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Die Forschung

73 Technologien über 8 Stufen, zusammen 5.67B Forschungspunkte. 6 davon sind Gabelungen: eine Seite zu nehmen schließt die andere für den ganzen Lauf.

Wie Forschung bezahlt wird

Forschungspunkte kommen aus zwei Quellen: dem LABOR-Weg deines Reglers, zu 25 Energie je Punkt, und einem stetigen 0.2 Punkt pro Sekunde fürs Bleiben in der Zone PERFEKT. Die unten gedruckten Kosten sind die Endkosten — der Stufenfaktor ist schon eingerechnet, das ist genau, was du zahlst.

Das Labor. Bezahlbare Karten stechen hervor; die anderen sagen, was sie wollen.
Das Labor. Bezahlbare Karten stechen hervor; die anderen sagen, was sie wollen.

Die Gabelungen — lies sie, bevor du ausgibst

6 Paare schließen einander aus. Beide Seiten stehen auf derselben Stufe und kosten dasselbe: die Wahl geht nie um den Preis, sondern darum, was aus deinem Lauf wird.

Die Gabelungen: eine Seite zu nehmen schließt die andere für den Lauf
GabelungAB
Stufe 3 · 2250 RPZWANGSTAKT
Starkerer Overdrive, heisser
REGLER
Untergrenze bei Fehlern, kuhler
Stufe 4 · 24000 RPJUST IN TIME
Maschinen billiger zu wiederholen
PUFFERLAGER
+25% aus eigenen Maschinen
Stufe 5 · 450000 RPKARTELL
+40% auf deine Produktion
VERTIKAL
Material kostet 25% weniger
Stufe 7 · 90000000 RPWELTFABRIK
+60% aus Maschinen
MEISTERHAND
+120% aus jeder Drehung
Stufe 1 · 800 RPSCHWESTERWERKE
+40% je Standort
REGIONALVERTRAGE
+30% Regionspreis
Stufe 1 · 800 RPSCHWARMEN
+25% Schwarm
SYMBIOSE
-25% Bedarf, +20% Ausstoss

Was jede Technologie öffnet

Die meisten Technologien ändern einen Multiplikator. Diese hier öffnen etwas Neues — eine Maschine, die du nicht kaufen konntest, oder eine Ware, die du nicht handeln konntest.

Was jede Technologie öffnet
Technologieschaltet frei
DYNAMOAUTO-KURBEL II
FORDERBANDRIEMENDYNAMO
FLIESSBANDINDUSTRIEKURBEL
MASSENFERTIGUNGSTAHLGIESSEREI, STAHL
INDUSTRIEREAKTORREAKTORSCHLEIFE
BOHRERKUPFERMINE, EISENMINE
ROBOTERARMROBOTERKURBEL
AUTONOME FABRIKAUTOFABRIK
TITANTITANWALZWERK, TITAN
KARBONFASERKARBONOFEN, KARBON
GRAPHENGRAPHENPRESSE, GRAPHEN
TIEFENBAUSILIZIUMBRUCH
INDUSTRIE-KIKI-KERN
MATERIEDRUCKERQUANTENGITTER, QUANTEN
QUANTENPROZESSORQUANTENROTOR
DYSON-NETZDYSON-ABGRIFF

Der ganze Baum

Stufe 1 — 25 Technologien, 5.41K Forschungspunkte
TechnologieEffektKosten (FP)nachEffekteMaterialien
ZAHNRADER+10% Kurbelkraft10—Kurbelkraft +0.1—
SCHMIERUNG-20% Hitze15ZAHNRADERerzeugte Hitze -0.2—
VERSTARKTE WELLE+20% Turbo, -10% Hitze25ZAHNRADERerzeugte Hitze -0.1 · Turbo-Bonus +0.2—
SCHWUNGRADKurbel dreht nach30ZAHNRADERSchwungrad: die Kurbel läuft nach +1—
MECH. EFFIZIENZ+10% Produktion40SCHMIERUNGalles +0.1—
KONVOIS+25% Versand4—Ausstoß der Standorte +0.25—
HOCHSPANNUNG-15% Energiebedarf12KONVOISEnergieverbrauch der Standorte -0.15—
ZWILLINGSWERKE+60% Kraftwerke35HOCHSPANNUNGzusätzliche Startmaschinen +0.6—
LASTREGELUNG-35% Sattigung100ZWILLINGSWERKESättigung der Nachfrage -0.35—
VERMESSUNG-30% Regionskosten280LASTREGELUNGRegionskosten -0.3—
SCHWESTERWERKE+40% je Standort800VERMESSUNGzusätzliche Standorte +0.4—
REGIONALVERTRAGE+30% Regionspreis800VERMESSUNGPreis je Einheit +0.3—
SPARSAMER STOFFWECHSEL-20% Bedarf4—Bedarf des Schwarms -0.2—
KURZE KETTE+30% Ausstoss12SPARSAMER STOFFWECHSELAusstoß des Schwarms +0.3—
ERDARBEITEN+50% Gelande35KURZE KETTEneues Gelände +0.5—
DAMPFER-40% Belastung100ERDARBEITENBelastung des Schwarms -0.4—
MOBILE WERKSTATTLaborweg x2280DAMPFERLaboranteil des Schwarms +1—
SCHWARMEN+25% Schwarm800MOBILE WERKSTATTSchwarmgröße +0.25—
SYMBIOSE-25% Bedarf, +20% Ausstoss800MOBILE WERKSTATTBedarf des Schwarms -0.25 · Ausstoß des Schwarms +0.2—
STEUERZEITEN+20% Band4———
LAGER+25% Aufnahme12STEUERZEITEN——
VERZAHNUNG+5% je Drehung35LAGER——
ISOCHRONIE+30% Band100VERZAHNUNG——
GETRIEBE+35% Aufnahme280ISOCHRONIE——
GROSSE FEDER+10% je Drehung, +20% Band800GETRIEBE——
Stufe 2 — 6 Technologien, 1.20K Forschungspunkte
TechnologieEffektKosten (FP)nachEffekteMaterialien
DYNAMOOffnet AUTO-KURBEL II120ZAHNRADER——
BATTERIE+4h Offline-Limit180DYNAMOOffline-Grenze (Std.) +4—
KONDENSATORBANK+25% Turbo225DYNAMOTurbo-Bonus +0.25—
TRANSFORMATOR+15% Verkaufspreis225DYNAMOVerkaufsprämie +0.15—
SPARMOTOR+15% Maschinen300DYNAMOMaschinenleistung +0.15—
ORDERBUCHLimit-Orders, 2 Platze150TRANSFORMATOROrder-Plätze +2 · schaltet Limit-Orders frei +1—
Stufe 3 — 9 Technologien, 17.5K Forschungspunkte
TechnologieEffektKosten (FP)nachEffekteMaterialien
FORDERBAND+10% Maschinen, neue Maschine1.00KSPARMOTORMaschinenleistung +0.1—
KUHLSYSTEM+30% Kuhlung1.50KTRANSFORMATORKühlung +0.3—
FLIESSBANDOffnet INDUSTRIEKURBEL2.00KFORDERBAND——
MASSENFERTIGUNGMaschinen werden billiger2.50KFLIESSBANDKostensteigerung der Maschinen -0.01—
INDUSTRIEREAKTOROffnet REAKTORSCHLEIFE3.00KFLIESSBAND—STAHL ×20
HANDELSPULTOffnet das Preisrad1.25KORDERBUCHschaltet den Preisregler frei +1—
BOHREROffnet Kupfer- und Eisenmine1.75KFORDERBAND——
ZWANGSTAKTStarkerer Overdrive, heisser2.25KKUHLSYSTEMerzeugte Hitze +0.15 · Turbo-Bonus +0.5—
REGLERUntergrenze bei Fehlern, kuhler2.25KKUHLSYSTEMKühlung +0.2 · Mindestqualität +0.5—
Stufe 4 — 7 Technologien, 180K Forschungspunkte
TechnologieEffektKosten (FP)nachEffekteMaterialien
ROBOTERARMOffnet ROBOTERKURBEL15.0KINDUSTRIEREAKTOR—SILIZIUM ×30
FABRIKSTEUERUNG+20% Maschinen21.0KROBOTERARMMaschinenleistung +0.2—
LOGISTIK-KI+20% Verkauf, besseres Labor30.0KFABRIKSTEUERUNGLaboreffizienz +0.1 · Verkaufsprämie +0.2—
AUTONOME FABRIKOffnet AUTOFABRIK48.0KFABRIKSTEUERUNG—TITAN ×15
HANDELSSAAL+1 Order, Preisalarme18.0KHANDELSPULTAlarmlinien +2 · Order-Plätze +1 · Preisalarme +1—
JUST IN TIMEMaschinen billiger zu wiederholen24.0KFABRIKSTEUERUNGKostensteigerung der Maschinen -0.02—
PUFFERLAGER+25% aus eigenen Maschinen24.0KFABRIKSTEUERUNGMaschinenleistung +0.25—
Stufe 5 — 9 Technologien, 3.45M Forschungspunkte
TechnologieEffektKosten (FP)nachEffekteMaterialien
TITAN+10% alles, neues Material225KMASSENFERTIGUNGalles +0.1—
KARBONFASER+20% Maschinen, neues Material330KTITANMaschinenleistung +0.2—
GRAPHEN+40% Kuhlung, neues Material450KKARBONFASERKühlung +0.4—
SMARTE MATERIALIENBreitere perfekte Zone600KGRAPHENBreite der perfekten Zone (U/min) +60—
BLITZVERKAUFBilliger Preis leert den Akku375KHANDELSSAALBLITZVERKAUF +1—
TIEFENBAUOffnet den Siliziumbruch270KBOHRER——
FRACHTVERTRAGESchaltet Liefervertrage frei300KHANDELSSAALVerträge +1—
KARTELL+40% auf deine Produktion450KBLITZVERKAUFVerkaufsprämie +0.4—
VERTIKALMaterial kostet 25% weniger450KBLITZVERKAUFMaterialrabatt +0.25—
Stufe 6 — 6 Technologien, 32.4M Forschungspunkte
TechnologieEffektKosten (FP)nachEffekteMaterialien
PREIS-KIVerkaufspreis folgt dem Markt6.00MNEURONALE STEUERUNGsetzt den Preis selbst +1—
NEURONALE STEUERUNGTakt-Qualitat mind. 40%3.20MLOGISTIK-KIMindestqualität +0.4—
VORAUS-WARTUNGUberhitzung 2x schneller weg4.80MNEURONALE STEUERUNGDauer der Überhitzung +0.5—
AUTONOME WIRTSCHAFT+30% Verkaufspreis6.40MNEURONALE STEUERUNGVerkaufsprämie +0.3—
INDUSTRIE-KI+15% alles, offnet KI-KERN8.00MVORAUS-WARTUNGalles +0.15GRAPHEN ×15
MARKTMACHERTiefere Bucher, halbe Wirkung4.00MFRACHTVERTRAGEAusstoß der tiefen Ader +1—
Stufe 7 — 7 Technologien, 510M Forschungspunkte
TechnologieEffektKosten (FP)nachEffekteMaterialien
QUANTENBATTERIE+40h Offline-Limit40.0MINDUSTRIE-KIOffline-Grenze (Std.) +40 · Offline-Effizienz +0.25—
MATERIEDRUCKER-30% Materialkosten60.0MQUANTENBATTERIEMaterialrabatt +0.3—
ZUFALLSMOTORBessere Ereignisse80.0MMATERIEDRUCKERGlück bei Ereignissen +0.5—
QUANTENPROZESSOR+100% Forschung100MMATERIEDRUCKERForschung +1QUANTEN ×10
DAUERORDERSOrders laufen nie ab, +250.0MPREIS-KIAlarmlinien +1 · Vertragsplätze +1 · Orders verfallen nie +1 · Order-Plätze +2—
WELTFABRIK+60% aus Maschinen90.0MQUANTENPROZESSORMaschinenleistung +0.6—
MEISTERHAND+120% aus jeder Drehung90.0MQUANTENPROZESSORKurbelkraft +1.2—
Stufe 8 — 4 Technologien, 5.12B Forschungspunkte
TechnologieEffektKosten (FP)nachEffekteMaterialien
ORBITALINDUSTRIE+50% Maschinen625MQUANTENPROZESSORMaschinenleistung +0.5—
SOLARKOLLEKTOR+100% Kurbelkraft1.00BORBITALINDUSTRIEKurbelkraft +1—
DYSON-NETZOffnet DYSON-ABGRIFF1.50BSOLARKOLLEKTOR—QUANTEN ×80
STERNENMOTOR+100% Produktion2.00BDYSON-NETZalles +1—

Das Patentamt

Patente sind die zweite Währung, und sie kaufen etwas, das Kerne nicht können. Kerne zahlen in GRÖSSE — mehr Energie, mehr Maschinen, mehr vom selben Lauf. Patente zahlen in FORM: der Lauf beginnt anders, oder das Spiel bekommt eine Regel, die es nicht hatte. Ein Patent wird eingereicht, nicht verliehen. Es wartet nicht mehr auf das Ende eines Akts: jede Geste, die etwas beweist, wirft Kerben ins Depot, und 10 Kerben ergeben ein Patent — sofort ausgezahlt, während du noch spielst. Die Anzeige sitzt auf der Kopfleiste, das Amt füllt sich also ab der ersten Minute sichtbar und nicht erst nach einer Stunde.

Jeder Beweis, den das Depot bezahlt, in der Reihenfolge eines Laufs
Beweiswas er tutKerben
SPULUNGeine Spülung, im Band kassiert2
KONVOIein Konvoi, im Band gelandet1
SYNCHROeine Synchro, im Band gehalten1
HANDELein Handel über der Marke abgeschlossen1
HANDELderselbe Handel, zum doppelten Grundpreis2
VERTRAGein Liefervertrag erfüllt1
VERTRAGderselbe Vertrag, wenn er auch einen Stern bringt1
GABELUNGeine Gabelung genommen — die Tür, die hinter dir zufällt3
REGIONeine Region in Akt II eröffnet3
UMDREHUNGeine Kerbe in Akt IV gefallen2

Das Spiel eröffnet den Beweis, deine Hand schließt ihn. Eine Spülung ist nur Kerben wert, wenn du sie im Band kassierst, ein Handel zählt erst, wenn er die Marke schlägt. Gerundet wird dabei nie: der Rest bleibt in der Kiste, ein Beweis lohnt sich also auch in einem Lauf, der früh endet. Das Amt zeigt die letzten 3, damit immer sichtbar bleibt, woher die Kerben stammen. Du verdienst sie außerdem, indem du anders spielst, nie indem du länger spielst: erster fertiger Baum unter jeder Direktive, erste Überquerung mit jedem Kit, Herausforderungen, Umbau-Sterne, verschiedene Direktivenpaare, Fabrikaufträge und höchstens eines pro Tag aus dem Tagesauftrag. Es gibt 114 zu gewinnen gegen einen Baum, der 99 kostet — und 99 davon, ohne das Spiel an einem bestimmten Tag je zu öffnen. Der Baum verlangt keinen Kalender.

GIESSEREI
KnotenEffektPatente
WERKSTATTPLANEStartpakete sind besser bestuckt1
ERBWERKZEUGBeginne mit zwei fertigen Techs2
NACHTSCHICHT+20% von dem, was offline entsteht3
VORARBEITER+20% Maschinenleistung3
GELENKTES LIMITOverdrive treibt die Maschinen harter5
SCHWERABBAUMinen graben um die Halfte schneller5
GROSSE HALLEEin Auftrag mehr auf dem Tisch6
DOPPELDIREKTIVEZwei Direktiven in einem Lauf8
HANDEL
KnotenEffektPatente
DAS REGISTERPreisalarme, und eine Zeile mehr1
DIE GILDEFeilschen tragt um die Halfte weiter2
MAKLERBUROZwei Limit-Orders mehr3
KRISENPRAMIE+15% auf alles, was du gebaut hast3
INTEGRATIONMaterial kostet 15% weniger5
TAGESTHEKEDie Tagesorder neu ziehen5
BURGSCHAFTAuftrage uberleben den Aktwechsel6
HANDELSCHARTAStarte mit offener Theke8
TAKT
KnotenEffektPatente
DIE SPULEDie Kurbel dreht sich von allein1
BLASEBALGKlappen kuhlen um die Halfte schneller2
METRONOMUntergrenze fur schlampiges Kurbeln3
REGLER-10% Hitze uberall3
STAHLARM+30% aus jeder Drehung5
BREITE ZONEDie perfekte Zone halt sich leichter5
ZWEITES VENTILUberhitzung lasst fruher los6
MEISTERHANDDie perfekte Zone zahlt Forschung8

Der Knoten f8 ist der Angelpunkt: er erlaubt zwei Direktiven in einem Lauf, und er liegt mit Absicht tief. Dort explodiert das Spiel kombinatorisch neu, statt einen weiteren Multiplikator draufzulegen. Aufträge überleben eine Überquerung und zahlen in Patenten. Die ersten acht öffnen sich bei deiner ersten Kern-Auszahlung — nach etwa einer Stunde, genau dann, wenn der Tresor angeht — und nicht irgendwo gegen Ende des Spiels.

Fabrikaufträge — sie überleben den Aufstieg
Auftragverlangtkommt abPatente
TAUSEND TONNENiron_sold ≥ 1.00Kbei der ersten Kern-Auszahlung2
ELEKTRIFIZIERUNGenergy_sold ≥ 5.00Mbei der ersten Kern-Auszahlung2
DREI SCHICHTENbig_crew ≥ 3bei der ersten Kern-Auszahlung2
KEIN UNFALLclean_run ≥ 1bei der ersten Kern-Auszahlung2
TAKT GEHALTENperfect_time ≥ 1.80Kbei der ersten Kern-Auszahlung2
JUST IN TIMEorders_filled ≥ 10bei der ersten Kern-Auszahlung2
DIE GANZE NACHTbest_offline ≥ 21.6Kbei der ersten Kern-Auszahlung2
EIN GUTES GESCHAFThaggle_won ≥ 50.0Kbei der ersten Kern-Auszahlung2
STAHLWERKsteel_sold ≥ 5.00Knach 6 Aufträgen3
TITAN-AUFTRAGtitanium_sold ≥ 800nach 6 Aufträgen3
GRAPHEN-CHARGEgraphene_sold ≥ 300nach 6 Aufträgen3
QUANTEN-CHARGEquantum_sold ≥ 100nach 6 Aufträgen3
KRISENGEWINNEevent_money ≥ 1.00Mnach 6 Aufträgen3
FUNF ABGRIFFEdyson_five ≥ 1nach 6 Aufträgen3
DER GANZE BAUMdirected_tree ≥ 1nach 6 Aufträgen3
DREI PAARUNGENdir_pairs ≥ 3nach 6 Aufträgen3
DER FUHRMANNcontracts_kept ≥ 25nach 6 Aufträgen3
SECHZIG LIEFERUNGENcontracts_kept ≥ 60nach 6 Aufträgen3
DAS GROSSE WERK Ideep_run ≥ 1nach 14 Aufträgen2
DAS GROSSE WERK IIfull_shelf ≥ 1nach 14 Aufträgen3
DAS GROSSE WERK IIIdeeper_run ≥ 1nach 14 Aufträgen5