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Ordini limite
Un ordine limite mette merce o denaro in deposito e scatta da solo quando il mercato incrocia il tuo prezzo. Si riempie al tuo prezzo, mai a quello del mercato: per questo ci si può pianificare sopra.
Le regole
- Posti: il tetto duro è 5. Non li hai dall'inizio: l'albero ne concede 5 in tutto.
- Durata: 900 secondi di gioco. Alla scadenza il deposito torna intero; un ordine scaduto ti costa solo l'attesa.
- Scarto minimo: 5 % dal contante. Più vicino di così è comprare adesso, e il gioco lo fa al posto tuo.
- Un ordine per bene. Metterne un altro rimborsa e sostituisce il precedente.
| id | tecnologia | posti |
|---|---|---|
| order_book | LIBRO ORDINI | +2 |
| trading_floor | SALA MERCATI | +1 |
| standing_orders | ORDINI PERMANENTI | +2 |
Usarli bene
Il mercato torna alla media: viene tirato verso la base del 1.2 % dello scarto a ogni passo. È esattamente la proprietà che gli ordini raccolgono.
- Comprare sotto, vendere sopra. Parcheggia un acquisto intorno a 0.24 su un bene che consumi davvero, e lascia che la passeggiata venga da te.
- Gli eventi scivolano, non saltano. Durante un evento il prezzo si muove del 8 % dello scarto per passo: un ordine ben piazzato davanti a un crollo si riempie durante la discesa, non dopo.
- Il deposito è reale. Il denaro in un ordine è denaro che non puoi mettere in una macchina. All'inizio conta più del profitto.
Gli obiettivi che vivono qui
LA PAZIENZA PAGA: un ordine che si riempie al doppio del prezzo a cui l'hai messo.
PESCATORE DI FONDO: per aver comprato molto sotto il prezzo base, in quantità.
CONTRO LE FRECCE: per aver comprato quando tutte le frecce dicono di no, e averci azzeccato.
ORECCHIO SUL MERCATO: operare sul proprio avviso, finché è fresco.