CRANKWORKS Wiki des joueurs

Wiki des joueurs

La recherche

73 technologies sur 8 paliers, pour 5.67B points de recherche en tout. 6 d'entre elles sont des fourches : prendre un côté ferme l'autre pour toute la partie.

Comment la recherche se paie

Les points de recherche viennent de deux endroits : la voie LABO de votre cadran, à 25 énergies le point, et un filet régulier de 0.2 point par seconde tant que vous restez en zone PARFAITE. Les coûts affichés ci-dessous sont les coûts finaux — le multiplicateur de palier est déjà appliqué, c'est exactement ce que vous payez.

Le labo. Les cartes abordables ressortent ; les autres disent ce qu'elles attendent.
Le labo. Les cartes abordables ressortent ; les autres disent ce qu'elles attendent.

Les fourches — à lire avant de dépenser

6 paires sont mutuellement exclusives. Les deux côtés sont au même palier et coûtent pareil : le choix ne porte jamais sur le prix, mais sur ce que devient votre partie.

Les fourches exclusives : prendre un côté ferme l'autre pour la partie
fourcheAB
palier 3 · 2250 RPCADENCE FORCEE
Surregime plus fort, plus chaud
REGULATEUR
Plancher sous les rates, et froid
palier 4 · 24000 RPFLUX TENDU
Machines moins cheres a repeter
STOCK TAMPON
+25% des machines possedees
palier 5 · 450000 RPCARTEL
+40% sur ce que tu produis
INTEGRATION
Materiaux 25% moins chers
palier 7 · 90000000 RPUSINE-MONDE
+60% des machines
MAIN DU MAITRE
+120% a chaque tour
palier 1 · 800 RPUSINES SOEURS
+40% par site
CONTRATS REGIONAUX
+30% prix de region
palier 1 · 800 RPESSAIMAGE
+25% essaim
SYMBIOSE
-25% appetit, +20% production

Ce que chaque technologie ouvre

La plupart des technologies changent un multiplicateur. Celles-ci ouvrent quelque chose de neuf — une machine que vous ne pouviez pas acheter, ou un bien que vous ne pouviez pas échanger.

Ce que chaque technologie ouvre
technologiedébloque
DYNAMOAUTO-MANIVELLE II
CONVOYEURDYNAMO A COURROIE
CHAINE DE MONTAGEMANIVELLE INDUS.
PRODUCTION DE MASSEFONDERIE D'ACIER, ACIER
REACTEUR INDUSTRIELBOUCLE REACTEUR
FOREUSEMINE DE CUIVRE, MINE DE FER
BRAS ROBOTMANIVELLE ROBOT
USINE AUTONOMEUSINE AUTONOME
TITANELAMINOIR TITANE, TITANE
FIBRE DE CARBONEFOUR A CARBONE, CARBONE
GRAPHENEPRESSE GRAPHENE, GRAPHENE
FORAGE PROFONDCARRIERE SILICIUM
IA INDUSTRIELLECOEUR IA
COMPILATEUR DE MATIERERESEAU QUANTIQUE, QUANTIQUE
PROCESSEUR QUANTIQUEROTOR QUANTIQUE
RESEAU DYSONPRISE DYSON

L'arbre entier

Palier 1 — 25 technologies, 5.41K points de recherche
technologieeffetcoût (PR)aprèseffetsmatériaux
ENGRENAGES+10% manivelle10—puissance manivelle +0.1—
LUBRIFICATION-20% chaleur15ENGRENAGESchaleur produite -0.2—
ARBRE RENFORCE+20% surregime, -10% chaleur25ENGRENAGESchaleur produite -0.1 · bonus surrégime +0.2—
VOLANT D'INERTIELa manivelle garde son elan30ENGRENAGESvolant d'inertie : la manivelle continue +1—
EFFICACITE MECA+10% production40LUBRIFICATIONtout +0.1—
CONVOIS+25% expedie4—production des sites +0.25—
HAUTE TENSION-15% energie avalee12CONVOISconsommation des sites -0.15—
CENTRALES JUMELLES+60% centrales35HAUTE TENSIONmachines de départ en plus +0.6—
REGULATION-35% saturation100CENTRALES JUMELLESsaturation de la demande -0.35—
CARTOGRAPHIE-30% cout de region280REGULATIONcoût des régions -0.3—
USINES SOEURS+40% par site800CARTOGRAPHIEsites en plus +0.4—
CONTRATS REGIONAUX+30% prix de region800CARTOGRAPHIEprix de l'unité +0.3—
METABOLISME SOBRE-20% appetit4—besoins de l'essaim -0.2—
CHAINE COURTE+30% production12METABOLISME SOBREproduction de l'essaim +0.3—
TERRASSEMENT+50% de terrain35CHAINE COURTEnouveaux terrains +0.5—
AMORTISSEURS-40% de tension100TERRASSEMENTtension de l'essaim -0.4—
ATELIER MOBILEvoie labo x2280AMORTISSEURSpart labo de l'essaim +1—
ESSAIMAGE+25% essaim800ATELIER MOBILEtaille de l'essaim +0.25—
SYMBIOSE-25% appetit, +20% production800ATELIER MOBILEbesoins de l'essaim -0.25 · production de l'essaim +0.2—
CALAGE+20% de bande4———
PALIERS+25% d absorption12CALAGE——
DENTURE+5% par tour35PALIERS——
ISOCHRONISME+30% de bande100DENTURE——
TRANSMISSION+35% d absorption280ISOCHRONISME——
GRAND RESSORT+10% par tour, +20% bande800TRANSMISSION——
Palier 2 — 6 technologies, 1.20K points de recherche
technologieeffetcoût (PR)aprèseffetsmatériaux
DYNAMODebloque AUTO-MANIVELLE II120ENGRENAGES——
BATTERIE+4h plafond hors-ligne180DYNAMOplafond hors-ligne (h) +4—
BANC DE CONDENSATEURS+25% surregime225DYNAMObonus surrégime +0.25—
TRANSFORMATEUR+15% prix de vente225DYNAMOprime de vente +0.15—
MOTEUR EFFICACE+15% machines300DYNAMOrendement machines +0.15—
CARNET D'ORDRESOrdres limites, 2 places150TRANSFORMATEURemplacements d'ordres limites +2 · débloque les ordres limites +1—
Palier 3 — 9 technologies, 17.5K points de recherche
technologieeffetcoût (PR)aprèseffetsmatériaux
CONVOYEUR+10% machines, nouvelle machine1.00KMOTEUR EFFICACErendement machines +0.1—
REFROIDISSEUR+30% refroidissement1.50KTRANSFORMATEURrefroidissement +0.3—
CHAINE DE MONTAGEDebloque MANIVELLE INDUS.2.00KCONVOYEUR——
PRODUCTION DE MASSEMachines moins cheres2.50KCHAINE DE MONTAGEcroissance du coût des machines -0.01—
REACTEUR INDUSTRIELDebloque BOUCLE REACTEUR3.00KCHAINE DE MONTAGE—ACIER ×20
PUPITRE DE VENTEDebloque la molette de prix1.25KCARNET D'ORDRESdébloque le cadran de prix +1—
FOREUSEDebloque mines cuivre et fer1.75KCONVOYEUR——
CADENCE FORCEESurregime plus fort, plus chaud2.25KREFROIDISSEURchaleur produite +0.15 · bonus surrégime +0.5—
REGULATEURPlancher sous les rates, et froid2.25KREFROIDISSEURrefroidissement +0.2 · plancher de qualité +0.5—
Palier 4 — 7 technologies, 180K points de recherche
technologieeffetcoût (PR)aprèseffetsmatériaux
BRAS ROBOTDebloque MANIVELLE ROBOT15.0KREACTEUR INDUSTRIEL—SILICIUM ×30
CONTROLEUR D'USINE+20% machines21.0KBRAS ROBOTrendement machines +0.2—
IA LOGISTIQUE+20% ventes, meilleur labo30.0KCONTROLEUR D'USINEefficacité du labo +0.1 · prime de vente +0.2—
USINE AUTONOMEDebloque USINE AUTONOME48.0KCONTROLEUR D'USINE—TITANE ×15
SALLE DES MARCHES+1 ordre, alertes de prix18.0KPUPITRE DE VENTElignes d'alerte +2 · emplacements d'ordres limites +1 · alertes de prix +1—
FLUX TENDUMachines moins cheres a repeter24.0KCONTROLEUR D'USINEcroissance du coût des machines -0.02—
STOCK TAMPON+25% des machines possedees24.0KCONTROLEUR D'USINErendement machines +0.25—
Palier 5 — 9 technologies, 3.45M points de recherche
technologieeffetcoût (PR)aprèseffetsmatériaux
TITANE+10% tout, nouveau materiau225KPRODUCTION DE MASSEtout +0.1—
FIBRE DE CARBONE+20% machines, nouveau materiau330KTITANErendement machines +0.2—
GRAPHENE+40% refroid., nouveau materiau450KFIBRE DE CARBONErefroidissement +0.4—
MATERIAUX INTELLIGENTSZone parfaite elargie600KGRAPHENElargeur de la zone parfaite (rpm) +60—
VENTES FLASHPrix casse : draine la batterie375KSALLE DES MARCHESVENTES FLASH +1—
FORAGE PROFONDDebloque la carriere silicium270KFOREUSE——
CONTRATS DE FRETDebloque les contrats de livraison300KSALLE DES MARCHEScontrats +1—
CARTEL+40% sur ce que tu produis450KVENTES FLASHprime de vente +0.4—
INTEGRATIONMateriaux 25% moins chers450KVENTES FLASHremise sur les matériaux +0.25—
Palier 6 — 6 technologies, 32.4M points de recherche
technologieeffetcoût (PR)aprèseffetsmatériaux
IA DE PRICINGLe prix de vente suit le marche6.00MCONTROLEUR NEURONALse fixe son prix tout seul +1—
CONTROLEUR NEURONALQualite de rythme min. 40%3.20MIA LOGISTIQUEplancher de qualité +0.4—
MAINTENANCE PREDICTIVESurchauffes 2x plus courtes4.80MCONTROLEUR NEURONALdurée de surchauffe +0.5—
ECONOMIE AUTONOME+30% prix de vente6.40MCONTROLEUR NEURONALprime de vente +0.3—
IA INDUSTRIELLE+15% tout, debloque COEUR IA8.00MMAINTENANCE PREDICTIVEtout +0.15GRAPHENE ×15
TENEUR DE MARCHECarnets profonds, moitie d'impact4.00MCONTRATS DE FRETrendement du filon profond +1—
Palier 7 — 7 technologies, 510M points de recherche
technologieeffetcoût (PR)aprèseffetsmatériaux
BATTERIE QUANTIQUE+40h plafond hors-ligne40.0MIA INDUSTRIELLEplafond hors-ligne (h) +40 · efficacité hors-ligne +0.25—
COMPILATEUR DE MATIERE-30% couts materiaux60.0MBATTERIE QUANTIQUEremise sur les matériaux +0.3—
MOTEUR DE PROBABILITESEvenements plus favorables80.0MCOMPILATEUR DE MATIEREchance aux événements +0.5—
PROCESSEUR QUANTIQUE+100% recherche100MCOMPILATEUR DE MATIERErecherche +1QUANTIQUE ×10
ORDRES PERMANENTSSans expiration, +2 places50.0MIA DE PRICINGlignes d'alerte +1 · emplacements de contrats +1 · les ordres n'expirent plus +1 · emplacements d'ordres limites +2—
USINE-MONDE+60% des machines90.0MPROCESSEUR QUANTIQUErendement machines +0.6—
MAIN DU MAITRE+120% a chaque tour90.0MPROCESSEUR QUANTIQUEpuissance manivelle +1.2—
Palier 8 — 4 technologies, 5.12B points de recherche
technologieeffetcoût (PR)aprèseffetsmatériaux
INDUSTRIE ORBITALE+50% machines625MPROCESSEUR QUANTIQUErendement machines +0.5—
COLLECTEUR SOLAIRE+100% manivelle1.00BINDUSTRIE ORBITALEpuissance manivelle +1—
RESEAU DYSONDebloque PRISE DYSON1.50BCOLLECTEUR SOLAIRE—QUANTIQUE ×80
MOTEUR STELLAIRE+100% production2.00BRESEAU DYSONtout +1—

Le Bureau d'études

Les brevets sont la seconde monnaie, et ils achètent ce que les noyaux ne peuvent pas. Les noyaux paient de la TAILLE — plus d'énergie, plus de machines, plus de la même partie. Les brevets paient de la FORME : la partie commence autrement, ou le jeu gagne une règle qu'il n'avait pas. Un brevet se dépose, il ne se décerne pas. Il n'attend plus la fin d'un acte : chaque geste qui prouve quelque chose verse des crans au dépôt, et 10 crans font un brevet — payé à l'instant, pendant que vous jouez encore. La jauge est posée sur le filet de l'en-tête : le bureau se remplit sous vos yeux dès la première minute au lieu d'une heure plus tard.

Chaque preuve que le dépôt paie, dans l'ordre où une partie les rencontre
preuvece qu'elle faitcrans
PURGEune purge encaissée dans la bande2
CONVOIun convoi posé dans la bande1
SYNCHROune synchro tenue dans la bande1
MARCHEun marché conclu au-dessus de la marque1
MARCHEle même marché, conclu au double du prix de base2
CONTRATun contrat de livraison honoré1
CONTRATle même contrat, quand il gagne aussi une étoile1
FOURCHEune fourche prise — la porte que vous refermez derrière vous3
REGIONune région ouverte à l'acte II3
TOURun cran tombé à l'acte IV2

Le jeu ouvre la preuve, votre main la conclut. Une purge ne vaut des crans que si vous l'encaissez dans la bande, un marché ne compte qu'une fois la marque battue. Et rien n'est jamais arrondi au passage : le reste demeure dans la boîte, donc déposer une preuve vaut le coup même sur une partie qui s'arrête tôt. Le bureau affiche les 3 dernières, pour que vous sachiez toujours d'où viennent les crans. Vous en gagnez aussi en jouant autrement, jamais en jouant plus longtemps : premier arbre terminé sous chaque directive, première traversée avec chaque kit, défis, étoiles de refonte, paires de directives distinctes, commandes d'usine, et une par jour au plus depuis l'ordre du jour. Il y a 114 brevets à gagner contre un arbre qui en coûte 99 — et 99 sans jamais ouvrir le jeu un jour donné. L'arbre ne demande pas de calendrier.

FONDERIE
nœudeffetbrevets
PLANS D'ATELIERLes kits de depart sont mieux fournis1
OUTILLAGE HERITECommencer avec deux techs deja faites2
CHAINE DE NUIT+20% de ce que l'usine fait hors ligne3
CONTREMAITRE+20% de production des machines3
SURREGIME ENCADRELe surregime pousse plus fort5
EXTRACTION LOURDELes mines creusent moitie plus vite5
GRANDE HALLEUn contrat de plus sur le bureau6
DIRECTIVE DOUBLEDeux directives dans une meme partie8
NEGOCE
nœudeffetbrevets
LE REGISTREAlertes de prix, et une ligne de plus1
LA GUILDELe marchandage porte moitie plus loin2
COURTAGEDeux ordres limites de plus3
PRIME DE CRISE+15% sur tout ce que tu as produit3
INTEGRATIONLes materiaux coutent 15% de moins5
COMPTOIR DU JOURRelancer la commande du jour5
ASSURANCELes ordres survivent a la fin d'acte6
CHARTE COMMERCIALEDemarrer avec le comptoir ouvert8
CADENCE
nœudeffetbrevets
LE MOULINETLa manivelle continue toute seule1
LE SOUFFLELes events evacuent moitie plus vite2
METRONOMEUn plancher sous les tours bacles3
REGULATEUR-10% de chaleur partout3
BRAS D'ACIER+30% a chaque tour5
ZONE ELARGIELa zone parfaite est plus facile a tenir5
SECONDE SOUPAPELa surchauffe lache plus vite6
MAIN DU MAITRELa zone parfaite paie de la recherche8

Le nœud f8 est le pivot : il autorise deux directives dans une même partie, et il est placé profond exprès. C'est le point où le jeu réexplose combinatoirement au lieu d'ajouter un multiplicateur de plus. Les commandes survivent à une traversée et paient en brevets. Les huit premières s'ouvrent à votre premier versement de noyaux — une heure de jeu environ, au moment même où la chambre forte s'allume — et non quelque part vers la fin du jeu.

Contrats d'usine — ils survivent à l'ascension
contratdemandeapparaît aprèsbrevets
MILLE TONNESiron_sold ≥ 1.00Kau premier versement de noyaux2
ELECTRIFICATIONenergy_sold ≥ 5.00Mau premier versement de noyaux2
TROIS EQUIPESbig_crew ≥ 3au premier versement de noyaux2
PAS UN INCIDENTclean_run ≥ 1au premier versement de noyaux2
CADENCE TENUEperfect_time ≥ 1.80Kau premier versement de noyaux2
JUSTE A TEMPSorders_filled ≥ 10au premier versement de noyaux2
NUIT BLANCHEbest_offline ≥ 21.6Kau premier versement de noyaux2
BONNE AFFAIREhaggle_won ≥ 50.0Kau premier versement de noyaux2
ACIERIESsteel_sold ≥ 5.00Kaprès 6 contrats3
COMMANDE DE TITANEtitanium_sold ≥ 800après 6 contrats3
LOT DE GRAPHENEgraphene_sold ≥ 300après 6 contrats3
LOT QUANTIQUEquantum_sold ≥ 100après 6 contrats3
PROFITS DE CRISEevent_money ≥ 1.00Maprès 6 contrats3
CINQ CAPTEURSdyson_five ≥ 1après 6 contrats3
TOUT L'ARBREdirected_tree ≥ 1après 6 contrats3
TROIS ATTELAGESdir_pairs ≥ 3après 6 contrats3
LE TRANSPORTEURcontracts_kept ≥ 25après 6 contrats3
SOIXANTE LIVRAISONScontracts_kept ≥ 60après 6 contrats3
LE GRAND OEUVRE Ideep_run ≥ 1après 14 contrats2
LE GRAND OEUVRE IIfull_shelf ≥ 1après 14 contrats3
LE GRAND OEUVRE IIIdeeper_run ≥ 1après 14 contrats5