CRANKWORKS Wiki des joueurs

Wiki des joueurs

L'usine

19 machines. 11 font de l'énergie, 8 en boivent pour sortir des matériaux — et c'est ce second groupe qui transforme un jeu de chiffres qui montent en chaîne d'approvisionnement.

Comment marche l'achat

Une machine coûte ×1.22 de plus pour chaque exemplaire déjà possédé. Les machines se paient en argent, et à partir du troisième palier en matériaux aussi. Conséquence pratique : la nouvelle machine est presque toujours un meilleur achat qu'un exemplaire de plus de la précédente. Regardez la colonne coût par e/s — c'est la comparaison honnête, et elle grimpe régulièrement en descendant la liste.

Producteurs d'énergie

Producteurs d'énergie
machinecoût de baseproductioncoût par e/smatériauxexige
AUTO-MANIVELLE I602 e/s30dès le départ
AUTO-MANIVELLE II50012 e/s42DYNAMO
DYNAMO A COURROIE4.50K60 e/s75CUIVRE ×20CONVOYEUR
MANIVELLE INDUS.40.0K300 e/s133FER ×40CHAINE DE MONTAGE
BOUCLE REACTEUR400K1600 e/s250ACIER ×30REACTEUR INDUSTRIEL
MANIVELLE ROBOT4.50M9000 e/s500SILICIUM ×60BRAS ROBOT
USINE AUTONOME60.0M50000 e/s1200TITANE ×40USINE AUTONOME
COEUR IA1.00B280000 e/s3571GRAPHENE ×30IA INDUSTRIELLE
ROTOR QUANTIQUE20.0B1600000 e/s12500QUANTIQUE ×20PROCESSEUR QUANTIQUE
PRISE DYSON500B10000000 e/s50000QUANTIQUE ×200RESEAU DYSON
FILON PROFOND80.0M240000 e/s333dès le départ

Les extracteurs et la chaîne des matériaux

Les extracteurs ne produisent aucune énergie. Ils en boivent et sortent des matériaux. Une mine à court d'énergie ralentit au prorata, elle ne s'arrête jamais — une mine de trop est donc une erreur qui se corrige toute seule, pas une usine morte. Les cinq derniers se nourrissent de la production des précédents : cette colonne, c'est toute la chaîne, du fer au quantique.

Extracteurs — ils boivent de l'énergie et sortent des matériaux
machinecoût de baseextraitdébitconsommese nourrit deexige
MINE DE CUIVRE8.00KCUIVRE1.05/s8 e/sFOREUSE
MINE DE FER15.0KFER1.95/s10 e/sFOREUSE
CARRIERE SILICIUM80.0KSILICIUM0.83/s24 e/sFORAGE PROFOND
FONDERIE D'ACIER50.0KACIER0.5/s25.13 e/sFER ×2PRODUCTION DE MASSE
LAMINOIR TITANE160KTITANE0.25/s28.21 e/sACIER ×1TITANE
FOUR A CARBONE280KCARBONE0.09/s26.11 e/sSILICIUM ×3.15FIBRE DE CARBONE
PRESSE GRAPHENE900KGRAPHENE0.09/s129.81 e/sCARBONE ×0.27GRAPHENE
RESEAU QUANTIQUE5.00MQUANTIQUE0.024/s246.15 e/sGRAPHENE ×0.36COMPILATEUR DE MATIERE

Les améliorations d'usine

Elles s'achètent avec de l'énergie, pas avec de l'argent, et leur coût monte à chaque niveau. Les deux dernières colonnes sont mesurées avec la vraie fonction de coût du jeu : les totaux sont exacts.

Améliorations d'usine, payées en énergie
améliorationeffetpar niveauniveauxau maxcoût de basecroissancetous niveaux
VOLANT+25% maniv.+0.2530+7.525×1.59.58M
REDUCTEUR+0.5 rapport+0.512+6120×1.799.7K
AILETTES+15% refroid.+0.1510+1.5200×1.757.3K
DYNAMO+10% machines+0.130+3500×1.7513.0B
CONDENSATEUR+25% surreg.+0.2515+3.751.50K×1.812.6M
KIT LABO+15% rech.+0.1520+35.00K×1.8796M
AIMANTS+10% global+0.120+220.0K×1.98.35B
TURBINE+30% maniv.+0.320+6100K×2104B

L'atelier change à mesure que vous bâtissez

L'image de votre atelier a 7 états, et chacun est déclenché par la possession d'une machine précise. Ce n'est pas décoratif : c'est la lecture la plus rapide de l'avancement d'une partie.

dès le départ
AUTO-MANIVELLE I / AUTO-MANIVELLE II
MANIVELLE INDUS. / BOUCLE REACTEUR
MANIVELLE ROBOT / USINE AUTONOME
COEUR IA
ROTOR QUANTIQUE
PRISE DYSON