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Órdenes límite

Una orden límite deja mercancía o dinero en depósito y salta sola cuando el mercado cruza tu precio. Se llena a tu precio, nunca al del mercado: por eso se puede planificar con ella.

Las reglas

  • Espacios: el tope duro es 5. No los tienes de salida: el árbol concede 5 en total.
  • Vigencia: 900 segundos de juego. Al caducar, el depósito vuelve entero; una orden caducada solo te cuesta la espera.
  • Distancia mínima: 5 % respecto al contado. Más cerca es comprar ahora, y el juego lo hace por ti.
  • Una orden por bien. Poner otra reembolsa y sustituye la anterior.
De dónde salen los espacios de órdenes
idtecnologíaespacios
order_bookLIBRO DE ORDENES+2
trading_floorSALA DE MERCADOS+1
standing_ordersORDENES PERMANENTES+2

Usarlas bien

El mercado vuelve a su media: lo tiran hacia la base un 1.2 % de la diferencia en cada paso. Esa es exactamente la propiedad que cosechan las órdenes.

  • Comprar debajo, vender encima. Aparca una compra hacia 0.24 en un bien que consumas de verdad y deja que el paseo venga a ti.
  • Los eventos deslizan, no saltan. Durante un evento el precio se mueve un 8 % de la diferencia por paso: una orden bien puesta delante de un desplome se llena durante la bajada, no después.
  • El depósito es real. El dinero en una orden es dinero que no puedes meter en una máquina. Al principio eso importa más que el beneficio.

Los logros que viven aquí

  • LA PACIENCIA PAGA: una orden que se llena al doble del precio al que la pusiste.
  • PESCADOR DE FONDO: por comprar muy por debajo del precio base, en cantidad.
  • CONTRA LAS FLECHAS: por comprar cuando todas las flechas dicen que no, y acertar.
  • OIDO EN EL MERCADO: operar con tu propia alerta, mientras está fresca.