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L'ascension et le hors-ligne

Un passage d'acte paie sur place — noyaux, brevets, défis — et les noyaux achètent des pistes qui ne disparaissent jamais. Rien n'est repris, et l'acte franchi ne se rejoue pas.

Quand, et comment

Il n'y a plus de rituel d'ascension, et c'est voulu : ce qu'elle payait, un passage d'acte le paie. Quand une partie atteint le but de son acte, elle traverse — les noyaux, les brevets et les défis gagnés en chemin sont versés à ce moment-là, et rien n'est repris.

noyaux = max(1, plancher(√(énergie totale ÷ 1.00B)))

Ce que paie une ascension, selon le vrai coresFor()
énergie totale× le seuilnoyaux
1.00B×11
4.00B×42
9.00B×93
25.0B×255
100B×10010
10.0T×10000100

Comme c'est une racine carrée, atteindre ×4 le seuil double vos noyaux, ça ne les quadruple pas. Et un acte franchi ne se rejoue pas : une partie neuve s'ouvre directement à l'acte II, équipée. On ne refait jamais l'atelier avec les outils qui servaient à en sortir.

L'ACQUIS : les noyaux gagnés aux passages d'acte, et ce qu'ils achètent.
L'ACQUIS : les noyaux gagnés aux passages d'acte, et ce qu'ils achètent.

Les six pistes permanentes

Les noyaux achètent des pistes, et les pistes survivent à tout — y compris aux passages d'acte.

Les pistes permanentes, achetées avec des noyaux
pisteeffetpar niveauniveauxau maxéchelle de noyauxtotal
INGENIERIE+15% machines+0.155+0.751 → 2 → 4 → 8 → 1631
ECONOMIE+5% ventes, capital initial+0.055+0.251 → 2 → 4 → 8 → 1631
LOGISTIQUE+8h plafond hors-ligne+85+401 → 2 → 4 → 8 → 1631
MAITRISE MANIVELLE+20% manivelle+0.25+11 → 2 → 4 → 8 → 1631
SCIENCE+20% recherche+0.25+11 → 2 → 4 → 8 → 1631
RISQUE+15% surregime, -8% chaleur+0.155+0.751 → 2 → 4 → 8 → 1631

Chaque niveau coûte plus cher que le précédent : 1 → 2 → 4 → 8 → 16, soit 31 noyaux pour monter une seule piste au maximum, et 186 pour les six.

La production hors-ligne

Pendant que le jeu est fermé, vos machines continuent. Votre main, non.

gains = production des machines × min(temps d'absence, plafond) × efficacité

Vous démarrez avec un plafond de 6 heures et 35 % d'efficacité, et une absence de moins de 60 secondes est ignorée.

Ce qui repousse le plafond et l'efficacité hors-ligne
sourceplafondefficacité
BATTERIE+4 h—
BATTERIE QUANTIQUE+40 h+0.25
LOGISTIQUE+8 h—

Avec toutes les technologies et toutes les pistes au maximum, cela devient 24 heures à 60 %. À ce stade, fermer le jeu est une vraie stratégie — c'est exactement ce que doit donner un jeu incrémental.