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A manivela
A manivela é uma caixa de velocidades, não um botão. A velocidade da tua mão é multiplicada pela relação e dá um regime de máquina, e é esse regime — não o teu braço — que decide tudo.
Como se produz energia
A relação inicial é ×7.5, e cada nível de REDUTOR soma-lhe 0.5. A energia que sai da tua mão por segundo vale:
e/s = 1.2 × potência da manivela × (rpm da máquina ÷ 600) × multiplicador de zona × (1 + 0.5 × qualidade)
A qualidade mede a tua regularidade. É uma média móvel do solavanco com constante de tempo de 0.9 s, que cai a zero a 5000 deg/s². Uma mão firme vale até 50 % mais produção do que uma aos saltos à mesma velocidade. A própria velocidade é suavizada em 0.2 s: um tropeção não te custa logo a zona. Abaixo de 30 rpm de máquina, a manivela conta como parada.
As sete zonas
As rpm abaixo são as da máquina; a segunda coluna diz o que a tua mão tem de fazer com a relação inicial. A última coluna dá o tempo que essa zona demora a encher o medidor de calor desde zero contra o arrefecimento base: é a forma honesta de dizer se numa zona se pode viver.
| zona | rpm da máquina | a tua mão (voltas/s) | produção | calor/s | e/s à entrada | queima após |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REPOUSO | 0 – 150 | 0 – 0.33 | ×0 | 0 | 0 | nunca |
| ARRANQUE | 150 – 300 | 0.33 – 0.67 | ×0.4 | 0.2 | 0.12 | nunca |
| EFICIENTE | 300 – 500 | 0.67 – 1.11 | ×1 | 0.6 | 0.6 | nunca |
| PERFEITA | 500 – 900 | 1.11 – 2 | ×1.5 | 1 | 1.5 | nunca |
| SOBRERREGIME | 900 – 1100 | 2 – 2.44 | ×2.5 | 9 | 4.5 | 20 s |
| PERIGO | 1100 – 1300 | 2.44 – 2.89 | ×3.2 | 20 | 7.04 | 6.3 s |
| EXTREMA | ≥ 1300 | ≥ 2.89 | ×4 | 40 | 10.4 | 2.8 s |
O que o sobrerregime faz mesmo
Girar depressa faz duas coisas ao mesmo tempo, e a segunda escapa.
- Multiplica a tua mão: SOBRERREGIME paga ×2.5, PERIGO ×3.2, EXTREMA ×4.
- Acelera a fábrica inteira: as tuas máquinas ganham 50 % enquanto ficares em SOBRERREGIME, PERIGO ou EXTREMA. A tua mão multiplica a automação em vez de competir com ela.
Por isso um arranque curto e deliberado no vermelho durante um bom evento vale muito mais do que o mesmo arranque num minuto calmo. Mas olha para a coluna da queima antes de te atirares: EXTREMA enche o medidor em 2.8 segundos, e um sobreaquecimento põe tudo a ×0: vê O calor. Ficar em PERFEITA também goteja 0.2 ponto de pesquisa por segundo, diga o que disser o teu manípulo.
A purga inversa
Girar ao contrário não produz nada. Abre a válvula, e é a coisa mais útil a fazer a uma fábrica quente:
- o arrefecimento ganha 14/s ao regime de referência, proporcional à tua velocidade;
- uma máquina gripada solta-se: a contagem decrescente do sobreaquecimento baixa 1.5 s por segundo de rotação inversa ao regime de referência.
Soprar no microfone acrescenta 1 segundo de recuperação por segundo, mas só durante um sobreaquecimento a sério. Com VOLANTE DE INERCIA, a manivela mantém 90 % da velocidade por fotograma quando largas: podes levantar a mão um instante sem perder uma zona.