CRANKWORKS Wiki de jugadores

Wiki de jugadores

La fábrica

19 máquinas. 11 hacen energía, 8 la beben para sacar materiales, y es el segundo grupo el que convierte un juego de números que suben en una cadena de suministro.

Cómo funciona la compra

Una máquina cuesta ×1.22 más por cada copia que ya tienes. Las máquinas se pagan con dinero, y a partir del tercer nivel también con materiales. Consecuencia práctica: la máquina nueva casi siempre es mejor compra que otra copia de la anterior. Mira la columna de coste por e/s: es la comparación honesta, y sube sin parar según bajas por la lista.

Productores de energía

Productores de energía
máquinacoste baseproduccióncoste por e/smaterialesrequiere
AUTO-MANIVELA I602 e/s30desde el principio
AUTO-MANIVELA II50012 e/s42DINAMO
DINAMO DE CORREA4.50K60 e/s75COBRE ×20TRANSPORTADOR
MANIVELA INDUS.40.0K300 e/s133HIERRO ×40CADENA DE MONTAJE
BUCLE REACTOR400K1600 e/s250ACERO ×30REACTOR INDUSTRIAL
MANIVELA ROBOT4.50M9000 e/s500SILICIO ×60BRAZO ROBOT
FABRICA AUTONOMA60.0M50000 e/s1200TITANIO ×40FABRICA AUTONOMA
NUCLEO IA1.00B280000 e/s3571GRAFENO ×30IA INDUSTRIAL
ROTOR CUANTICO20.0B1600000 e/s12500CUANTICO ×20PROCESADOR CUANTICO
TOMA DYSON500B10000000 e/s50000CUANTICO ×200RED DYSON
VETA PROFUNDA80.0M240000 e/s333desde el principio

Los extractores y la cadena de materiales

Los extractores no producen energía. La beben y sacan materiales. Una mina sin energía suficiente se frena en proporción, nunca se para: una mina de más es un error que se corrige solo, no una fábrica muerta. Los cinco últimos se alimentan de la producción de los anteriores: esa columna es toda la cadena, del hierro al cuántico.

Extractores: beben energía y sacan materiales
máquinacoste baseextraeritmoconsumese alimenta derequiere
MINA DE COBRE8.00KCOBRE1.05/s8 e/sPERFORADORA
MINA DE HIERRO15.0KHIERRO1.95/s10 e/sPERFORADORA
CANTERA SILICIO80.0KSILICIO0.83/s24 e/sMINERIA PROFUNDA
FUNDICION ACERO50.0KACERO0.5/s25.13 e/sHIERRO ×2PRODUCCION EN MASA
LAMINADOR TITANIO160KTITANIO0.25/s28.21 e/sACERO ×1TITANIO
HORNO DE CARBONO280KCARBONO0.09/s26.11 e/sSILICIO ×3.15FIBRA DE CARBONO
PRENSA GRAFENO900KGRAFENO0.09/s129.81 e/sCARBONO ×0.27GRAFENO
RED CUANTICA5.00MCUANTICO0.024/s246.15 e/sGRAFENO ×0.36COMPILADOR DE MATERIA

Las mejoras de fábrica

Se compran con energía, no con dinero, y su coste sube en cada nivel. Las dos últimas columnas están medidas con la función de coste real del juego: los totales son exactos.

Mejoras de fábrica, pagadas con energía
mejoraefectopor nivelnivelesal máximocoste basecrecimientotodos los niveles
VOLANTE+25% maniv.+0.2530+7.525×1.59.58M
REDUCTOR+0.5 ratio+0.512+6120×1.799.7K
ALETAS+15% refrig.+0.1510+1.5200×1.757.3K
DINAMO+10% maquinas+0.130+3500×1.7513.0B
CONDENSADOR+25% turbo+0.2515+3.751.50K×1.812.6M
KIT LAB+15% ciencia+0.1520+35.00K×1.8796M
IMANES+10% global+0.120+220.0K×1.98.35B
TURBINA+30% maniv.+0.320+6100K×2104B

El taller cambia según construyes

La imagen de tu taller tiene 7 estados, y cada uno lo dispara tener una máquina concreta. No es decoración: es la lectura más rápida de por dónde va una partida.

desde el principio
AUTO-MANIVELA I / AUTO-MANIVELA II
MANIVELA INDUS. / BUCLE REACTOR
MANIVELA ROBOT / FABRICA AUTONOMA
NUCLEO IA
ROTOR CUANTICO
TOMA DYSON