CRANKWORKS Wiki dos jogadores

Wiki dos jogadores

A manivela

A manivela é uma caixa de velocidades, não um botão. A velocidade da tua mão é multiplicada pela relação e dá um regime de máquina, e é esse regime — não o teu braço — que decide tudo.

Como se produz energia

A relação inicial é ×7.5, e cada nível de REDUTOR soma-lhe 0.5. A energia que sai da tua mão por segundo vale:

e/s = 1.2 × potência da manivela × (rpm da máquina ÷ 600) × multiplicador de zona × (1 + 0.5 × qualidade)

A qualidade mede a tua regularidade. É uma média móvel do solavanco com constante de tempo de 0.9 s, que cai a zero a 5000 deg/s². Uma mão firme vale até 50 % mais produção do que uma aos saltos à mesma velocidade. A própria velocidade é suavizada em 0.2 s: um tropeção não te custa logo a zona. Abaixo de 30 rpm de máquina, a manivela conta como parada.

As sete zonas

As rpm abaixo são as da máquina; a segunda coluna diz o que a tua mão tem de fazer com a relação inicial. A última coluna dá o tempo que essa zona demora a encher o medidor de calor desde zero contra o arrefecimento base: é a forma honesta de dizer se numa zona se pode viver.

As sete zonas, medidas com o verdadeiro energyPerSec() do jogo
zonarpm da máquinaa tua mão (voltas/s)produçãocalor/se/s à entradaqueima após
REPOUSO0 – 1500 – 0.33×000nunca
ARRANQUE150 – 3000.33 – 0.67×0.40.20.12nunca
EFICIENTE300 – 5000.67 – 1.11×10.60.6nunca
PERFEITA500 – 9001.11 – 2×1.511.5nunca
SOBRERREGIME900 – 11002 – 2.44×2.594.520 s
PERIGO1100 – 13002.44 – 2.89×3.2207.046.3 s
EXTREMA≥ 1300≥ 2.89×44010.42.8 s

O que o sobrerregime faz mesmo

Girar depressa faz duas coisas ao mesmo tempo, e a segunda escapa.

  • Multiplica a tua mão: SOBRERREGIME paga ×2.5, PERIGO ×3.2, EXTREMA ×4.
  • Acelera a fábrica inteira: as tuas máquinas ganham 50 % enquanto ficares em SOBRERREGIME, PERIGO ou EXTREMA. A tua mão multiplica a automação em vez de competir com ela.

Por isso um arranque curto e deliberado no vermelho durante um bom evento vale muito mais do que o mesmo arranque num minuto calmo. Mas olha para a coluna da queima antes de te atirares: EXTREMA enche o medidor em 2.8 segundos, e um sobreaquecimento põe tudo a ×0: vê O calor. Ficar em PERFEITA também goteja 0.2 ponto de pesquisa por segundo, diga o que disser o teu manípulo.

A purga inversa

Girar ao contrário não produz nada. Abre a válvula, e é a coisa mais útil a fazer a uma fábrica quente:

  • o arrefecimento ganha 14/s ao regime de referência, proporcional à tua velocidade;
  • uma máquina gripada solta-se: a contagem decrescente do sobreaquecimento baixa 1.5 s por segundo de rotação inversa ao regime de referência.

Soprar no microfone acrescenta 1 segundo de recuperação por segundo, mas só durante um sobreaquecimento a sério. Com VOLANTE DE INERCIA, a manivela mantém 90 % da velocidade por fotograma quando largas: podes levantar a mão um instante sem perder uma zona.