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La recherche
73 technologies sur 8 paliers, pour 5.67B points de recherche en tout. 6 d'entre elles sont des fourches : prendre un côté ferme l'autre pour toute la partie.
Comment la recherche se paie
Les points de recherche viennent de deux endroits : la voie LABO de votre cadran, à 25 énergies le point, et un filet régulier de 0.2 point par seconde tant que vous restez en zone PARFAITE. Les coûts affichés ci-dessous sont les coûts finaux — le multiplicateur de palier est déjà appliqué, c'est exactement ce que vous payez.

Les fourches — à lire avant de dépenser
6 paires sont mutuellement exclusives. Les deux côtés sont au même palier et coûtent pareil : le choix ne porte jamais sur le prix, mais sur ce que devient votre partie.
| fourche | A | B |
|---|---|---|
| palier 3 · 2250 RP | CADENCE FORCEE Surregime plus fort, plus chaud | REGULATEUR Plancher sous les rates, et froid |
| palier 4 · 24000 RP | FLUX TENDU Machines moins cheres a repeter | STOCK TAMPON +25% des machines possedees |
| palier 5 · 450000 RP | CARTEL +40% sur ce que tu produis | INTEGRATION Materiaux 25% moins chers |
| palier 7 · 90000000 RP | USINE-MONDE +60% des machines | MAIN DU MAITRE +120% a chaque tour |
| palier 1 · 800 RP | USINES SOEURS +40% par site | CONTRATS REGIONAUX +30% prix de region |
| palier 1 · 800 RP | ESSAIMAGE +25% essaim | SYMBIOSE -25% appetit, +20% production |
Ce que chaque technologie ouvre
La plupart des technologies changent un multiplicateur. Celles-ci ouvrent quelque chose de neuf — une machine que vous ne pouviez pas acheter, ou un bien que vous ne pouviez pas échanger.
| technologie | débloque |
|---|---|
| DYNAMO | AUTO-MANIVELLE II |
| CONVOYEUR | DYNAMO A COURROIE |
| CHAINE DE MONTAGE | MANIVELLE INDUS. |
| PRODUCTION DE MASSE | FONDERIE D'ACIER, ACIER |
| REACTEUR INDUSTRIEL | BOUCLE REACTEUR |
| FOREUSE | MINE DE CUIVRE, MINE DE FER |
| BRAS ROBOT | MANIVELLE ROBOT |
| USINE AUTONOME | USINE AUTONOME |
| TITANE | LAMINOIR TITANE, TITANE |
| FIBRE DE CARBONE | FOUR A CARBONE, CARBONE |
| GRAPHENE | PRESSE GRAPHENE, GRAPHENE |
| FORAGE PROFOND | CARRIERE SILICIUM |
| IA INDUSTRIELLE | COEUR IA |
| COMPILATEUR DE MATIERE | RESEAU QUANTIQUE, QUANTIQUE |
| PROCESSEUR QUANTIQUE | ROTOR QUANTIQUE |
| RESEAU DYSON | PRISE DYSON |
L'arbre entier
| technologie | effet | coût (PR) | après | effets | matériaux |
|---|---|---|---|---|---|
| ENGRENAGES | +10% manivelle | 10 | — | puissance manivelle +0.1 | — |
| LUBRIFICATION | -20% chaleur | 15 | ENGRENAGES | chaleur produite -0.2 | — |
| ARBRE RENFORCE | +20% surregime, -10% chaleur | 25 | ENGRENAGES | chaleur produite -0.1 · bonus surrégime +0.2 | — |
| VOLANT D'INERTIE | La manivelle garde son elan | 30 | ENGRENAGES | volant d'inertie : la manivelle continue +1 | — |
| EFFICACITE MECA | +10% production | 40 | LUBRIFICATION | tout +0.1 | — |
| CONVOIS | +25% expedie | 4 | — | production des sites +0.25 | — |
| HAUTE TENSION | -15% energie avalee | 12 | CONVOIS | consommation des sites -0.15 | — |
| CENTRALES JUMELLES | +60% centrales | 35 | HAUTE TENSION | machines de départ en plus +0.6 | — |
| REGULATION | -35% saturation | 100 | CENTRALES JUMELLES | saturation de la demande -0.35 | — |
| CARTOGRAPHIE | -30% cout de region | 280 | REGULATION | coût des régions -0.3 | — |
| USINES SOEURS | +40% par site | 800 | CARTOGRAPHIE | sites en plus +0.4 | — |
| CONTRATS REGIONAUX | +30% prix de region | 800 | CARTOGRAPHIE | prix de l'unité +0.3 | — |
| METABOLISME SOBRE | -20% appetit | 4 | — | besoins de l'essaim -0.2 | — |
| CHAINE COURTE | +30% production | 12 | METABOLISME SOBRE | production de l'essaim +0.3 | — |
| TERRASSEMENT | +50% de terrain | 35 | CHAINE COURTE | nouveaux terrains +0.5 | — |
| AMORTISSEURS | -40% de tension | 100 | TERRASSEMENT | tension de l'essaim -0.4 | — |
| ATELIER MOBILE | voie labo x2 | 280 | AMORTISSEURS | part labo de l'essaim +1 | — |
| ESSAIMAGE | +25% essaim | 800 | ATELIER MOBILE | taille de l'essaim +0.25 | — |
| SYMBIOSE | -25% appetit, +20% production | 800 | ATELIER MOBILE | besoins de l'essaim -0.25 · production de l'essaim +0.2 | — |
| CALAGE | +20% de bande | 4 | — | — | — |
| PALIERS | +25% d absorption | 12 | CALAGE | — | — |
| DENTURE | +5% par tour | 35 | PALIERS | — | — |
| ISOCHRONISME | +30% de bande | 100 | DENTURE | — | — |
| TRANSMISSION | +35% d absorption | 280 | ISOCHRONISME | — | — |
| GRAND RESSORT | +10% par tour, +20% bande | 800 | TRANSMISSION | — | — |
| technologie | effet | coût (PR) | après | effets | matériaux |
|---|---|---|---|---|---|
| DYNAMO | Debloque AUTO-MANIVELLE II | 120 | ENGRENAGES | — | — |
| BATTERIE | +4h plafond hors-ligne | 180 | DYNAMO | plafond hors-ligne (h) +4 | — |
| BANC DE CONDENSATEURS | +25% surregime | 225 | DYNAMO | bonus surrégime +0.25 | — |
| TRANSFORMATEUR | +15% prix de vente | 225 | DYNAMO | prime de vente +0.15 | — |
| MOTEUR EFFICACE | +15% machines | 300 | DYNAMO | rendement machines +0.15 | — |
| CARNET D'ORDRES | Ordres limites, 2 places | 150 | TRANSFORMATEUR | emplacements d'ordres limites +2 · débloque les ordres limites +1 | — |
| technologie | effet | coût (PR) | après | effets | matériaux |
|---|---|---|---|---|---|
| CONVOYEUR | +10% machines, nouvelle machine | 1.00K | MOTEUR EFFICACE | rendement machines +0.1 | — |
| REFROIDISSEUR | +30% refroidissement | 1.50K | TRANSFORMATEUR | refroidissement +0.3 | — |
| CHAINE DE MONTAGE | Debloque MANIVELLE INDUS. | 2.00K | CONVOYEUR | — | — |
| PRODUCTION DE MASSE | Machines moins cheres | 2.50K | CHAINE DE MONTAGE | croissance du coût des machines -0.01 | — |
| REACTEUR INDUSTRIEL | Debloque BOUCLE REACTEUR | 3.00K | CHAINE DE MONTAGE | — | ACIER ×20 |
| PUPITRE DE VENTE | Debloque la molette de prix | 1.25K | CARNET D'ORDRES | débloque le cadran de prix +1 | — |
| FOREUSE | Debloque mines cuivre et fer | 1.75K | CONVOYEUR | — | — |
| CADENCE FORCEE | Surregime plus fort, plus chaud | 2.25K | REFROIDISSEUR | chaleur produite +0.15 · bonus surrégime +0.5 | — |
| REGULATEUR | Plancher sous les rates, et froid | 2.25K | REFROIDISSEUR | refroidissement +0.2 · plancher de qualité +0.5 | — |
| technologie | effet | coût (PR) | après | effets | matériaux |
|---|---|---|---|---|---|
| BRAS ROBOT | Debloque MANIVELLE ROBOT | 15.0K | REACTEUR INDUSTRIEL | — | SILICIUM ×30 |
| CONTROLEUR D'USINE | +20% machines | 21.0K | BRAS ROBOT | rendement machines +0.2 | — |
| IA LOGISTIQUE | +20% ventes, meilleur labo | 30.0K | CONTROLEUR D'USINE | efficacité du labo +0.1 · prime de vente +0.2 | — |
| USINE AUTONOME | Debloque USINE AUTONOME | 48.0K | CONTROLEUR D'USINE | — | TITANE ×15 |
| SALLE DES MARCHES | +1 ordre, alertes de prix | 18.0K | PUPITRE DE VENTE | lignes d'alerte +2 · emplacements d'ordres limites +1 · alertes de prix +1 | — |
| FLUX TENDU | Machines moins cheres a repeter | 24.0K | CONTROLEUR D'USINE | croissance du coût des machines -0.02 | — |
| STOCK TAMPON | +25% des machines possedees | 24.0K | CONTROLEUR D'USINE | rendement machines +0.25 | — |
| technologie | effet | coût (PR) | après | effets | matériaux |
|---|---|---|---|---|---|
| TITANE | +10% tout, nouveau materiau | 225K | PRODUCTION DE MASSE | tout +0.1 | — |
| FIBRE DE CARBONE | +20% machines, nouveau materiau | 330K | TITANE | rendement machines +0.2 | — |
| GRAPHENE | +40% refroid., nouveau materiau | 450K | FIBRE DE CARBONE | refroidissement +0.4 | — |
| MATERIAUX INTELLIGENTS | Zone parfaite elargie | 600K | GRAPHENE | largeur de la zone parfaite (rpm) +60 | — |
| VENTES FLASH | Prix casse : draine la batterie | 375K | SALLE DES MARCHES | VENTES FLASH +1 | — |
| FORAGE PROFOND | Debloque la carriere silicium | 270K | FOREUSE | — | — |
| CONTRATS DE FRET | Debloque les contrats de livraison | 300K | SALLE DES MARCHES | contrats +1 | — |
| CARTEL | +40% sur ce que tu produis | 450K | VENTES FLASH | prime de vente +0.4 | — |
| INTEGRATION | Materiaux 25% moins chers | 450K | VENTES FLASH | remise sur les matériaux +0.25 | — |
| technologie | effet | coût (PR) | après | effets | matériaux |
|---|---|---|---|---|---|
| IA DE PRICING | Le prix de vente suit le marche | 6.00M | CONTROLEUR NEURONAL | se fixe son prix tout seul +1 | — |
| CONTROLEUR NEURONAL | Qualite de rythme min. 40% | 3.20M | IA LOGISTIQUE | plancher de qualité +0.4 | — |
| MAINTENANCE PREDICTIVE | Surchauffes 2x plus courtes | 4.80M | CONTROLEUR NEURONAL | durée de surchauffe +0.5 | — |
| ECONOMIE AUTONOME | +30% prix de vente | 6.40M | CONTROLEUR NEURONAL | prime de vente +0.3 | — |
| IA INDUSTRIELLE | +15% tout, debloque COEUR IA | 8.00M | MAINTENANCE PREDICTIVE | tout +0.15 | GRAPHENE ×15 |
| TENEUR DE MARCHE | Carnets profonds, moitie d'impact | 4.00M | CONTRATS DE FRET | rendement du filon profond +1 | — |
| technologie | effet | coût (PR) | après | effets | matériaux |
|---|---|---|---|---|---|
| BATTERIE QUANTIQUE | +40h plafond hors-ligne | 40.0M | IA INDUSTRIELLE | plafond hors-ligne (h) +40 · efficacité hors-ligne +0.25 | — |
| COMPILATEUR DE MATIERE | -30% couts materiaux | 60.0M | BATTERIE QUANTIQUE | remise sur les matériaux +0.3 | — |
| MOTEUR DE PROBABILITES | Evenements plus favorables | 80.0M | COMPILATEUR DE MATIERE | chance aux événements +0.5 | — |
| PROCESSEUR QUANTIQUE | +100% recherche | 100M | COMPILATEUR DE MATIERE | recherche +1 | QUANTIQUE ×10 |
| ORDRES PERMANENTS | Sans expiration, +2 places | 50.0M | IA DE PRICING | lignes d'alerte +1 · emplacements de contrats +1 · les ordres n'expirent plus +1 · emplacements d'ordres limites +2 | — |
| USINE-MONDE | +60% des machines | 90.0M | PROCESSEUR QUANTIQUE | rendement machines +0.6 | — |
| MAIN DU MAITRE | +120% a chaque tour | 90.0M | PROCESSEUR QUANTIQUE | puissance manivelle +1.2 | — |
| technologie | effet | coût (PR) | après | effets | matériaux |
|---|---|---|---|---|---|
| INDUSTRIE ORBITALE | +50% machines | 625M | PROCESSEUR QUANTIQUE | rendement machines +0.5 | — |
| COLLECTEUR SOLAIRE | +100% manivelle | 1.00B | INDUSTRIE ORBITALE | puissance manivelle +1 | — |
| RESEAU DYSON | Debloque PRISE DYSON | 1.50B | COLLECTEUR SOLAIRE | — | QUANTIQUE ×80 |
| MOTEUR STELLAIRE | +100% production | 2.00B | RESEAU DYSON | tout +1 | — |
Le Bureau d'études
Les brevets sont la seconde monnaie, et ils achètent ce que les noyaux ne peuvent pas. Les noyaux paient de la TAILLE — plus d'énergie, plus de machines, plus de la même partie. Les brevets paient de la FORME : la partie commence autrement, ou le jeu gagne une règle qu'il n'avait pas. Un brevet se dépose, il ne se décerne pas. Il n'attend plus la fin d'un acte : chaque geste qui prouve quelque chose verse des crans au dépôt, et 10 crans font un brevet — payé à l'instant, pendant que vous jouez encore. La jauge est posée sur le filet de l'en-tête : le bureau se remplit sous vos yeux dès la première minute au lieu d'une heure plus tard.
| preuve | ce qu'elle fait | crans |
|---|---|---|
| PURGE | une purge encaissée dans la bande | 2 |
| CONVOI | un convoi posé dans la bande | 1 |
| SYNCHRO | une synchro tenue dans la bande | 1 |
| MARCHE | un marché conclu au-dessus de la marque | 1 |
| MARCHE | le même marché, conclu au double du prix de base | 2 |
| CONTRAT | un contrat de livraison honoré | 1 |
| CONTRAT | le même contrat, quand il gagne aussi une étoile | 1 |
| FOURCHE | une fourche prise — la porte que vous refermez derrière vous | 3 |
| REGION | une région ouverte à l'acte II | 3 |
| TOUR | un cran tombé à l'acte IV | 2 |
Le jeu ouvre la preuve, votre main la conclut. Une purge ne vaut des crans que si vous l'encaissez dans la bande, un marché ne compte qu'une fois la marque battue. Et rien n'est jamais arrondi au passage : le reste demeure dans la boîte, donc déposer une preuve vaut le coup même sur une partie qui s'arrête tôt. Le bureau affiche les 3 dernières, pour que vous sachiez toujours d'où viennent les crans. Vous en gagnez aussi en jouant autrement, jamais en jouant plus longtemps : premier arbre terminé sous chaque directive, première traversée avec chaque kit, défis, étoiles de refonte, paires de directives distinctes, commandes d'usine, et une par jour au plus depuis l'ordre du jour. Il y a 114 brevets à gagner contre un arbre qui en coûte 99 — et 99 sans jamais ouvrir le jeu un jour donné. L'arbre ne demande pas de calendrier.
| nœud | effet | brevets |
|---|---|---|
| PLANS D'ATELIER | Les kits de depart sont mieux fournis | 1 |
| OUTILLAGE HERITE | Commencer avec deux techs deja faites | 2 |
| CHAINE DE NUIT | +20% de ce que l'usine fait hors ligne | 3 |
| CONTREMAITRE | +20% de production des machines | 3 |
| SURREGIME ENCADRE | Le surregime pousse plus fort | 5 |
| EXTRACTION LOURDE | Les mines creusent moitie plus vite | 5 |
| GRANDE HALLE | Un contrat de plus sur le bureau | 6 |
| DIRECTIVE DOUBLE | Deux directives dans une meme partie | 8 |
| nœud | effet | brevets |
|---|---|---|
| LE REGISTRE | Alertes de prix, et une ligne de plus | 1 |
| LA GUILDE | Le marchandage porte moitie plus loin | 2 |
| COURTAGE | Deux ordres limites de plus | 3 |
| PRIME DE CRISE | +15% sur tout ce que tu as produit | 3 |
| INTEGRATION | Les materiaux coutent 15% de moins | 5 |
| COMPTOIR DU JOUR | Relancer la commande du jour | 5 |
| ASSURANCE | Les ordres survivent a la fin d'acte | 6 |
| CHARTE COMMERCIALE | Demarrer avec le comptoir ouvert | 8 |
| nœud | effet | brevets |
|---|---|---|
| LE MOULINET | La manivelle continue toute seule | 1 |
| LE SOUFFLE | Les events evacuent moitie plus vite | 2 |
| METRONOME | Un plancher sous les tours bacles | 3 |
| REGULATEUR | -10% de chaleur partout | 3 |
| BRAS D'ACIER | +30% a chaque tour | 5 |
| ZONE ELARGIE | La zone parfaite est plus facile a tenir | 5 |
| SECONDE SOUPAPE | La surchauffe lache plus vite | 6 |
| MAIN DU MAITRE | La zone parfaite paie de la recherche | 8 |
Le nœud f8 est le pivot : il autorise deux directives dans une même partie, et il est placé profond exprès. C'est le point où le jeu réexplose combinatoirement au lieu d'ajouter un multiplicateur de plus. Les commandes survivent à une traversée et paient en brevets. Les huit premières s'ouvrent à votre premier versement de noyaux — une heure de jeu environ, au moment même où la chambre forte s'allume — et non quelque part vers la fin du jeu.
| contrat | demande | apparaît après | brevets |
|---|---|---|---|
| MILLE TONNES | iron_sold ≥ 1.00K | au premier versement de noyaux | 2 |
| ELECTRIFICATION | energy_sold ≥ 5.00M | au premier versement de noyaux | 2 |
| TROIS EQUIPES | big_crew ≥ 3 | au premier versement de noyaux | 2 |
| PAS UN INCIDENT | clean_run ≥ 1 | au premier versement de noyaux | 2 |
| CADENCE TENUE | perfect_time ≥ 1.80K | au premier versement de noyaux | 2 |
| JUSTE A TEMPS | orders_filled ≥ 10 | au premier versement de noyaux | 2 |
| NUIT BLANCHE | best_offline ≥ 21.6K | au premier versement de noyaux | 2 |
| BONNE AFFAIRE | haggle_won ≥ 50.0K | au premier versement de noyaux | 2 |
| ACIERIES | steel_sold ≥ 5.00K | après 6 contrats | 3 |
| COMMANDE DE TITANE | titanium_sold ≥ 800 | après 6 contrats | 3 |
| LOT DE GRAPHENE | graphene_sold ≥ 300 | après 6 contrats | 3 |
| LOT QUANTIQUE | quantum_sold ≥ 100 | après 6 contrats | 3 |
| PROFITS DE CRISE | event_money ≥ 1.00M | après 6 contrats | 3 |
| CINQ CAPTEURS | dyson_five ≥ 1 | après 6 contrats | 3 |
| TOUT L'ARBRE | directed_tree ≥ 1 | après 6 contrats | 3 |
| TROIS ATTELAGES | dir_pairs ≥ 3 | après 6 contrats | 3 |
| LE TRANSPORTEUR | contracts_kept ≥ 25 | après 6 contrats | 3 |
| SOIXANTE LIVRAISONS | contracts_kept ≥ 60 | après 6 contrats | 3 |
| LE GRAND OEUVRE I | deep_run ≥ 1 | après 14 contrats | 2 |
| LE GRAND OEUVRE II | full_shelf ≥ 1 | après 14 contrats | 3 |
| LE GRAND OEUVRE III | deeper_run ≥ 1 | après 14 contrats | 5 |