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Die Forschung
73 Technologien über 8 Stufen, zusammen 5.67B Forschungspunkte. 6 davon sind Gabelungen: eine Seite zu nehmen schließt die andere für den ganzen Lauf.
Wie Forschung bezahlt wird
Forschungspunkte kommen aus zwei Quellen: dem LABOR-Weg deines Reglers, zu 25 Energie je Punkt, und einem stetigen 0.2 Punkt pro Sekunde fürs Bleiben in der Zone PERFEKT. Die unten gedruckten Kosten sind die Endkosten — der Stufenfaktor ist schon eingerechnet, das ist genau, was du zahlst.

Die Gabelungen — lies sie, bevor du ausgibst
6 Paare schließen einander aus. Beide Seiten stehen auf derselben Stufe und kosten dasselbe: die Wahl geht nie um den Preis, sondern darum, was aus deinem Lauf wird.
| Gabelung | A | B |
|---|---|---|
| Stufe 3 · 2250 RP | ZWANGSTAKT Starkerer Overdrive, heisser | REGLER Untergrenze bei Fehlern, kuhler |
| Stufe 4 · 24000 RP | JUST IN TIME Maschinen billiger zu wiederholen | PUFFERLAGER +25% aus eigenen Maschinen |
| Stufe 5 · 450000 RP | KARTELL +40% auf deine Produktion | VERTIKAL Material kostet 25% weniger |
| Stufe 7 · 90000000 RP | WELTFABRIK +60% aus Maschinen | MEISTERHAND +120% aus jeder Drehung |
| Stufe 1 · 800 RP | SCHWESTERWERKE +40% je Standort | REGIONALVERTRAGE +30% Regionspreis |
| Stufe 1 · 800 RP | SCHWARMEN +25% Schwarm | SYMBIOSE -25% Bedarf, +20% Ausstoss |
Was jede Technologie öffnet
Die meisten Technologien ändern einen Multiplikator. Diese hier öffnen etwas Neues — eine Maschine, die du nicht kaufen konntest, oder eine Ware, die du nicht handeln konntest.
| Technologie | schaltet frei |
|---|---|
| DYNAMO | AUTO-KURBEL II |
| FORDERBAND | RIEMENDYNAMO |
| FLIESSBAND | INDUSTRIEKURBEL |
| MASSENFERTIGUNG | STAHLGIESSEREI, STAHL |
| INDUSTRIEREAKTOR | REAKTORSCHLEIFE |
| BOHRER | KUPFERMINE, EISENMINE |
| ROBOTERARM | ROBOTERKURBEL |
| AUTONOME FABRIK | AUTOFABRIK |
| TITAN | TITANWALZWERK, TITAN |
| KARBONFASER | KARBONOFEN, KARBON |
| GRAPHEN | GRAPHENPRESSE, GRAPHEN |
| TIEFENBAU | SILIZIUMBRUCH |
| INDUSTRIE-KI | KI-KERN |
| MATERIEDRUCKER | QUANTENGITTER, QUANTEN |
| QUANTENPROZESSOR | QUANTENROTOR |
| DYSON-NETZ | DYSON-ABGRIFF |
Der ganze Baum
| Technologie | Effekt | Kosten (FP) | nach | Effekte | Materialien |
|---|---|---|---|---|---|
| ZAHNRADER | +10% Kurbelkraft | 10 | — | Kurbelkraft +0.1 | — |
| SCHMIERUNG | -20% Hitze | 15 | ZAHNRADER | erzeugte Hitze -0.2 | — |
| VERSTARKTE WELLE | +20% Turbo, -10% Hitze | 25 | ZAHNRADER | erzeugte Hitze -0.1 · Turbo-Bonus +0.2 | — |
| SCHWUNGRAD | Kurbel dreht nach | 30 | ZAHNRADER | Schwungrad: die Kurbel läuft nach +1 | — |
| MECH. EFFIZIENZ | +10% Produktion | 40 | SCHMIERUNG | alles +0.1 | — |
| KONVOIS | +25% Versand | 4 | — | Ausstoß der Standorte +0.25 | — |
| HOCHSPANNUNG | -15% Energiebedarf | 12 | KONVOIS | Energieverbrauch der Standorte -0.15 | — |
| ZWILLINGSWERKE | +60% Kraftwerke | 35 | HOCHSPANNUNG | zusätzliche Startmaschinen +0.6 | — |
| LASTREGELUNG | -35% Sattigung | 100 | ZWILLINGSWERKE | Sättigung der Nachfrage -0.35 | — |
| VERMESSUNG | -30% Regionskosten | 280 | LASTREGELUNG | Regionskosten -0.3 | — |
| SCHWESTERWERKE | +40% je Standort | 800 | VERMESSUNG | zusätzliche Standorte +0.4 | — |
| REGIONALVERTRAGE | +30% Regionspreis | 800 | VERMESSUNG | Preis je Einheit +0.3 | — |
| SPARSAMER STOFFWECHSEL | -20% Bedarf | 4 | — | Bedarf des Schwarms -0.2 | — |
| KURZE KETTE | +30% Ausstoss | 12 | SPARSAMER STOFFWECHSEL | Ausstoß des Schwarms +0.3 | — |
| ERDARBEITEN | +50% Gelande | 35 | KURZE KETTE | neues Gelände +0.5 | — |
| DAMPFER | -40% Belastung | 100 | ERDARBEITEN | Belastung des Schwarms -0.4 | — |
| MOBILE WERKSTATT | Laborweg x2 | 280 | DAMPFER | Laboranteil des Schwarms +1 | — |
| SCHWARMEN | +25% Schwarm | 800 | MOBILE WERKSTATT | Schwarmgröße +0.25 | — |
| SYMBIOSE | -25% Bedarf, +20% Ausstoss | 800 | MOBILE WERKSTATT | Bedarf des Schwarms -0.25 · Ausstoß des Schwarms +0.2 | — |
| STEUERZEITEN | +20% Band | 4 | — | — | — |
| LAGER | +25% Aufnahme | 12 | STEUERZEITEN | — | — |
| VERZAHNUNG | +5% je Drehung | 35 | LAGER | — | — |
| ISOCHRONIE | +30% Band | 100 | VERZAHNUNG | — | — |
| GETRIEBE | +35% Aufnahme | 280 | ISOCHRONIE | — | — |
| GROSSE FEDER | +10% je Drehung, +20% Band | 800 | GETRIEBE | — | — |
| Technologie | Effekt | Kosten (FP) | nach | Effekte | Materialien |
|---|---|---|---|---|---|
| DYNAMO | Offnet AUTO-KURBEL II | 120 | ZAHNRADER | — | — |
| BATTERIE | +4h Offline-Limit | 180 | DYNAMO | Offline-Grenze (Std.) +4 | — |
| KONDENSATORBANK | +25% Turbo | 225 | DYNAMO | Turbo-Bonus +0.25 | — |
| TRANSFORMATOR | +15% Verkaufspreis | 225 | DYNAMO | Verkaufsprämie +0.15 | — |
| SPARMOTOR | +15% Maschinen | 300 | DYNAMO | Maschinenleistung +0.15 | — |
| ORDERBUCH | Limit-Orders, 2 Platze | 150 | TRANSFORMATOR | Order-Plätze +2 · schaltet Limit-Orders frei +1 | — |
| Technologie | Effekt | Kosten (FP) | nach | Effekte | Materialien |
|---|---|---|---|---|---|
| FORDERBAND | +10% Maschinen, neue Maschine | 1.00K | SPARMOTOR | Maschinenleistung +0.1 | — |
| KUHLSYSTEM | +30% Kuhlung | 1.50K | TRANSFORMATOR | Kühlung +0.3 | — |
| FLIESSBAND | Offnet INDUSTRIEKURBEL | 2.00K | FORDERBAND | — | — |
| MASSENFERTIGUNG | Maschinen werden billiger | 2.50K | FLIESSBAND | Kostensteigerung der Maschinen -0.01 | — |
| INDUSTRIEREAKTOR | Offnet REAKTORSCHLEIFE | 3.00K | FLIESSBAND | — | STAHL ×20 |
| HANDELSPULT | Offnet das Preisrad | 1.25K | ORDERBUCH | schaltet den Preisregler frei +1 | — |
| BOHRER | Offnet Kupfer- und Eisenmine | 1.75K | FORDERBAND | — | — |
| ZWANGSTAKT | Starkerer Overdrive, heisser | 2.25K | KUHLSYSTEM | erzeugte Hitze +0.15 · Turbo-Bonus +0.5 | — |
| REGLER | Untergrenze bei Fehlern, kuhler | 2.25K | KUHLSYSTEM | Kühlung +0.2 · Mindestqualität +0.5 | — |
| Technologie | Effekt | Kosten (FP) | nach | Effekte | Materialien |
|---|---|---|---|---|---|
| ROBOTERARM | Offnet ROBOTERKURBEL | 15.0K | INDUSTRIEREAKTOR | — | SILIZIUM ×30 |
| FABRIKSTEUERUNG | +20% Maschinen | 21.0K | ROBOTERARM | Maschinenleistung +0.2 | — |
| LOGISTIK-KI | +20% Verkauf, besseres Labor | 30.0K | FABRIKSTEUERUNG | Laboreffizienz +0.1 · Verkaufsprämie +0.2 | — |
| AUTONOME FABRIK | Offnet AUTOFABRIK | 48.0K | FABRIKSTEUERUNG | — | TITAN ×15 |
| HANDELSSAAL | +1 Order, Preisalarme | 18.0K | HANDELSPULT | Alarmlinien +2 · Order-Plätze +1 · Preisalarme +1 | — |
| JUST IN TIME | Maschinen billiger zu wiederholen | 24.0K | FABRIKSTEUERUNG | Kostensteigerung der Maschinen -0.02 | — |
| PUFFERLAGER | +25% aus eigenen Maschinen | 24.0K | FABRIKSTEUERUNG | Maschinenleistung +0.25 | — |
| Technologie | Effekt | Kosten (FP) | nach | Effekte | Materialien |
|---|---|---|---|---|---|
| TITAN | +10% alles, neues Material | 225K | MASSENFERTIGUNG | alles +0.1 | — |
| KARBONFASER | +20% Maschinen, neues Material | 330K | TITAN | Maschinenleistung +0.2 | — |
| GRAPHEN | +40% Kuhlung, neues Material | 450K | KARBONFASER | Kühlung +0.4 | — |
| SMARTE MATERIALIEN | Breitere perfekte Zone | 600K | GRAPHEN | Breite der perfekten Zone (U/min) +60 | — |
| BLITZVERKAUF | Billiger Preis leert den Akku | 375K | HANDELSSAAL | BLITZVERKAUF +1 | — |
| TIEFENBAU | Offnet den Siliziumbruch | 270K | BOHRER | — | — |
| FRACHTVERTRAGE | Schaltet Liefervertrage frei | 300K | HANDELSSAAL | Verträge +1 | — |
| KARTELL | +40% auf deine Produktion | 450K | BLITZVERKAUF | Verkaufsprämie +0.4 | — |
| VERTIKAL | Material kostet 25% weniger | 450K | BLITZVERKAUF | Materialrabatt +0.25 | — |
| Technologie | Effekt | Kosten (FP) | nach | Effekte | Materialien |
|---|---|---|---|---|---|
| PREIS-KI | Verkaufspreis folgt dem Markt | 6.00M | NEURONALE STEUERUNG | setzt den Preis selbst +1 | — |
| NEURONALE STEUERUNG | Takt-Qualitat mind. 40% | 3.20M | LOGISTIK-KI | Mindestqualität +0.4 | — |
| VORAUS-WARTUNG | Uberhitzung 2x schneller weg | 4.80M | NEURONALE STEUERUNG | Dauer der Überhitzung +0.5 | — |
| AUTONOME WIRTSCHAFT | +30% Verkaufspreis | 6.40M | NEURONALE STEUERUNG | Verkaufsprämie +0.3 | — |
| INDUSTRIE-KI | +15% alles, offnet KI-KERN | 8.00M | VORAUS-WARTUNG | alles +0.15 | GRAPHEN ×15 |
| MARKTMACHER | Tiefere Bucher, halbe Wirkung | 4.00M | FRACHTVERTRAGE | Ausstoß der tiefen Ader +1 | — |
| Technologie | Effekt | Kosten (FP) | nach | Effekte | Materialien |
|---|---|---|---|---|---|
| QUANTENBATTERIE | +40h Offline-Limit | 40.0M | INDUSTRIE-KI | Offline-Grenze (Std.) +40 · Offline-Effizienz +0.25 | — |
| MATERIEDRUCKER | -30% Materialkosten | 60.0M | QUANTENBATTERIE | Materialrabatt +0.3 | — |
| ZUFALLSMOTOR | Bessere Ereignisse | 80.0M | MATERIEDRUCKER | Glück bei Ereignissen +0.5 | — |
| QUANTENPROZESSOR | +100% Forschung | 100M | MATERIEDRUCKER | Forschung +1 | QUANTEN ×10 |
| DAUERORDERS | Orders laufen nie ab, +2 | 50.0M | PREIS-KI | Alarmlinien +1 · Vertragsplätze +1 · Orders verfallen nie +1 · Order-Plätze +2 | — |
| WELTFABRIK | +60% aus Maschinen | 90.0M | QUANTENPROZESSOR | Maschinenleistung +0.6 | — |
| MEISTERHAND | +120% aus jeder Drehung | 90.0M | QUANTENPROZESSOR | Kurbelkraft +1.2 | — |
| Technologie | Effekt | Kosten (FP) | nach | Effekte | Materialien |
|---|---|---|---|---|---|
| ORBITALINDUSTRIE | +50% Maschinen | 625M | QUANTENPROZESSOR | Maschinenleistung +0.5 | — |
| SOLARKOLLEKTOR | +100% Kurbelkraft | 1.00B | ORBITALINDUSTRIE | Kurbelkraft +1 | — |
| DYSON-NETZ | Offnet DYSON-ABGRIFF | 1.50B | SOLARKOLLEKTOR | — | QUANTEN ×80 |
| STERNENMOTOR | +100% Produktion | 2.00B | DYSON-NETZ | alles +1 | — |
Das Patentamt
Patente sind die zweite Währung, und sie kaufen etwas, das Kerne nicht können. Kerne zahlen in GRÖSSE — mehr Energie, mehr Maschinen, mehr vom selben Lauf. Patente zahlen in FORM: der Lauf beginnt anders, oder das Spiel bekommt eine Regel, die es nicht hatte. Ein Patent wird eingereicht, nicht verliehen. Es wartet nicht mehr auf das Ende eines Akts: jede Geste, die etwas beweist, wirft Kerben ins Depot, und 10 Kerben ergeben ein Patent — sofort ausgezahlt, während du noch spielst. Die Anzeige sitzt auf der Kopfleiste, das Amt füllt sich also ab der ersten Minute sichtbar und nicht erst nach einer Stunde.
| Beweis | was er tut | Kerben |
|---|---|---|
| SPULUNG | eine Spülung, im Band kassiert | 2 |
| KONVOI | ein Konvoi, im Band gelandet | 1 |
| SYNCHRO | eine Synchro, im Band gehalten | 1 |
| HANDEL | ein Handel über der Marke abgeschlossen | 1 |
| HANDEL | derselbe Handel, zum doppelten Grundpreis | 2 |
| VERTRAG | ein Liefervertrag erfüllt | 1 |
| VERTRAG | derselbe Vertrag, wenn er auch einen Stern bringt | 1 |
| GABELUNG | eine Gabelung genommen — die Tür, die hinter dir zufällt | 3 |
| REGION | eine Region in Akt II eröffnet | 3 |
| UMDREHUNG | eine Kerbe in Akt IV gefallen | 2 |
Das Spiel eröffnet den Beweis, deine Hand schließt ihn. Eine Spülung ist nur Kerben wert, wenn du sie im Band kassierst, ein Handel zählt erst, wenn er die Marke schlägt. Gerundet wird dabei nie: der Rest bleibt in der Kiste, ein Beweis lohnt sich also auch in einem Lauf, der früh endet. Das Amt zeigt die letzten 3, damit immer sichtbar bleibt, woher die Kerben stammen. Du verdienst sie außerdem, indem du anders spielst, nie indem du länger spielst: erster fertiger Baum unter jeder Direktive, erste Überquerung mit jedem Kit, Herausforderungen, Umbau-Sterne, verschiedene Direktivenpaare, Fabrikaufträge und höchstens eines pro Tag aus dem Tagesauftrag. Es gibt 114 zu gewinnen gegen einen Baum, der 99 kostet — und 99 davon, ohne das Spiel an einem bestimmten Tag je zu öffnen. Der Baum verlangt keinen Kalender.
| Knoten | Effekt | Patente |
|---|---|---|
| WERKSTATTPLANE | Startpakete sind besser bestuckt | 1 |
| ERBWERKZEUG | Beginne mit zwei fertigen Techs | 2 |
| NACHTSCHICHT | +20% von dem, was offline entsteht | 3 |
| VORARBEITER | +20% Maschinenleistung | 3 |
| GELENKTES LIMIT | Overdrive treibt die Maschinen harter | 5 |
| SCHWERABBAU | Minen graben um die Halfte schneller | 5 |
| GROSSE HALLE | Ein Auftrag mehr auf dem Tisch | 6 |
| DOPPELDIREKTIVE | Zwei Direktiven in einem Lauf | 8 |
| Knoten | Effekt | Patente |
|---|---|---|
| DAS REGISTER | Preisalarme, und eine Zeile mehr | 1 |
| DIE GILDE | Feilschen tragt um die Halfte weiter | 2 |
| MAKLERBURO | Zwei Limit-Orders mehr | 3 |
| KRISENPRAMIE | +15% auf alles, was du gebaut hast | 3 |
| INTEGRATION | Material kostet 15% weniger | 5 |
| TAGESTHEKE | Die Tagesorder neu ziehen | 5 |
| BURGSCHAFT | Auftrage uberleben den Aktwechsel | 6 |
| HANDELSCHARTA | Starte mit offener Theke | 8 |
| Knoten | Effekt | Patente |
|---|---|---|
| DIE SPULE | Die Kurbel dreht sich von allein | 1 |
| BLASEBALG | Klappen kuhlen um die Halfte schneller | 2 |
| METRONOM | Untergrenze fur schlampiges Kurbeln | 3 |
| REGLER | -10% Hitze uberall | 3 |
| STAHLARM | +30% aus jeder Drehung | 5 |
| BREITE ZONE | Die perfekte Zone halt sich leichter | 5 |
| ZWEITES VENTIL | Uberhitzung lasst fruher los | 6 |
| MEISTERHAND | Die perfekte Zone zahlt Forschung | 8 |
Der Knoten f8 ist der Angelpunkt: er erlaubt zwei Direktiven in einem Lauf, und er liegt mit Absicht tief. Dort explodiert das Spiel kombinatorisch neu, statt einen weiteren Multiplikator draufzulegen. Aufträge überleben eine Überquerung und zahlen in Patenten. Die ersten acht öffnen sich bei deiner ersten Kern-Auszahlung — nach etwa einer Stunde, genau dann, wenn der Tresor angeht — und nicht irgendwo gegen Ende des Spiels.
| Auftrag | verlangt | kommt ab | Patente |
|---|---|---|---|
| TAUSEND TONNEN | iron_sold ≥ 1.00K | bei der ersten Kern-Auszahlung | 2 |
| ELEKTRIFIZIERUNG | energy_sold ≥ 5.00M | bei der ersten Kern-Auszahlung | 2 |
| DREI SCHICHTEN | big_crew ≥ 3 | bei der ersten Kern-Auszahlung | 2 |
| KEIN UNFALL | clean_run ≥ 1 | bei der ersten Kern-Auszahlung | 2 |
| TAKT GEHALTEN | perfect_time ≥ 1.80K | bei der ersten Kern-Auszahlung | 2 |
| JUST IN TIME | orders_filled ≥ 10 | bei der ersten Kern-Auszahlung | 2 |
| DIE GANZE NACHT | best_offline ≥ 21.6K | bei der ersten Kern-Auszahlung | 2 |
| EIN GUTES GESCHAFT | haggle_won ≥ 50.0K | bei der ersten Kern-Auszahlung | 2 |
| STAHLWERK | steel_sold ≥ 5.00K | nach 6 Aufträgen | 3 |
| TITAN-AUFTRAG | titanium_sold ≥ 800 | nach 6 Aufträgen | 3 |
| GRAPHEN-CHARGE | graphene_sold ≥ 300 | nach 6 Aufträgen | 3 |
| QUANTEN-CHARGE | quantum_sold ≥ 100 | nach 6 Aufträgen | 3 |
| KRISENGEWINNE | event_money ≥ 1.00M | nach 6 Aufträgen | 3 |
| FUNF ABGRIFFE | dyson_five ≥ 1 | nach 6 Aufträgen | 3 |
| DER GANZE BAUM | directed_tree ≥ 1 | nach 6 Aufträgen | 3 |
| DREI PAARUNGEN | dir_pairs ≥ 3 | nach 6 Aufträgen | 3 |
| DER FUHRMANN | contracts_kept ≥ 25 | nach 6 Aufträgen | 3 |
| SECHZIG LIEFERUNGEN | contracts_kept ≥ 60 | nach 6 Aufträgen | 3 |
| DAS GROSSE WERK I | deep_run ≥ 1 | nach 14 Aufträgen | 2 |
| DAS GROSSE WERK II | full_shelf ≥ 1 | nach 14 Aufträgen | 3 |
| DAS GROSSE WERK III | deeper_run ≥ 1 | nach 14 Aufträgen | 5 |