CRANKWORKS Spieler-Wiki

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Ereignisse

Ein Ereignis verschiebt deine Multiplikatoren live für eine feste Zeit. Manche sind gut, manche nicht, und einige stellen dir eine Frage — auf die lohnt sich das Warten.

Wann sie kommen

  • Das erste nach 240 Sekunden Spielzeit.
  • Danach eines alle 90 bis 240 Sekunden.
  • Jedes Ereignis hat seine eigene Schwelle in Gesamtenergie: Krisen treffen keine Fabrik, die gerade erst anfängt.

ZUFALLSMOTOR und ihre Nachbarn ziehen die Auswahl zu günstigen Ereignissen. Nichts entfernt die schlechten — eine Wirtschaft ohne Wetter ist keine Wirtschaft.

Mit ihnen spielen

  • Eine Knappheit ist der Moment, teuer zu setzen. Der Marktpreis steigt, dein Preis darf folgen, und der verkaufte Anteil bleibt hoch. Die beste Einnahmenminute eines Laufs passiert meist hier.
  • Die Verkaufsprämie gilt nur für Selbstproduziertes. Kaufen und zum selben Preis weiterverkaufen erzeugt nichts: es gibt keine Arbitrageschleife zum Mahlen.
  • Eine Knappheit sperrt den Kauf der betroffenen Ware. Vorrat entsteht vorher oder gar nicht.
  • Entscheidungen gelten für das ganze Ereignis. Manche beenden es sofort, was manchmal genau das Richtige ist.
Ein Ereignis trifft ein und verschiebt die Multiplikatoren live.
Ein Ereignis trifft ein und verschiebt die Multiplikatoren live.

Alle 40 Ereignisse

Alle Ereignisse mit ihren Live-Multiplikatoren
Ereigniswas es tutDauerkommt abLauneEffektedeine Wahl
KUPFERMANGELKupferausstoss weltweit -70%. Preise steigen steil.120 s1.00KschlechtPreis mancher Waren: KUPFER 5.5BESTAND VERKAUFEN / WEITER PRODUZIEREN
GOLDZEITAlles lauft doppelt so gut. Nutz es.90 s1.00Kgutalles ×2
ENERGIEKRISEEnergiepreise explodieren. Maschinen leiden.120 s5.00KschlechtMaschinenleistung ×0.8 · Preis mancher Waren: ENERGIE 4
KI-REVOLUTIONDie Automation wird sprunghaft besser.90 s50.0KgutMaschinenleistung ×1.6
HITZEWELLEDie Kuhlung kommt nicht nach.90 s2.00KschlechtKühlung ×0.5
KALTEEINBRUCHGratis Kuhlung fur alle.90 s2.00KgutKühlung ×1.8 · erzeugte Hitze ×0.7
MARKTBOOMUberall wird gekauft. Verkaufe bringen mehr.60 s5.00KgutVerkaufsprämie ×1.5
KRACHPreise brechen ein. Gute Zeit zum Kaufen.90 s20.0Kschlechtalle Preise ×0.5
STREIKDie Maschinen streiken. Also, die Arbeiter.100 s50.0KschlechtMaschinenleistung ×0.4PRAMIE ZAHLEN / ABWARTEN
DURCHBRUCHDie Forschung macht einen Sprung.60 s10.0KgutForschung ×3
QUANTENFLUSSDeine Kurbel biegt die Wahrscheinlichkeit.45 s10.0MgutKurbelkraft ×2.5 · erzeugte Hitze ×1.4
LIEFERKOLLAPSRohstoffe werden knapp.150 s20.0KschlechtPreis mancher Waren: KUPFER 3, EISEN 3, SILIZIUM 3, STAHL 3
PREISSTOPPDer Handel steht still. Die Tafel ruht, dein Hebel auch.90 s10.0KschlechtPreise eingefroren
INDUSTRIEMESSEMaschinen im Angebot. Kauf, solange die Staende stehen.90 s10.0KgutMaschinenkosten ×0.7
INSPEKTIONDer Pruefer geht durch die Halle. Zahl die Gebuehr oder drossle.120 s30.0KschlechtMaschinenleistung ×0.8PRAMIE ZAHLEN / ABWARTEN
NETZSTOSSDie Leitung steht unter Strom. Deine Kurbel beisst doppelt, und brennt.75 s20.0KgutKurbelkraft ×2 · erzeugte Hitze ×1.5
EMBARGODer Markt schliesst die Tueren. Nichts rein, nichts raus.60 s1.00MschlechtMarkt geschlossen
METALLRAUSCHStahl und Titan verdoppeln sich. Jeder will einen Traeger.120 s50.0KgutPreis mancher Waren: STAHL 2, TITAN 2
MAEZENEin Geldgeber bietet Gold fuer einen Platz am Tisch.120 s20.0KgutMaschinenleistung ×0.9 · alles ×1.2ANNEHMEN / ABLEHNEN
SABOTAGEJemand hat die Kuehlung blockiert. Die Nadel springt.90 s50.0KschlechtKühlung ×0.7REPARIEREN / ABWARTEN
WELTAUSSTELLUNGDie Welt schaut zu. Alles, was du verkaufst, bringt das Doppelte.60 s100KgutVerkaufsprämie ×2
EINE FUEGSAME GENERATIONDieser Schub vermehrt sich ohne Murren. Nicht fuer lange.100 s0gutSchwarmgröße ×0.35
EINE GIERIGE GENERATIONSie fressen mehr als sie bauen. Druck senken oder aushalten.90 s0schlechtSchwarmgröße ×-0.25
DER SCHWARM IST FRUCHTBARAlles was sie beruehren wird einer von ihnen.80 s0gutSchwarmgröße ×0.6
DAS WERK IST WILLIGDas Band ist breiter als es sein duerfte.90 s0gutBreite der perfekten Zone (U/min) ×0.3
ETWAS SCHLEIFTJede Drehung kostet mehr als noetig. Finde das Band.90 s0schlechtKurbelkraft ×0.75
ZWEITER ATEMDas Ganze will sich drehen. Verschwende es nicht.70 s0gutKurbelkraft ×1.4
AUSFALL IN DER MEERENGEEin Relais ist tot, die halbe Fracht steht. Zahle die Mannschaft oder warte.110 s0schlechtAusstoß der Standorte ×0.45REPARIEREN / ABWARTEN
EIN RIVALE UNTERBIETET DICHJemand verkauft ueberall unter dir. Zieh mit oder halte den Preis.120 s0schlechtPreis je Einheit ×0.6MITZIEHEN / WEITER PRODUZIEREN
EIN STAATSAUFTRAGEine Regierung will alles, und sie handelt nicht.90 s0gutPreis je Einheit ×2.6
UEBERSPANNUNG IM NETZAlles laeuft schneller und frisst mehr. Nutze es, solange es haelt.80 s0gutEnergieverbrauch der Standorte ×1.5 · Ausstoß der Standorte ×1.8
DIE KONVOIS STREIKENDie Fracht ist halbiert. Deine Hand ist doppelt so viel wert.100 s0schlechtKurbelkraft ×2 · Ausstoß der Standorte ×0.5
EIN HARTER WINTERJede Anlage verbrennt ihren Vorrat. Die Kaelte verhandelt nicht.140 s0schlechtEnergieverbrauch der Standorte ×1.7
NETZINSPEKTIONSie gehen die Leitungen ab. Zahle die Gebuehr oder laufe langsam.110 s0schlechtAusstoß der Standorte ×0.75PRAMIE ZAHLEN / ABWARTEN
EINE NEUE ROUTEEin anderer hat die Strasse gebaut. Die naechste Region kostet halb so viel.150 s0gutRegionskosten ×0.5
ENERGIEKNAPPHEITDie Anlagen ziehen das Doppelte, und niemand sagt warum.90 s0schlechtEnergieverbrauch der Standorte ×2
DIE WELT WILL MEHRUeberall steigt die Nachfrage. Nichts haelt lange: liefere.120 s0gutPreis je Einheit ×1.5 · Ausstoß der Standorte ×1.2
STROMAUSFALLDas Netz ist tot. Nur dein Arm dreht noch.90 s0schlechtKurbelkraft ×3 · Maschinenleistung ×0.2
KUPFERBARONEDu hast gehalten. Kupfer ist achtmal so viel wert.120 s0gutPreis mancher Waren: KUPFER 8
ARBEITSFRIEDENDu hast gezahlt. Die Halle laeuft runder als zuvor.180 s0gutMaschinenleistung ×1.3