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Órdenes límite
Una orden límite deja mercancía o dinero en depósito y salta sola cuando el mercado cruza tu precio. Se llena a tu precio, nunca al del mercado: por eso se puede planificar con ella.
Las reglas
- Espacios: el tope duro es 5. No los tienes de salida: el árbol concede 5 en total.
- Vigencia: 900 segundos de juego. Al caducar, el depósito vuelve entero; una orden caducada solo te cuesta la espera.
- Distancia mínima: 5 % respecto al contado. Más cerca es comprar ahora, y el juego lo hace por ti.
- Una orden por bien. Poner otra reembolsa y sustituye la anterior.
| id | tecnología | espacios |
|---|---|---|
| order_book | LIBRO DE ORDENES | +2 |
| trading_floor | SALA DE MERCADOS | +1 |
| standing_orders | ORDENES PERMANENTES | +2 |
Usarlas bien
El mercado vuelve a su media: lo tiran hacia la base un 1.2 % de la diferencia en cada paso. Esa es exactamente la propiedad que cosechan las órdenes.
- Comprar debajo, vender encima. Aparca una compra hacia 0.24 en un bien que consumas de verdad y deja que el paseo venga a ti.
- Los eventos deslizan, no saltan. Durante un evento el precio se mueve un 8 % de la diferencia por paso: una orden bien puesta delante de un desplome se llena durante la bajada, no después.
- El depósito es real. El dinero en una orden es dinero que no puedes meter en una máquina. Al principio eso importa más que el beneficio.
Los logros que viven aquí
LA PACIENCIA PAGA: una orden que se llena al doble del precio al que la pusiste.
PESCADOR DE FONDO: por comprar muy por debajo del precio base, en cantidad.
CONTRA LAS FLECHAS: por comprar cuando todas las flechas dicen que no, y acertar.
OIDO EN EL MERCADO: operar con tu propia alerta, mientras está fresca.