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Ereignisse
Ein Ereignis verschiebt deine Multiplikatoren live für eine feste Zeit. Manche sind gut, manche nicht, und einige stellen dir eine Frage — auf die lohnt sich das Warten.
Wann sie kommen
- Das erste nach 240 Sekunden Spielzeit.
- Danach eines alle 90 bis 240 Sekunden.
- Jedes Ereignis hat seine eigene Schwelle in Gesamtenergie: Krisen treffen keine Fabrik, die gerade erst anfängt.
ZUFALLSMOTOR und ihre Nachbarn ziehen die Auswahl zu günstigen Ereignissen. Nichts entfernt die schlechten — eine Wirtschaft ohne Wetter ist keine Wirtschaft.
Mit ihnen spielen
- Eine Knappheit ist der Moment, teuer zu setzen. Der Marktpreis steigt, dein Preis darf folgen, und der verkaufte Anteil bleibt hoch. Die beste Einnahmenminute eines Laufs passiert meist hier.
- Die Verkaufsprämie gilt nur für Selbstproduziertes. Kaufen und zum selben Preis weiterverkaufen erzeugt nichts: es gibt keine Arbitrageschleife zum Mahlen.
- Eine Knappheit sperrt den Kauf der betroffenen Ware. Vorrat entsteht vorher oder gar nicht.
- Entscheidungen gelten für das ganze Ereignis. Manche beenden es sofort, was manchmal genau das Richtige ist.

Alle 40 Ereignisse
| Ereignis | was es tut | Dauer | kommt ab | Laune | Effekte | deine Wahl |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KUPFERMANGEL | Kupferausstoss weltweit -70%. Preise steigen steil. | 120 s | 1.00K | schlecht | Preis mancher Waren: KUPFER 5.5 | BESTAND VERKAUFEN / WEITER PRODUZIEREN |
| GOLDZEIT | Alles lauft doppelt so gut. Nutz es. | 90 s | 1.00K | gut | alles ×2 | — |
| ENERGIEKRISE | Energiepreise explodieren. Maschinen leiden. | 120 s | 5.00K | schlecht | Maschinenleistung ×0.8 · Preis mancher Waren: ENERGIE 4 | — |
| KI-REVOLUTION | Die Automation wird sprunghaft besser. | 90 s | 50.0K | gut | Maschinenleistung ×1.6 | — |
| HITZEWELLE | Die Kuhlung kommt nicht nach. | 90 s | 2.00K | schlecht | Kühlung ×0.5 | — |
| KALTEEINBRUCH | Gratis Kuhlung fur alle. | 90 s | 2.00K | gut | Kühlung ×1.8 · erzeugte Hitze ×0.7 | — |
| MARKTBOOM | Uberall wird gekauft. Verkaufe bringen mehr. | 60 s | 5.00K | gut | Verkaufsprämie ×1.5 | — |
| KRACH | Preise brechen ein. Gute Zeit zum Kaufen. | 90 s | 20.0K | schlecht | alle Preise ×0.5 | — |
| STREIK | Die Maschinen streiken. Also, die Arbeiter. | 100 s | 50.0K | schlecht | Maschinenleistung ×0.4 | PRAMIE ZAHLEN / ABWARTEN |
| DURCHBRUCH | Die Forschung macht einen Sprung. | 60 s | 10.0K | gut | Forschung ×3 | — |
| QUANTENFLUSS | Deine Kurbel biegt die Wahrscheinlichkeit. | 45 s | 10.0M | gut | Kurbelkraft ×2.5 · erzeugte Hitze ×1.4 | — |
| LIEFERKOLLAPS | Rohstoffe werden knapp. | 150 s | 20.0K | schlecht | Preis mancher Waren: KUPFER 3, EISEN 3, SILIZIUM 3, STAHL 3 | — |
| PREISSTOPP | Der Handel steht still. Die Tafel ruht, dein Hebel auch. | 90 s | 10.0K | schlecht | Preise eingefroren | — |
| INDUSTRIEMESSE | Maschinen im Angebot. Kauf, solange die Staende stehen. | 90 s | 10.0K | gut | Maschinenkosten ×0.7 | — |
| INSPEKTION | Der Pruefer geht durch die Halle. Zahl die Gebuehr oder drossle. | 120 s | 30.0K | schlecht | Maschinenleistung ×0.8 | PRAMIE ZAHLEN / ABWARTEN |
| NETZSTOSS | Die Leitung steht unter Strom. Deine Kurbel beisst doppelt, und brennt. | 75 s | 20.0K | gut | Kurbelkraft ×2 · erzeugte Hitze ×1.5 | — |
| EMBARGO | Der Markt schliesst die Tueren. Nichts rein, nichts raus. | 60 s | 1.00M | schlecht | Markt geschlossen | — |
| METALLRAUSCH | Stahl und Titan verdoppeln sich. Jeder will einen Traeger. | 120 s | 50.0K | gut | Preis mancher Waren: STAHL 2, TITAN 2 | — |
| MAEZEN | Ein Geldgeber bietet Gold fuer einen Platz am Tisch. | 120 s | 20.0K | gut | Maschinenleistung ×0.9 · alles ×1.2 | ANNEHMEN / ABLEHNEN |
| SABOTAGE | Jemand hat die Kuehlung blockiert. Die Nadel springt. | 90 s | 50.0K | schlecht | Kühlung ×0.7 | REPARIEREN / ABWARTEN |
| WELTAUSSTELLUNG | Die Welt schaut zu. Alles, was du verkaufst, bringt das Doppelte. | 60 s | 100K | gut | Verkaufsprämie ×2 | — |
| EINE FUEGSAME GENERATION | Dieser Schub vermehrt sich ohne Murren. Nicht fuer lange. | 100 s | 0 | gut | Schwarmgröße ×0.35 | — |
| EINE GIERIGE GENERATION | Sie fressen mehr als sie bauen. Druck senken oder aushalten. | 90 s | 0 | schlecht | Schwarmgröße ×-0.25 | — |
| DER SCHWARM IST FRUCHTBAR | Alles was sie beruehren wird einer von ihnen. | 80 s | 0 | gut | Schwarmgröße ×0.6 | — |
| DAS WERK IST WILLIG | Das Band ist breiter als es sein duerfte. | 90 s | 0 | gut | Breite der perfekten Zone (U/min) ×0.3 | — |
| ETWAS SCHLEIFT | Jede Drehung kostet mehr als noetig. Finde das Band. | 90 s | 0 | schlecht | Kurbelkraft ×0.75 | — |
| ZWEITER ATEM | Das Ganze will sich drehen. Verschwende es nicht. | 70 s | 0 | gut | Kurbelkraft ×1.4 | — |
| AUSFALL IN DER MEERENGE | Ein Relais ist tot, die halbe Fracht steht. Zahle die Mannschaft oder warte. | 110 s | 0 | schlecht | Ausstoß der Standorte ×0.45 | REPARIEREN / ABWARTEN |
| EIN RIVALE UNTERBIETET DICH | Jemand verkauft ueberall unter dir. Zieh mit oder halte den Preis. | 120 s | 0 | schlecht | Preis je Einheit ×0.6 | MITZIEHEN / WEITER PRODUZIEREN |
| EIN STAATSAUFTRAG | Eine Regierung will alles, und sie handelt nicht. | 90 s | 0 | gut | Preis je Einheit ×2.6 | — |
| UEBERSPANNUNG IM NETZ | Alles laeuft schneller und frisst mehr. Nutze es, solange es haelt. | 80 s | 0 | gut | Energieverbrauch der Standorte ×1.5 · Ausstoß der Standorte ×1.8 | — |
| DIE KONVOIS STREIKEN | Die Fracht ist halbiert. Deine Hand ist doppelt so viel wert. | 100 s | 0 | schlecht | Kurbelkraft ×2 · Ausstoß der Standorte ×0.5 | — |
| EIN HARTER WINTER | Jede Anlage verbrennt ihren Vorrat. Die Kaelte verhandelt nicht. | 140 s | 0 | schlecht | Energieverbrauch der Standorte ×1.7 | — |
| NETZINSPEKTION | Sie gehen die Leitungen ab. Zahle die Gebuehr oder laufe langsam. | 110 s | 0 | schlecht | Ausstoß der Standorte ×0.75 | PRAMIE ZAHLEN / ABWARTEN |
| EINE NEUE ROUTE | Ein anderer hat die Strasse gebaut. Die naechste Region kostet halb so viel. | 150 s | 0 | gut | Regionskosten ×0.5 | — |
| ENERGIEKNAPPHEIT | Die Anlagen ziehen das Doppelte, und niemand sagt warum. | 90 s | 0 | schlecht | Energieverbrauch der Standorte ×2 | — |
| DIE WELT WILL MEHR | Ueberall steigt die Nachfrage. Nichts haelt lange: liefere. | 120 s | 0 | gut | Preis je Einheit ×1.5 · Ausstoß der Standorte ×1.2 | — |
| STROMAUSFALL | Das Netz ist tot. Nur dein Arm dreht noch. | 90 s | 0 | schlecht | Kurbelkraft ×3 · Maschinenleistung ×0.2 | — |
| KUPFERBARONE | Du hast gehalten. Kupfer ist achtmal so viel wert. | 120 s | 0 | gut | Preis mancher Waren: KUPFER 8 | — |
| ARBEITSFRIEDEN | Du hast gezahlt. Die Halle laeuft runder als zuvor. | 180 s | 0 | gut | Maschinenleistung ×1.3 | — |