Wiki de jugadores
Modos, directivas y equipos
2 modos, 10 directivas, 4 equipos y 25 parejas con nombre. Esta es la página que decide si tu décima partida se parece a la primera.
Los 2 modos
| modo | qué hace |
|---|---|
| ESTANDAR | Calor, turbo, todo el riesgo. |
| ZEN | Sin recalentamiento. -15% de produccion. |
ZEN produce ×0.85 y limita el calor a 95. Los dos modos guardan sus propios récords.
Las directivas
Una directiva es una restricción que aceptas a cambio de núcleos. Hay 10 en total y se sortean en un cambio de acto; el bono de núcleos es lo que el juego te paga por la molestia.
| directiva | qué hace | bono de núcleos | efectos |
|---|---|---|---|
| ESCASEZ MUNDIAL | Los materiales cuestan el doble. Todo lo que vendes vale mas. | +15 % | prima de venta +1.5 · solo materiales · precio de algunos bienes +2 |
| HUELGA ETERNA | Las maquinas se paran. Tu brazo no. | +20 % | potencia de manivela +2 · rendimiento de máquinas +0.7 |
| MERCADO LOCO | Los precios oscilan el triple y no se asientan. | +15 % | vuelta al precio base +0.3 · volatilidad +3 |
| OLA DE CALOR | La refrigeracion sufre toda la partida. El overdrive paga mas. | +15 % | refrigeración +0.6 · empuje a la fábrica en sobremarcha +0.25 |
| SIN RED | Cada sobrecalentamiento cuesta el doble de parada. | +20 % | duración del sobrecalentamiento +2 |
| EDAD DE ORO | Todo va mejor. Menos nucleos al final. | -25 % | todo +1.3 |
| ALTA GRAVEDAD | Engranaje mas pesado, maquinas mas lentas. Gira mas fuerte. | +15 % | relación de engranajes -1 · rendimiento de máquinas +0.8 |
| MANO INVISIBLE | El mercado pone el precio. Tu manivela cuenta menos. | +10 % | se pone precio solo · potencia de manivela +0.7 · prima de venta +1.25 |
| FORJA EN FRIO | La mitad del calor, pero la zona perfecta es un hilo. | +15 % | calor producido +0.5 · anchura de la zona perfecta (rpm) -60 |
| TURNO DE NOCHE | La fabrica gana mientras duermes, y remolonea despierta. | +10 % | rendimiento de máquinas +0.85 · eficiencia sin conexión +0.5 · techo de eficiencia sin conexión +0.25 |
Algunas son pura dificultad (SIN RED, OLA DE CALOR); una es un regalo que se paga (EDAD DE ORO es la única con bono de núcleos negativo, porque hace la partida más fácil); y unas cuantas reescriben el mercado en vez de la fábrica (MERCADO LOCO, MANO INVISIBLE). El nodo de patente f8 permite jugar dos a la vez.
Los equipos iniciales
Los equipos se compran con núcleos y cambian la forma en que arranca una partida.
| equipo | qué hace | núcleos | efectos |
|---|---|---|---|
| TALLER | Cada maquina alimenta tu brazo. Overdrive doble, mas nucleos. | 10 | núcleos ganados +1.5 · potencia de manivela por máquina +0.03 · empuje a la fábrica en sobremarcha +2 |
| LONJA | Vende mas caro. La energia comprada cuenta. Maquinas mas caras. | 8 | las compras cuentan como energía total · crecimiento del coste de las máquinas +1.35 · prima de venta +1.75 |
| LABORATORIO | Investigacion a mitad de precio. La zona perfecta se hace laboratorio. Ventas flojas. | 10 | prima de venta +0.5 · coste de las tecnologías +0.5 · goteo de investigación +10 |
| SALA DE CALDERAS | El overdrive duplica la fabrica. Los sobrecalentamientos duran mucho mas. | 12 | refrigeración +0.7 · empuje a la fábrica en sobremarcha +1 · duración del sobrecalentamiento +25 |
Las parejas con nombre
Existen 40 parejas; 25 tienen nombre y hacen algo que ninguna mitad hace sola. El resto son afinidades, tensiones —más difíciles de jugar, y por eso mejor pagadas en núcleos— o francamente neutras. Un sistema donde toda pareja es un bono es un sistema donde ninguna lo es. El nombre de la pareja aparece en la carta del equipo, en el momento de elegir. Una sinergia que nadie ve no existe.
| pareja | tipo | nombre |
|---|---|---|
| TALLER + HUELGA ETERNA | SINERGIA | LA MANUFACTURA |
| TALLER + OLA DE CALOR | SINERGIA | LA FUNDICION |
| TALLER + SIN RED | TENSION | — |
| TALLER + EDAD DE ORO | AFINIDAD | — |
| TALLER + ALTA GRAVEDAD | SINERGIA | SERIE LIMITADA |
| TALLER + MANO INVISIBLE | TENSION | — |
| TALLER + FORJA EN FRIO | AFINIDAD | — |
| LONJA + ESCASEZ MUNDIAL | SINERGIA | EL MERCADO GRIS |
| LONJA + HUELGA ETERNA | TENSION | — |
| LONJA + MERCADO LOCO | SINERGIA | LA SALA DE MERCADO |
| LONJA + EDAD DE ORO | SINERGIA | CAPITAL RIESGO |
| LONJA + MANO INVISIBLE | AFINIDAD | — |
| LONJA + TURNO DE NOCHE | AFINIDAD | — |
| LABORATORIO + ESCASEZ MUNDIAL | SINERGIA | SUSTITUCION |
| LABORATORIO + MERCADO LOCO | TENSION | — |
| LABORATORIO + EDAD DE ORO | AFINIDAD | — |
| LABORATORIO + ALTA GRAVEDAD | SINERGIA | SKUNKWORKS |
| LABORATORIO + FORJA EN FRIO | SINERGIA | EL CLAUSTRO |
| LABORATORIO + TURNO DE NOCHE | AFINIDAD | — |
| SALA DE CALDERAS + OLA DE CALOR | SINERGIA | LA SALA DE MAQUINAS |
| SALA DE CALDERAS + SIN RED | SINERGIA | LA CALDERA LOCA |
| SALA DE CALDERAS + EDAD DE ORO | AFINIDAD | — |
| SALA DE CALDERAS + ALTA GRAVEDAD | SINERGIA | LA FRAGUA A BRAZO |
| SALA DE CALDERAS + FORJA EN FRIO | AFINIDAD | — |
| SALA DE CALDERAS + TURNO DE NOCHE | TENSION | — |
Retos y objetivos repetibles
Los retos son condiciones que te impones y que pagan en patentes. Son la fuente más limpia de la segunda moneda.
| reto | qué hace | patentes |
|---|---|---|
| MANOS LIMPIAS | Asciende sin un solo sobrecalentamiento. | 6 |
| TALLER EN SILENCIO | Alcanza 100K totales sin ninguna maquina. | 10 |
| BARON DEL COBRE | Gana $100K vendiendo materiales, nunca energia. | 8 |
| SPRINT | Asciende en menos de dos horas de juego. | 8 |
| TESORERO | Ten un millon en caja al momento de ascender. | 6 |
| MONO AZUL | Produce un tercio de tu energia a mano. | 10 |
| SIN PAPELEO | Gana $500K sin poner nunca una orden limite. | 6 |
| LA COLECCION | Posee todos los kits iniciales. | 10 |
Los objetivos repetibles son el sumidero del final de partida: no se acaban nunca, y cada nivel cuesta ×crecimiento más que el anterior.
| objetivo | qué hace | por nivel | coste base | crecimiento |
|---|---|---|---|---|
| SOBRECADENCIA | +25% produccion | +0.25 | 10.0B | ×3.5 |
| LOGISTICA PROFUNDA | +35% maquinas | +0.35 | 20.0B | ×4 |
| VENTAS A PLAZO | +30% precio de venta | +0.3 | 15.0B | ×4 |
| CRIOGENIA | +25% refrigeracion | +0.25 | 30.0B | ×5 |