar el archivo .pdx no la toca: solo el bundleID nombra esa carpeta, y está congelado por un test precisamente para que nadie lo cambie sin querer.

Si has jugado horas y una instalación nueva te deja a cero, es casi seguro eso. El remedio es instalar siempre igual. Mover una partida de un perfil a otro es copiar un archivo, mejor con copia de seguridad de los dos lados.

¿Qué versión tengo?

Está siempre en la pantalla de inicio, en la esquina, y otra vez en los ajustes. Se lee del paquete, nunca se escribe en el código: no puede mentir. Importa porque un juego de Playdate instalado por sideload no tiene actualizaciones automáticas: nada te dice que existe una versión nueva salvo el propio juego y el devlog. Las novedades están en Novedades, y en el juego bajo NOVEDADES, que lee del propio build y por tanto funciona sin conexión y desde el primer arranque.

¿Qué idiomas habla el juego?

6, completos: inglés, francés, alemán, español, portugués e italiano, con 1203 cadenas cada uno y sin huecos. El inglés es el idioma por defecto. Puedes cambiarlo desde el menú del sistema de Playdate y desde el juego, y la elección se guarda con el resto de tu progreso. El sistema Playdate solo conoce inglés y japonés, así que el juego nunca adivina tu idioma desde la consola: te lo pregunta.

¿Qué son los códigos de regalo?

Códigos como CRNK-GOLD-2X7Q, escritos con el teclado de la consola desde la pantalla de ajustes. Desbloquean cosas cosméticas: un aspecto, una paleta, un paquete de sonidos, un título.

  • Nada de lo que desbloquea un código toca el equilibrio. Nunca. Haría los récords incomparables.
  • Los códigos se comprueban contra erratas sin conexión y al instante —el último carácter es una suma de control—, pero un canje real va al servidor. Sin conexión, el código entra en cola y se reintenta en el siguiente arranque.
  • Una vez concedido, el desbloqueo se escribe en tu partida y ya no depende de nada.
Los códigos de regalo se escriben con el teclado de la consola, en los ajustes.
Los códigos de regalo se escriben con el teclado de la consola, en los ajustes.

¿Hace falta estar conectado?

No. Todo el juego se juega sin ninguna conexión. La red solo se usa para cosas opcionales —enviar un informe de fallo, comprobar si existe una versión más nueva, canjear un código de regalo— y ninguna bloquea nunca una pantalla ni una partida. Nunca se envía nada personal. Ni apodo, ni texto escrito, ni IP: el único identificador es el seudónimo de la consola.

El juego sale como rectángulo negro en Trophy Case

Era un fallo real, avisado por un jugador, y está corregido. Trophy Case dibuja un bloque negro cuando un juego no declara icono ni tarjeta propios. CRANKWORKS declara los dos, y ahora un test comprueba que existan, tengan las medidas correctas y no lleven canal alfa: así no puede volver en silencio.

¿El modo ZEN es para principiantes?

No: es otro juego, con sus propios récords. No puede sobrecalentarse y paga ×0.85 por ello. Muchas partidas largas se juegan en ZEN a propósito: el medidor de calor es lo que exige estar pendiente, y no todas las sesiones son para eso.