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La fábrica
19 máquinas. 11 hacen energía, 8 la beben para sacar materiales, y es el segundo grupo el que convierte un juego de números que suben en una cadena de suministro.
Cómo funciona la compra
Una máquina cuesta ×1.22 más por cada copia que ya tienes. Las máquinas se pagan con dinero, y a partir del tercer nivel también con materiales. Consecuencia práctica: la máquina nueva casi siempre es mejor compra que otra copia de la anterior. Mira la columna de coste por e/s: es la comparación honesta, y sube sin parar según bajas por la lista.
Productores de energía
| máquina | coste base | producción | coste por e/s | materiales | requiere |
|---|---|---|---|---|---|
| AUTO-MANIVELA I | 60 | 2 e/s | 30 | — | desde el principio |
| AUTO-MANIVELA II | 500 | 12 e/s | 42 | — | DINAMO |
| DINAMO DE CORREA | 4.50K | 60 e/s | 75 | COBRE ×20 | TRANSPORTADOR |
| MANIVELA INDUS. | 40.0K | 300 e/s | 133 | HIERRO ×40 | CADENA DE MONTAJE |
| BUCLE REACTOR | 400K | 1600 e/s | 250 | ACERO ×30 | REACTOR INDUSTRIAL |
| MANIVELA ROBOT | 4.50M | 9000 e/s | 500 | SILICIO ×60 | BRAZO ROBOT |
| FABRICA AUTONOMA | 60.0M | 50000 e/s | 1200 | TITANIO ×40 | FABRICA AUTONOMA |
| NUCLEO IA | 1.00B | 280000 e/s | 3571 | GRAFENO ×30 | IA INDUSTRIAL |
| ROTOR CUANTICO | 20.0B | 1600000 e/s | 12500 | CUANTICO ×20 | PROCESADOR CUANTICO |
| TOMA DYSON | 500B | 10000000 e/s | 50000 | CUANTICO ×200 | RED DYSON |
| VETA PROFUNDA | 80.0M | 240000 e/s | 333 | — | desde el principio |
Los extractores y la cadena de materiales
Los extractores no producen energía. La beben y sacan materiales. Una mina sin energía suficiente se frena en proporción, nunca se para: una mina de más es un error que se corrige solo, no una fábrica muerta. Los cinco últimos se alimentan de la producción de los anteriores: esa columna es toda la cadena, del hierro al cuántico.
| máquina | coste base | extrae | ritmo | consume | se alimenta de | requiere |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MINA DE COBRE | 8.00K | COBRE | 1.05/s | 8 e/s | — | PERFORADORA |
| MINA DE HIERRO | 15.0K | HIERRO | 1.95/s | 10 e/s | — | PERFORADORA |
| CANTERA SILICIO | 80.0K | SILICIO | 0.83/s | 24 e/s | — | MINERIA PROFUNDA |
| FUNDICION ACERO | 50.0K | ACERO | 0.5/s | 25.13 e/s | HIERRO ×2 | PRODUCCION EN MASA |
| LAMINADOR TITANIO | 160K | TITANIO | 0.25/s | 28.21 e/s | ACERO ×1 | TITANIO |
| HORNO DE CARBONO | 280K | CARBONO | 0.09/s | 26.11 e/s | SILICIO ×3.15 | FIBRA DE CARBONO |
| PRENSA GRAFENO | 900K | GRAFENO | 0.09/s | 129.81 e/s | CARBONO ×0.27 | GRAFENO |
| RED CUANTICA | 5.00M | CUANTICO | 0.024/s | 246.15 e/s | GRAFENO ×0.36 | COMPILADOR DE MATERIA |
Las mejoras de fábrica
Se compran con energía, no con dinero, y su coste sube en cada nivel. Las dos últimas columnas están medidas con la función de coste real del juego: los totales son exactos.
| mejora | efecto | por nivel | niveles | al máximo | coste base | crecimiento | todos los niveles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| VOLANTE | +25% maniv. | +0.25 | 30 | +7.5 | 25 | ×1.5 | 9.58M |
| REDUCTOR | +0.5 ratio | +0.5 | 12 | +6 | 120 | ×1.7 | 99.7K |
| ALETAS | +15% refrig. | +0.15 | 10 | +1.5 | 200 | ×1.7 | 57.3K |
| DINAMO | +10% maquinas | +0.1 | 30 | +3 | 500 | ×1.75 | 13.0B |
| CONDENSADOR | +25% turbo | +0.25 | 15 | +3.75 | 1.50K | ×1.8 | 12.6M |
| KIT LAB | +15% ciencia | +0.15 | 20 | +3 | 5.00K | ×1.8 | 796M |
| IMANES | +10% global | +0.1 | 20 | +2 | 20.0K | ×1.9 | 8.35B |
| TURBINA | +30% maniv. | +0.3 | 20 | +6 | 100K | ×2 | 104B |
El taller cambia según construyes
La imagen de tu taller tiene 7 estados, y cada uno lo dispara tener una máquina concreta. No es decoración: es la lectura más rápida de por dónde va una partida.
desde el principio
AUTO-MANIVELA I / AUTO-MANIVELA II
MANIVELA INDUS. / BUCLE REACTOR
MANIVELA ROBOT / FABRICA AUTONOMA
NUCLEO IA
ROTOR CUANTICO
TOMA DYSON