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Modalità, direttive e kit
2 modalità, 10 direttive, 4 kit e 25 abbinamenti con un nome. È la pagina che decide se la tua decima partita somiglia alla prima.
Le 2 modalità
| modalità | cosa fa |
|---|---|
| STANDARD | Calore, fuorigiri, tutto il rischio. |
| ZEN | Niente surriscaldamento. -15% di resa. |
ZEN produce ×0.85 e limita il calore a 95. Entrambe le modalità tengono i propri record.
Le direttive
Una direttiva è un vincolo che accetti in cambio di nuclei. Ce ne sono 10 in tutto, e se ne pesca a un cambio d'atto; il bonus di nuclei è il prezzo che il gioco ti paga per il disturbo.
| direttiva | cosa fa | bonus nuclei | effetti |
|---|---|---|---|
| PENURIA MONDIALE | I materiali costano il doppio. Tutto cio che vendi vale di piu. | +15 % | premio di vendita +1.5 · solo materiali · prezzo di alcuni beni +2 |
| SCIOPERO ETERNO | Le macchine si fermano. Il tuo braccio no. | +20 % | potenza manovella +2 · resa delle macchine +0.7 |
| MERCATO PAZZO | I prezzi oscillano il triplo e non si posano mai. | +15 % | richiamo al prezzo base +0.3 · volatilità +3 |
| ONDATA DI CALDO | Il raffreddamento arranca per tutta la corsa. L'overdrive rende di piu. | +15 % | raffreddamento +0.6 · spinta alla fabbrica in fuorigiri +0.25 |
| SENZA RETE | Ogni surriscaldamento costa il doppio di fermo. | +20 % | durata del surriscaldamento +2 |
| ETA DELL'ORO | Tutto gira meglio. Meno nuclei alla fine. | -25 % | tutto +1.3 |
| ALTA GRAVITA | Rapporti piu pesanti, macchine piu lente. Gira piu forte. | +15 % | rapporto del cambio -1 · resa delle macchine +0.8 |
| MANO INVISIBILE | Il mercato fa il prezzo. La tua manovella conta meno. | +10 % | si dà il prezzo da sola · potenza manovella +0.7 · premio di vendita +1.25 |
| FORGIA A FREDDO | Meta calore, ma la zona perfetta e un filo. | +15 % | calore prodotto +0.5 · larghezza della zona perfetta (giri) -60 |
| TURNO DI NOTTE | La fabbrica guadagna mentre dormi, e ciondola da sveglia. | +10 % | resa delle macchine +0.85 · efficienza offline +0.5 · tetto dell'efficienza offline +0.25 |
Alcune sono pura durezza (SENZA RETE, ONDATA DI CALDO); una è un regalo che si paga (ETA DELL'ORO è l'unica con bonus di nuclei negativo, perché rende la partita più facile); e alcune riscrivono il mercato invece della fabbrica (MERCATO PAZZO, MANO INVISIBILE). Il nodo brevetto f8 permette di giocarne due insieme.
I kit iniziali
I kit si comprano con i nuclei e cambiano il modo in cui una partita si apre.
| kit | cosa fa | nuclei | effetti |
|---|---|---|---|
| OFFICINA | Ogni macchina nutre il tuo braccio. Overdrive doppio, piu nuclei. | 10 | nuclei guadagnati +1.5 · potenza manovella per macchina +0.03 · spinta alla fabbrica in fuorigiri +2 |
| EMPORIO | Vendi a caro prezzo. L'energia comprata conta. Macchine piu care. | 8 | gli acquisti contano come energia totale · crescita del costo delle macchine +1.35 · premio di vendita +1.75 |
| LABORATORIO | Ricerca a meta prezzo. La zona perfetta diventa un laboratorio. Vendite fiacche. | 10 | premio di vendita +0.5 · costo delle tecnologie +0.5 · gocciolamento di ricerca +10 |
| CALDAIA | L'overdrive raddoppia la fabbrica. I surriscaldamenti durano molto di piu. | 12 | raffreddamento +0.7 · spinta alla fabbrica in fuorigiri +1 · durata del surriscaldamento +25 |
Gli abbinamenti con un nome
Esistono 40 abbinamenti; 25 hanno un nome e fanno qualcosa che nessuna metà fa da sola. Gli altri sono affinità, tensioni — più dure da giocare, quindi pagate meglio in nuclei — o francamente neutri. Un sistema in cui ogni abbinamento è un bonus è un sistema in cui nessuno lo è. Il nome dell'abbinamento compare sulla carta del kit, nel momento della scelta. Una sinergia che nessuno vede non esiste.
| abbinamento | tipo | nome |
|---|---|---|
| OFFICINA + SCIOPERO ETERNO | SINERGIA | LA MANIFATTURA |
| OFFICINA + ONDATA DI CALDO | SINERGIA | LA FONDERIA |
| OFFICINA + SENZA RETE | TENSIONE | — |
| OFFICINA + ETA DELL'ORO | AFFINITA | — |
| OFFICINA + ALTA GRAVITA | SINERGIA | SERIE LIMITATA |
| OFFICINA + MANO INVISIBILE | TENSIONE | — |
| OFFICINA + FORGIA A FREDDO | AFFINITA | — |
| EMPORIO + PENURIA MONDIALE | SINERGIA | IL MERCATO GRIGIO |
| EMPORIO + SCIOPERO ETERNO | TENSIONE | — |
| EMPORIO + MERCATO PAZZO | SINERGIA | LA SALA OPERATIVA |
| EMPORIO + ETA DELL'ORO | SINERGIA | CAPITALE DI RISCHIO |
| EMPORIO + MANO INVISIBILE | AFFINITA | — |
| EMPORIO + TURNO DI NOTTE | AFFINITA | — |
| LABORATORIO + PENURIA MONDIALE | SINERGIA | SOSTITUZIONE |
| LABORATORIO + MERCATO PAZZO | TENSIONE | — |
| LABORATORIO + ETA DELL'ORO | AFFINITA | — |
| LABORATORIO + ALTA GRAVITA | SINERGIA | SKUNKWORKS |
| LABORATORIO + FORGIA A FREDDO | SINERGIA | IL CHIOSTRO |
| LABORATORIO + TURNO DI NOTTE | AFFINITA | — |
| CALDAIA + ONDATA DI CALDO | SINERGIA | LA SALA MACCHINE |
| CALDAIA + SENZA RETE | SINERGIA | LA CALDAIA PAZZA |
| CALDAIA + ETA DELL'ORO | AFFINITA | — |
| CALDAIA + ALTA GRAVITA | SINERGIA | LA FUCINA A BRACCIA |
| CALDAIA + FORGIA A FREDDO | AFFINITA | — |
| CALDAIA + TURNO DI NOTTE | TENSIONE | — |
Sfide e obiettivi ripetibili
Le sfide sono condizioni che ti imponi e che pagano in brevetti. Sono la fonte più pulita della seconda moneta.
| sfida | cosa fa | brevetti |
|---|---|---|
| MANI PULITE | Ascendi senza un solo surriscaldamento. | 6 |
| OFFICINA MUTA | Raggiungi 100K totali senza nessuna macchina. | 10 |
| BARONE DEL RAME | Guadagna $100K vendendo materiali, mai energia. | 8 |
| SPRINT | Ascendi in meno di due ore di gioco. | 8 |
| TESORIERE | Tieni un milione in cassa nel momento in cui ascendi. | 6 |
| TUTA BLU | Produci un terzo della tua energia a mano. | 10 |
| NIENTE SCARTOFFIE | Guadagna $500K senza mai piazzare un ordine limite. | 6 |
| LA COLLEZIONE | Possiedi ogni kit iniziale. | 10 |
Gli obiettivi ripetibili sono il pozzo di fine partita: non finiscono mai, e ogni livello costa ×crescita più del precedente.
| obiettivo | cosa fa | per livello | costo base | crescita |
|---|---|---|---|---|
| SOVRACADENZA | +25% produzione | +0.25 | 10.0B | ×3.5 |
| LOGISTICA PROFONDA | +35% macchine | +0.35 | 20.0B | ×4 |
| VENDITE A TERMINE | +30% prezzo di vendita | +0.3 | 15.0B | ×4 |
| CRIOGENIA | +25% raffreddamento | +0.25 | 30.0B | ×5 |