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Il mercato

9 beni, ciascuno con un prezzo che si muove da solo — in modo deterministico, dal seme della partita. Non tiri a indovinare contro il caso: leggi un sistema.

I 9 beni

I 9 beni
beneprezzo basevolatilitàminimomassimosbloccato da
ENERGIA14.5 %0.2430dall'inizio
RAME124.5 %2.4300dall'inizio
FERRO84 %1.6200dall'inizio
SILICIO455.5 %91.12Kdall'inizio
ACCIAIO1205 %243.00KPRODUZIONE DI MASSA
TITANIO8006 %16020.0KTITANIO
CARBONIO2.50K6 %50062.5KFIBRA DI CARBONIO
GRAFENE12.0K7 %2400300KGRAFENE
QUANTICO250K8 %500006.25MCOMPILATORE MATERIA

Durante un evento di penuria — uno che spinge un prezzo sopra la base — quel bene diventa impossibile da comprare. Non si sale su un treno in corsa: la scorta si fa prima della crisi, ed è tutto il senso di tenere materiali.

Come si muovono i prezzi

Una passeggiata casuale deterministica, richiamata verso il prezzo base. Stesso seme, stessi prezzi: ricaricare un salvataggio non rilancia i dadi del mercato.

Come si muovono i prezzi
impostazionevalore
Un passo di prezzo, secondi2
Richiamo al prezzo base, % dello scarto per passo1.2
Minimo, × il prezzo base0.2
Massimo, × il prezzo base25
Scivolamento durante un evento, % dello scarto per passo8
Punti tenuti nel grafico in diretta32
Un punto ogni, secondi10
Segni di evento tenuti sull'asse8

Il prezzo che esponi

L'energia che esce dalla via VENDI se ne va al prezzo che imposti tu. I compratori pagano il tuo prezzo, e ne prendono tanto meno quanto più sei caro:

quota venduta = min(tetto, (prezzo di mercato ÷ il tuo prezzo) ^ 4)

Il tuo prezzo è limitato dal prezzo base dell'energia (1.2): da ×0.5 a ×10, cioè da 0.6 a 12.

Quanto vende davvero il prezzo che esponi, mercato al prezzo base
il tuo prezzo× basequota vendutacon VENDITE LAMPOricavo relativo
0.6×0.512×0.5
1.09×0.9111.456×0.91
1.99×1.660.1330.133×0.22
3.62×3.020.0120.012×0.036
6.59×5.490.0010.001×0.006
12×1000×0.001

Dove sta l'ottimo? Senza VENDITE LAMPO il ricavo è massimo esattamente al prezzo di mercato: salire sopra fa crollare la quota venduta più in fretta di quanto salga il prezzo (l'elasticità 4 batte 1), e scendere non vende più di tutto. Con le VENDITE LAMPO il tetto diventa 2 e il punto ideale scivola sotto il mercato: esporre ×0.841 il prezzo di mercato svuota anche la batteria e rende ×1.682 quello che renderebbe il prezzo di mercato.

Grafici e avvisi

Le tre scale del grafico
scalauna candelafinestra mostrata
IN DIRETTA10 s320 s
1 ORA60 s60 min
8 ORE600 s8 h

Una candela vuota ha chiuso in rialzo, una piena in ribasso, e lo stoppino dà l'escursione. La linea tratteggiata che attraversa è il prezzo base del bene, perché caro ed economico si leggano in assoluto e non a sensazione. I segni sull'asse indicano dove ha colpito un evento di prezzo: gli ultimi 8. Gli avvisi armati li metti tu: posi una linea con la manovella e la armi con A. Scatta una sola volta, dal lato da cui l'hai posata, e la scheda lampeggia. Quante linee hai viene dall'albero: SALA MERCATI e le sue vicine.

Candele, con il prezzo base tratteggiato perché caro ed economico si leggano in assoluto.
Candele, con il prezzo base tratteggiato perché caro ed economico si leggano in assoluto.

La contrattazione

A volte si presenta un compratore di persona. Apre a ×1.5 il corrente, e ogni giro di manovella lo spinge ×1.02 più in alto, mentre la sua pazienza va da 8 a 20. Spingi troppo e se ne va. È l'unico punto del gioco in cui la manovella è una trattativa e non un'alimentazione, e l'obiettivo L'HAI FATTO SALIRE chiede di chiudere al doppio del corrente.